Fiquei impressionado com a quantidade de conteúdos que conseguiram incluir no jogo.
Bem, estou genuinamente convencido de que toda a gente deu tudo por tudo neste jogo.
O que é que manteve toda a gente estimulada e vos ajudou a chegar à meta final?
Acho que todos nós tínhamos uma ideia de qual seria o aspeto do produto final. Sabíamos que aquilo que tínhamos sido responsáveis por criar ia aparecer no mundo de Animal Crossing e queríamos saber como é que as pessoas reagiriam.
Ah, estou a ver. Então, todos os membros da equipa compreendiam de forma clara o propósito do que estavam a fazer.
Sim, penso que sim. E, neste título, como fizemos uma produção em massa de itens para as casas, procurámos ter sempre em consideração o tipo de casa em que cada personagem viveria. Acho que este processo foi muito útil para encaixar várias ideias.
Então, enquanto nos jogos anteriores criaram diferentes elementos isoladamente, desta vez disseram: “Bem, este animal vive neste tipo de casa. Por isso, precisamos deste tipo de item.” E, por essa razão, sentiram que estavam a concretizar aquele mundo mais plenamente do que nunca.
Penso que tens razão. Acho que esta sensação de haver diferentes elementos que encaixam uns nos outros é algo que transparece bastante bem neste jogo.
Desta vez, uma outra particularidade do processo de desenvolvimento é que havia vários novatos a trabalhar lado a lado com membros da equipa já experientes nesta série.
Estou a ver.
Havia membros da equipa que não só tinham pouca experiência ao nível do desenvolvimento, mas também nunca tinham jogado Animal Crossing antes. Então, a primeira coisa que fizemos foi pô-los a jogar os títulos anteriores da série. Eles gostaram imenso e foram capazes de experienciar o jogo do ponto de vista do jogador, o que lhes permitiu ver o quão importante é criar uma grande quantidade de conteúdos para este jogo.
Então, nunca nenhum deles disse: “Porque é que temos de fazer tanta coisa?”
Não, acho que todos estavam de acordo em relação ao quão importante era ter uma elevada quantidade de conteúdos no jogo.
A propósito, posso ter sido só eu, mas fiquei com a impressão de que a equipa de Animal Crossing se entendeu muito bem entre si.
Sim, acho que tens razão! (risos)
As pessoas exteriores à equipa costumam dizer isso sobre nós sempre que trabalhamos juntos num título.
Então, achas que não passa de uma impressão com que quem está de fora fica?
Não, não! Nós damo-nos realmente bem uns com os outros! (risos)
É que é realmente raro haver um jogo que tenha gerado tão poucos conflitos.
Acho que tens razão.
Acho que o ambiente do jogo pode acabar por ser transferido para a equipa. Por exemplo, neste jogo acompanhas o ciclo do ano e desfrutas de eventos como o Natal ou o Tanabata. E, quando chegou a altura do Tanabata, alguns membros novos da equipa assumiram a responsabilidade de ir comprar bambus e decorações de papel para enfeitar o escritório da equipa de desenvolvimento.
Então, foram eles que tomaram a iniciativa de fazer isso?
Isso mesmo. Mais tarde, no Natal, fizeram um bolo em forma de uma casa de Animal Crossing.
É como se fosse um Animal Crossing da vida real! (risos)
Quando acontecem coisas dessas, não sei se é o ambiente do jogo que contagia a equipa de desenvolvimento ou se é o ambiente entre a equipa que é transferido para o jogo...
Bem, acho que é um pouco de cada um.
Sim, penso que sim.
Estou a ver. Bem, para concluir a entrevista, gostaria que cada um de vocês dissesse algumas palavras aos nossos leitores.
Além de poderes fazer de tudo neste jogo, fizemos questão de garantir que o que quer que faças seja sempre gratificante. Estou ansioso para que os jogadores experienciem isso. No que diz respeito aos gráficos, por exemplo, o chão e as folhas mudam gradualmente de cor. E poderás ver esse tipo de alterações a ocorrerem ao longo do ano. Por isso, o que queria mesmo dizer é que este é um jogo com o qual vão poder divertir-se durante muito tempo.
Então, querem que os jogadores experienciem todas as alterações que ocorrem dentro da cidade.
Sim. Bem, pelo menos até ao Setsubun…
Já não falta muito! (risos)
Pois não. Já só faltam três meses, Takahashi-san! (risos)
Bem, eu quero que toda a gente viva a experiência de comer aqueles rolinhos de sushi!
(risos)
Quero que este jogo proporcione aos jogadores todo o tipo de coisas que possam discutir em conjunto. Quer dizer, toda a gente sabe que se fizer cruzamento de duas variedades de rosas, consegue rosas azuis, não é? Este jogo não inclui esse elemento, mas, se efetivamente descobrires algo tão interessante como o exemplo que dei, podes contar a outros jogadores. E eles vão pensar: “Não acredito! Podemos fazer isso? Eu também quero experimentar!”
Por outras palavras, é divertido jogar sozinho, mas é ainda mais divertido quando ficas a saber certas particularidades do jogo através de outros jogadores.
É isso mesmo. E, desta vez, podes visitar cidades e casas criadas por pessoas que não conheces. Por isso, adoraria que os jogadores fizessem novas descobertas e pusessem estas ideias em prática nas suas próprias cidades.
Para mim, este jogo de Animal Crossing não é só sobre desfrutar do dia a dia. O jogo torna-se um palco no qual crias uma cidade e um mundo onde tudo é tal e qual como queres que seja.
E vocês fizeram questão de introduzir todo o tipo de ideias, itens e eventos no jogo.
Sim. Criámos imensos sítios novos, como o HH Showcase ou a Dream Suite, onde os jogadores podem interagir facilmente e mostrar coisas uns aos outros. O que eu mais quero é que todos se divirtam a jogar e usem as cidades que criaram como níveis onde pode ocorrer todo o tipo de interações.
Ah, esqueci-me de referir uma coisa…
Estás à vontade.
Como este título é para a Nintendo 3DS, os gráficos melhoraram imenso. Quando olhas para os animais, por exemplo, o pelo deles parece macio e fofo. Quero que os jogadores tenham atenção a esse tipo de detalhes.
Também vale muito a pena ver os fósseis do Museum.
Sim. Espero mesmo que os jogadores vejam os fósseis em 3D.
Gostava de terminar esta entrevista com algumas palavras minhas. Animal Crossing é um jogo que espero que as pessoas joguem o ano inteiro. Mas também queremos que as pessoas joguem outros jogos. Por isso, gostava de recomendar a versão de download14. Acho que um título como Animal Crossing: New Leaf, que se pode jogar ao longo do ano todo, se adapta na perfeição a este formato. Isto faz-me soar um bocadinho a vendedor, não faz? (risos)14. Versão de download: Além de estar disponível nas lojas, Animal Crossing: New Leaf vai ser disponibilizado numa versão para download na Nintendo eShop na Europa, a 14 de junho. Clica aqui para mais informações sobre as versões de download para a Nintendo 3DS.
Mas tens razão. Se este jogo estiver constantemente enfiado na tua consola Nintendo 3DS, não poderás jogar mais nada!
Estou desejoso de ver imensas pessoas a desfrutarem do novo jogo de Animal Crossing. Muito obrigado a todos pelo vosso árduo trabalho.
Obrigado!
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