Quais foram as dificuldades envolvidas na criação do ténis online?
Num jogo online comum, a informação gerada quando primes um botão é enviada ao teu adversário e os dados são sincronizados entre os jogadores. Mas neste jogo é necessário enviar informação complexa do sensor de giroscópio6 e do acelerómetro7 dos Comandos Wii Plus, além da informação dos botões, o que foi um novo desafio.6. Sensor de giroscópio: Um instrumento de medição. As suas utilizações incluem o cálculo de ângulos e velocidade de rotação, bem como o controlo de posição.7. Acelerómetro: Um elemento de circuito elétrico que é capaz de detetar alterações de velocidade. O acelerómetro do Comando Wii é capaz de detetar o grau de aceleração em três dimensões.
E no ténis pode haver quatro pessoas no court ao mesmo tempo.
Sim. No início, não sabíamos ao certo se seríamos ou não capazes, mas trocámos todo o tipo de ideias com o Namco Bandai Studio.
De seguida, decidimos testar algumas das ideias. Aquela que acabámos por adotar foi-nos sugerida por um programador de comunicações do Namco Bandai Studio. Graças a isso, conseguimos fazê-lo.
E como ficou?
Ficou muito divertido e sente-se que é muito natural.
Isso mesmo.
Desta vez, o título não é Wii Sports U, mas sim Wii Sports Club. O que está por trás disso?
Aquele teu e-mail de que ainda agora falámos foi bastante importante. Pediste que déssemos uma boa utilização ao Miiverse8 e, por isso, começámos a pensar em como isso funcionaria. Mas se nos limitássemos a implementar o Miiverse num jogo de desporto, os vencedores provavelmente escreveriam comentários alegres como “Boa! Ganhei!” No entanto, duvido que os perdedores escrevessem algum comentário como “Oh, sinto-me tão frustrado por ter perdido.”8. Miiverse: Um serviço de rede integrado na consola Wii U ao nível do sistema, que permite que pessoas de todo o mundo se liguem umas às outras através das suas personagens Mii e desfrutem dos videojogos de uma forma mais completa. As pessoas podem interagir partilhando os seus pensamentos através da publicação de comentários e ilustrações feitas à mão nas comunidades dos seus jogos preferidos.
Iria encher-se de comentários das pessoas que ganhassem.
Tínhamos receio de que o Miiverse pudesse vir a tornar-se um sítio cruel. Também achávamos que muitas das pessoas que jogam Wii Sports nunca jogariam jogos competitivos online.
Se o Miiverse estivesse cheio de jogadores fortes constantemente a gabar-se dos seus feitos, quem estivesse a jogar online pela primeira vez ficaria desanimado.
E iria ser difícil dizer às pessoas que deviam jogar Wii Sports Club com os seus amigos caso não tivessem ninguém à mão com quem pudessem jogar online. Então, criámos uma forma de agrupar as pessoas de acordo com a região em que se encontram, como o estado, o condado ou a prefeitura. Como toda a gente tem uma terra natal ou um sítio onde vive, pensámos em organizar o jogo de forma que comeces por tornar-te membro do clube desportivo da área em que resides.
Foi assim que se tornou Wii Sports Club em vez de Wii Sports U.
Exato. E se criássemos clubes desportivos para as várias regiões, estas poderiam competir umas com as outras.
Então, no Japão, por exemplo, os jogadores organizar-se-iam por prefeitura, ao passo que nos Estados Unidos se organizariam por estado.
Nos Estados Unidos os desportos universitários e profissionais são muito importantes, havendo estados e cidades a competir entre si.
Pois. No Japão, as prefeituras enfrentam-se umas às outras, tal como no Koshien9 de beisebol.9. Koshien: Uma competição japonesa de beisebol entre as escolas secundárias das diversas prefeituras, que se realiza todos os anos na primavera e no verão.
A verdade é que as pessoas tendem a preferir a equipa da sua própria cidade ou país.
Foi por isso que decidimos fazer do jogo uma partida entre equipas de terras natais.
Podes dizer-me o que acontece em concreto quando te tornas membro da equipa da tua terra natal?
Deve ser Makino-san a explicar essa questão.
Está bem. Em termos gerais, há duas partes. Uma delas é a classificação do clube. Por exemplo, jogadores no Japão podem ver a percentagem de vitórias no ténis do clube de Tóquio e que posição ocupam na tabela de classificação nacional. E, na maioria dos casos, a classificação vai mudando em tempo real.
Então, cada vez que as consultas, as classificações estão diferentes.
Sim.
Mas na competição regional haveria sítios com imensas pessoas e outros com menos gente.
Se tivéssemos concebido o jogo para que fosse apenas uma competição para ver que região tinha mais vitórias haveria, obviamente, uma enorme divisão entre regiões com maior e menor densidade populacional. Por isso, optámos por percentagens de vitória.
Então, os jogadores de clubes com pouca população carregam uma enorme responsabilidade! (risos)
Sem dúvida! (risos) Mas se ganharem, a sua classificação pode disparar de repente.
E se perderem pode acontecer o contrário! (risos)
A outra parte é a pontuação média dos membros do clube a que pertences. No bowling, por exemplo, podes ficar a saber que a pontuação média é cerca de 180. Então, se só conseguires cerca de 130 pontos, poderás acabar por pensar que tens de esforçar-te mais um bocadinho.
Isso motiva-te.
Exato. Além da pontuação média, também te mostra o número total de pinos derrubados até ao momento, entre outras estatísticas.
Por isso, mesmo que não sejas um grande jogador, se continuares a jogar podes contribuir para subir a pontuação.
Isso mesmo. No processo de depuração de erros, o número total de pinos chegou às centenas de milhares. Era interessante se, quando o serviço ficar disponível, o Miiverse fosse animado por conversas sobre como uma determinada região derrubou imensos pinos.
Nesse sentido, ter regiões que competem entre si funciona bem num jogo de desporto.
Acredito que sim. Ficaria feliz se o Miiverse se enchesse de comentários inflamados de amor pelas terras natais dos jogadores.
Imagina, por exemplo, que vais consultar a tabela de classificação dos clubes e vês que o clube de Tóquio está acima do teu. Seria ótimo poderes juntar-te a outros jogadores do teu clube e competir com eles, publicando comentários no Miiverse como “O rival de hoje é o clube de Tóquio! Vamos batê-los!”
© 2024 Nintendo.