El proceso de depuración ha debido de ser muy difícil, teniendo en cuenta los enormes cambios que se hicieron al juego.
Sí. Y esto parecerá una broma, pero en el juego hay un personaje basado en Kamiya.
Wonder-Director.
Cuando hacíamos el debug con el Mario Club17, estábamos muy ocupados porque se iban a añadir funciones y estas crearían más problemas que habría que detectar y arreglar. Así que estábamos todos de los nervios. Y entonces Wonder-Director causó un bug.17. Mario Club: Mario Club Co., Ltd. prueba y depura el software de Nintendo cuando está en fase de desarrollo.
(Carcajadas)
¡Es demasiado bueno para ser verdad! (Risas)
Los informes del Mario Club solo decían: “El ataque de Wonder-Director bloquea el juego.”.
Casi parece deliberado. (Risas)
(Dirigiéndose a Kamiya) Espero que estés convenientemente avergonzado.
(Risas)
¿Así que este Wonder-Director es uno de los cien héroes?
Es un personaje oculto, por decirlo de algún modo. Aparece si juegas suficiente. Y puede hacer algo único, así que había que vigilarlo muy de cerca. Físicamente es único también y su detección de colisión18 es algo diferente de la de otros personajes.18. Detección de colisión: área en la que el jugador y los enemigos pueden recibir ataques.
Es solo la forma que tiene nuestro personal creativo de mostrar su cariño a Kamiya.
Necesito aclarar algo: no tengo nada que ver con que se añadiera. Estábamos planeando añadir varios personajes ocultos y teníamos numerosos candidatos, y él no era de los prioritarios. Pero a medida que se iban eliminando los otros, dijeron: "Está hecho ya..." y antes de darme cuenta, estaba en el juego.
(Risas)
Incluso habían creado un movimiento especial para él, así que corre como un señor de mediana edad. ¡Cuando la memoria estaba ya tan llena!
El amor no entiende de capacidad de memoria. (Risas)
Y tiene su voz original también.
Qué extravagancia.
No podía estar más de acuerdo. ¿A quién le va a interesar semejante cosa?
Pero bueno, ya que habéis trabajado tanto en él, espero que la gente lo encuentre y juegue con él. (Risas) Hablando de personajes, ¿puedo preguntar por la colaboración con "ese juego"?
Desde luego. Kamiya puso mucho cariño en eso.
Este juego tiene un montón de personajes divertidos, así que quería que fuera diferente y sorprendente... y lo conseguí.
Es un personaje del que no se puede revelar el nombre aún, ¿verdad?
Así es. Al igual que Wonder-Director, aparece si juegas suficiente. Ha sido rediseñado para adaptarse al mundo de los 101. Espero que a la gente le guste.
Tengo muchas ganas de ver cómo habéis trasladado a ese personaje al mundo del juego.
Igualito que el original, el personaje combatirá con pistolas, y esa otra cosa que lo distingue... se ha convertido en una máscara. Además, el personaje tendrá su propia hectofusión.
¿Tiene su propia hectofusión?
Se ha invertido mucho trabajo en él, ¿verdad?
Las especificaciones son algo diferentes también, así que es un personaje algo complicadillo.
Se podría decir que sus especificaciones son de calidad.
A medida que avanzas en la partida, puedes usar ataques en los que te haces más grande, y la parte en la que creo que de verdad puedes ver todo el tiempo que dedicamos a esto es que, como en el juego original, el personaje no combatirá con pistolas en ese modo, sino cuerpo a cuerpo. Y los movimientos han sido creados con muchísima atención.
¡Es mucho trabajo para un personaje oculto!
Y de los movimientos se encargó la persona que creó los movimientos originales. Es el mismo animador.
Tiene siempre una sonrisa en la cara. Da igual la locura que le pida Kamiya, la hace sin perder la sonrisa. Es fantástico.
Es genial contar con alguien así. Así no tienes que preocuparte si necesitas decir una locura.
Entiende de verdad que lo importante es el juego. Trabajé con él por primera vez en Viewtiful Joe, y esta fue la tercera vez que colaboramos.
Es un miembro indispensable del personal, que además puede hacer realidad los deseos de Kamiya. Y estaba increíblemente ocupado, debía de tener muy poco tiempo libre o ninguno.
Y aún así, se ve en el resultado toda la dedicación que invirtió en esto.
Cada vez que tenemos este tipo de conversación me doy cuenta de hasta qué punto es importante el trabajo en equipo para crear juegos. Creo que si te limitas a crear la visión del director tal cual está, solo consigues unos 70 puntos de 100.
Muy cierto.
Los 100 puntos se consiguen cuando trabajas las ideas con el personal en la fase de desarrollo y todo el mundo invierte toda su energía en ello... Ahí puedes llegar incluso a conseguir 120 puntos.
Cuando hablé con Minami e Inaba la última vez, me dijeron que en PlatinumGames todo el mundo tiene una personalidad única y una gran determinación y además, todos saben muy bien lo que quieren. Es fundamental tener una idea de base, pero si se une a esa energía pura, esa química que se da a veces, consigues la fórmula perfecta para crear algo fantástico. Y creo que eso es algo muy distintivo de PlatinumGames que además se refleja claramente en The Wonderful 101.
El sentido de diversidad que se percibe se ha formado con toda la pasión que el personal pone en su trabajo.
Las personalidades únicas de cada miembro del equipo generan una química especial al mezclarse y así se consiguen cosas que superan la imaginación. Como director, ¿te sorprendió lo que conseguisteis crear?
Sí. Y eso es lo mejor de este trabajo. Cuando la química surge, las cosas se pueden poner muy interesantes.
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