Me habéis comentado que queríais evitar meter deportes incluidos en Wii Sports en la medida de lo posible. ¿Pero hay deportes que se repiten en este juego, no?
Sí, bolos y golf.
¿Por qué habéis decidido meter estos deportes?
En Wii Sports, tenías un juego en el que podías derrribar hasta 100 bolos.
Sí, ese modo lo incluimos en la parte de entrenamiento, y recuerdo que solo podías lanzar la bola una vez en la fase final.
Así es. En el nuevo juego, no solo es posible lanzar la bola una segunda vez, sino que existe un modo separado en el que puedes jugar un partido completo de diez frames . En el juego normal, la máxima puntuación es de 300, pero en este…
¡Es de 3000 puntos! (risas) Esa es la máxima puntuación posible en la partida con 100 bolos.
Este juego sí que les va a encantar a los participantes.
La sensación de unidad que tiene el jugador con la acción en pantalla también la hemos potenciado.
¿La sensación de unidad?
En el título anterior, si pulsas el Botón B cuando sostienes la bola, el Mii empezará a caminar automáticamente seguido por el jugador que intenta imitar el movimiento del Mii para lanzar la bola. Pero esta vez, incluso si el jugador pulsa el Botón B, el Mii no se moverá hasta que lo haga el jugador.
Eso se debe a que puede detectar los movimientos del jugador sosteniendo la bola.
Exactamente. Así que cuando sostienes la bola hacia arriba, el Mii también lo hará y soltará la bola cuando tú la sueltes.
Así que eso es potenciar la sensación de unidad.
También queríamos hacer los controles más sencillos de esta vez, así que lo diseñamos para que puedas jugar simplemente moviendo el mando de Wii y manteniendo presionado el Botón B. Por este motivo, creo que cualquier persona que haya jugado al juego original de bolos notará una gran diferencia cuando juegue a este. También creo que ocurre lo mismo con el golf.
En golf en esta ocasión, alguien decía que, una vez que estuviesen acostumbrados, los buenos jugadores no necesitarían practicar su swing.
¿Qué quieres decir con lo de que no necesitan practicar su swing?
Fue algo que dijo alguien del equipo. Decían que incluso sin practicar el swing, una vez que lo tienes, serás capaz de golpear la bola la primera vez y llevarla más o menos hasta donde tú quieras.
Sin lugar a dudas se acerca mucho más al juego real. Esa sensación de duda se ha disminuido.
Básicamente, desde el primer juego de golf para la NES, el golf ha sido un juego donde tienes que mirar hacia el medidor de golpe. Practicar un golpe significaba intentar un swing y observar el medidor del golpe. Pero con este nuevo juego, no hace falta observar ningún medidor y puedes disfrutar de perfeccionar tu propio swing. Dicho de otra forma, ahora puedes disfrutar prácticamente de la sensación de jugar de verdad. Por cierto, ¿y por qué introducir golf en Wii Sports Resort?
Pues, después de que Miyamoto volviese de la E3 en el 2008…
¿En serio? ¿Fue así?
(risas)
Justo después de llegar a Japón, nos dijo: “Sabéis que ahora vamos a incluir golf.” Por lo visto había confirmado en una entrevista que en esta ocasión los golpes estarían condicionados por el backswing, ¡aunque en ese momento no teníamos preparado ningún juego de golf! (risas)
¡Es un truco que utiliza muy a menudo! (risas)
Así es. Bloqueo todas las salidas de escape.
Yo no soy tan malo como Miyamoto, pero he utilizado ese truco alguna vez.
(risas)
Resulta muy tentador ser capaz de controlar el backswing en el golf. En el título anterior, todo se medía por la velocidad del swing…
Controlabas todo simplemente por medio de la velocidad a la que el mando de Wii era lanzado.
Pero no es muy saludable golpear con toda tu fuerza y el hecho de que solo puedas jugar usando la velocidad apropiada resultaba un tanto estresante. Ahora, el grado de back swing podría determinar la fuerza con la que se golpea la bola , Quería sentir eso.
Y debido a que Miyamoto lo había mencionado en una entrevista, no teníamos otra alternativa que hacerlo realidad...
También se llegaron a aumentar 18 hoyos.
Eso fue por culpa del “Incidente de 18 Hoyos”. (risas)
¿“Incidente de 18 Hoyos”? ¡Contadnos eso! (risas)
Originalmente habíamos pensado tener un circuito de 9 hoyos como en Wii Sports. Estábamos creando el juego basándonos en el circuito de 9 hoyos cuando el productor, (Katsuya) Eguchi, anunció que Miyamoto había estado hablando con Iwata. Cuando preguntamos qué habían estado hablando, nos dijeron: “El golf va a tener 18 hoyos al final.” Me preguntaba si sería cierto...
¡Esa es otra muy buena técnica! (risas)
(risas)
¿Cuándo sucedió esto?
A finales del 2008.
Pero esa era la época en las que teníais que tener todo acabado.
Sí, el plan original era lanzarlo para navidades.
Pero justo en ese momento se volvieron más flexibles con el plazo de entrega que teníamos.
¡Ganamos tiempo extra mientras las cosas se estaban cociendo en la olla a presión! (risas)
¿Olla a presión?
¿Qué quieres decir?
¡Lee la entrevista anterior de Iwata pregunta y te quedará todo claro! (risas) La fecha de lanzamiento prevista se retrasó mientras el equipo de hardware de Wii MotionPlus continuaba su agotadora lucha con el sensor grioscópico, experimentando y convirtiendo el conector en una estructura flotante, uniendo ganchos metálicos e hirviéndolo en una olla a presión.
Habíamos planeado originalmente hacer un circuito de 9 hoyos para tenerlo preparado para lanzarlo en navidades, pero cuando nos dieron más tiempo, nos las arreglamos para meter 18 hoyos, lo cual fue muy positivo para el equipo. Para la gente que juega al golf, un circuito de 18 hoyos que es un par 72 es algo de esperar. Sentían que la puntuación que alcanzaría el jugador al finalizar el curso sería increíblemente real.
Por lo que parece la prolongación del periodo de desarrollo de Wii MotionPlus originó un producto inesperado. Hablando del tema, Miyamoto, ¿en qué andabas pensando cuando supiste que contabais con más tiempo antes del lanzamiento?
Pues, ya habíamos decidido las características para poder tenerlo listo para navidades, pero afortunadamente...
¿Afortunadamente? ¡Seguro que no fue un desarrollo con éxito desde una perspectiva de negocios! (risas)
Sí, es cierto. De todas maneras, recuerdo haberme reunido con el personal de ventas, que dijo: "Esperemos un poco." Eso supuso un gran alivio, y en circunstancias normales simplemente me habría vuelto a mi mesa de trabajo.
Pero esta vez no lo hiciste.
Así es. Me dirigí a la sala donde se encontraba el equipo de desarrollo…
¿Y qué hiciste?
(en alto) “¡Chicos tenéis suerte!”
(risas)
¡Seguro que sonaste muy feliz cuando gritaste eso! (risas)
¡Y tanto que grité! (risas) Bueno, pensé que el tiempo extra que teníamos gracias al retraso en el desarrollo de Wii MotionPlus fue un golpe de suerte. Sentía que ser capaz de adaptarse bien a los cambios tanto en un entorno como en una situación era esencial en el desarrollo de un videojuego.
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