3. Sélectionner des objets sans regarder

Iwata :

Le Wii MotionPlus permet de contrôler parfaitement l’épée de Link. On peut arrêter son épée en plein mouvement pour tirer un éclat céleste et sprinter en appuyant sur le bouton A, mais ce qui change aussi beaucoup cette fois, c’est l’IU utilisée pour sélectionner un objet.

Aonuma :

C’est vrai. Dans les jeux The Legend of Zelda, vous devez pouvoir passer rapidement d’un objet à un autre.

Iwata :

Oui.

Aonuma :

Jusqu’à maintenant, vous deviez afficher l’écran des objets et choisir l’arc ou les bombes, ce qui ralentissait le jeu. Moi, ça ne me plaisait pas. Mais le réalisateur, Fujibayashi-san, et Tanaka-san qui était chargé de l’IU, ont complètement résolu ce problème.

Iwata :

Fujibayashi-san, comment avez-vous fait ?

Fujibayashi :

Comme nous utilisions le Wii MotionPlus, je voulais faire quelque chose de révolutionnaire, même pour changer d’objet. J’ai eu l’idée de pouvoir en changer sans même avoir à regarder un écran d’objets.

Iwata :

Pouvoir sélectionner un objet sans regarder l’écran, c’est vraiment révolutionnaire, en effet.

Fujibayashi :

Oui. Je me suis dit que ce serait possible avec le Wii MotionPlus, et après m’en être fait une idée globale, j’ai parlé à Tanaka-san et je lui ai demandé l’impossible. Je le lui ai expliqué en utilisant des gestes comme : « Si on fait ça, il se passe ça ». (rires)

Iwata :

Une fois qu’il vous a présenté son idée, Tanaka-san, comment avez-vous procédé ?

Tanaka :

D’habitude, quand on utilise la télécommande Wii, le plus courant est de sélectionner des objets avec le pointeur. Mais cette fois-ci, nous voulions le faire sans utiliser le pointeur.

Iwata Asks
Iwata :

Vous avez donc exploité les fonctionnalités du Wii MotionPlus pour ce faire.

Tanaka :

Exactement. Nous avons essayé de ranger les objets sous la forme d’un cercle à l’écran, et il fallait faire tourner la télécommande Wii Plus pour sélectionner un objet.

Iwata :

Vous avez essayé de pouvoir sélectionner des objets comme sur une ancienne télévision avec un bouton rotatif pour choisir les chaînes.

Tanaka :

Voilà. Mais quand nous avons essayé ça, nous nous sommes aperçus qu’on ne peut pas tourner le poignet à plus de 120 degrés. Et si on voulait sélectionner un objet sur huit, on se retrouvait souvent à choisir le mauvais. J’ai finalement compris que tourner le poignet n’était pas la bonne solution et j’ai opté pour des commandes avec le bras sur la télécommande Wii Plus.

Fujibayashi :

De cette façon, même si vous ne regardez pas l’écran,

Video: les objets sont placés à certains angles et vous pouvez les sélectionner en orientant la télécommande Wii Plus

Le Wii MotionPlus permet de contrôler parfaitement l’épée de Link.
les objets sont placés à certains angles et vous pouvez les sélectionner en orientant la télécommande Wii Plus . Au fur et à mesure que vous jouez, vous vous souvenez de la position de chaque objet, comme par exemple que l’arc est en haut et que les bombes sont sur la droite.

Tanaka :

Par exemple, vous vous souvenez avec votre corps que si vous allez vers le bas, vous passez au lance-pierre.

Iwata :

Donc vous pouvez le faire sans même regarder l’écran. Il me semble qu’au moment où vous est venue cette idée, Miyamoto-san s’en est beaucoup vanté. Il disait : « Une fois qu’on s’y habitue, on peut sélectionner des objets à une vitesse incroyable et sans interrompre le déroulement du jeu. C’est vraiment unique. »

Fujibayashi :

C’est bien la première fois que Miyamoto-san m’a félicité. (rires)

Aonuma :

Hein ? La première fois ? (rires)

Fujibayashi :

Je n’avais jamais vécu ça, alors j’étais vraiment fou de joie.

Tanaka :

Oui. On s’est tous tapés dans les mains.

Iwata :

(rires)

Tanaka :

Nous étions vraiment ravis. On s’est dit : « On a réussi ! »

Iwata :

Il ne m’en a jamais parlé avant que ce soit fini, alors j’imagine que ça l’a marqué.

Aonuma :

J’imagine.

Iwata :

Tanaka-san, quand vous y repensez, qu’est-ce qui vous a le plus frappé ?

Tanaka :

Hmm, c’est difficile à dire, mais ce qui me laisse à penser que tout s’est bien passé au final, c’est quelque chose que j’ai remarqué quand les testeurs essayaient le jeu. Beaucoup de ceux qui y jouaient pour la première fois pensaient qu’il fallait pointer l’écran avec la télécommande Wii.

Iwata :

Ils n’ont pas remarqué qu’il fallait le contrôler en orientant la télécommande Wii Plus.

Tanaka :

C’est ça. Utiliser la télécommande Wii pour pointer l’écran est devenu une habitude avec les jeux sur la console Wii, alors tout le monde le faisait de manière spontanée. Et même si vous essayez de pointer l’écran, vous pouvez sélectionner des objets. Alors comme tout s’est bien passé, je me suis dit : « Oh, c’est génial ! »

Iwata :

Les mouvements utilisés pour pointer se synchronisent avec l’orientation de la télécommande Wii Plus. Mais une fois qu’on s’y habitue, on comprend qu’il n’est pas nécessaire de pointer l’écran tout le temps et ça rend le jeu encore plus facile à jouer.

Aonuma :

Exactement. Un autre point important, c’est quand l’icône de doigt s’affiche sur un objet sur l’écran de sélection. Elle est reliée par un trait.

Fujibayashi :

C’est une sacrée invention, comme je me plais à le dire. (rires)

Aonuma :

Oui. Un trait relie l’icône, alors même si vous faites un grand mouvement avec la télécommande Wii Plus, ça se déplace dans le cadre du cercle et pas plus loin.

Fujibayashi :

En d’autres termes, même si vous faites un mouvement ample avec la télécommande Wii Plus, l’icône de doigt ne sort jamais de l’écran.

Iwata :

Oh, je vois.

Aonuma :

La première fois que j’ai vu cela, je me suis dit : « C’est quoi ce trait ? » (rires) Mais quand je l’ai essayé, j’ai trouvé cela très pratique. Quand les gens verront des captures d’écran de ce trait pour la première fois, ils pourront trouver cela étrange, mais une fois qu’ils y auront joué, ils comprendront que c’est très pratique.

Iwata :

Les objets sont beaucoup plus faciles à sélectionner. Vous pouvez utiliser des objets bien connus de la série, mais aussi de nouveaux objets.

Fujibayashi :

Prenons le lance-pierre et l’arc. Jusqu’à maintenant, le viseur s’affichait autour de vous et vous deviez pointer l’écran avec la télécommande Wii, mais plus maintenant.

Iwata Asks
Aonuma :

C’est vrai. Vous n’utilisez pas le pointeur.

Video: Vous tenez la télécommande Plus comme un arc et utilisez le viseur pour viser

Le Wii MotionPlus permet de contrôler parfaitement l’épée de Link.
Vous tenez la télécommande Plus comme un arc et utilisez le viseur pour viser , alors ça ne vacille pas. Ainsi, vous pouvez viser quelque chose à distance avec précision. C’est très pratique.

Tanaka :

Pour ce qui est des bombes,

Video: si vous secouez la télécommande Wii Plus par en haut, vous en lancez une, mais si vous le faites par le bas, vous la faites rouler comme une boule de bowling. Et vous pouvez même lui donner un effet

Le Wii MotionPlus permet de contrôler parfaitement l’épée de Link.
si vous secouez la télécommande Wii Plus par en haut, vous en lancez une, mais si vous le faites par le bas, vous la faites rouler comme une boule de bowling. Et vous pouvez même lui donner un effet .

Iwata :

Vous pouvez donner un effet aux bombes ?

Tanaka :

Oui.

Aonuma :

Ça a été très difficile de concevoir l’IU, parce que la flèche doit être précise à l’écran.

Tanaka :

C’est vrai. La bombe va dans la direction dans laquelle vous orientez la télécommande Wii, alors il y a une flèche au sol qui pointe dans cette direction.

Aonuma :

À l’origine, on achetait des bombes dans un magasin ou on les ramassait sur des fleurs bombes par terre pour les utiliser ensuite. Mais cette fois-ci,

Video: on peut en ramasser une fleur bombe et la mettre dans un sac

Le Wii MotionPlus permet de contrôler parfaitement l’épée de Link.
on peut en ramasser une fleur bombe et la mettre dans un sac .

Iwata :

On peut faire le plein de bombes ?

Aonuma :

Oui. (rires) Au début, je me suis dit : « Hein ?! Vous êtes sûrs que ça va marcher ?! », mais quand je l’ai fait, j’ai trouvé ça très naturel. Je suis impliqué dans les jeux The Legend of Zelda depuis très longtemps, et j’ai donc encore été frustré de ne pas y avoir pensé avant.

Iwata :

(rires)

Fujibayashi :

Quand on en accumule, elles libèrent des étincelles. (rires)

Iwata :

Elles n’explosent pas dans votre sac ? (rires)

Kobayashi :

Non. Elles s’éteignent dès que vous les mettez dans le sac.

Tous :

(rires)