Há um modo novo chamado Partida Turbo. Como é que surgiu?
Da última vez, havia um Modo Livre para jogar os níveis normais de uma forma mais despreocupada. Decidimos logo no início que queríamos incluir algo semelhante. Tentámos ligar determinado níveis e jogá-los, mas não era lá muito divertido.
A jogabilidade era demasiado rotineira e não tinha surpresas.
Sim. Havia várias opiniões que defendiam que se jogares apenas os níveis que tinhas jogado no Modo História, vais sentir que falta alguma coisa. Depois, experimentámos introduzir regras, para que o ecrã continuasse em movimento. E, quanto mais moedas obtiveres, mais rápido se movimenta. Começa devagar e vai acelerando e subindo de dificuldade gradualmente. Isso adequa-se à jogabilidade de Super Mario.
Estou a ver.
Quando usas o modo de entrada e saída do jogo e atinges os blocos no momento certo, saem moedas . Quando apanhas essas moedas, o ritmo acelera e, por isso, dependendo de estares a jogar sozinho, com outro jogador ou no modo de entrada e saída do jogo, a estratégia muda.
Em que sentido?
Quando são duas pessoas a jogar, interagem uma com a outra dizendo “Apanha a moeda ali em cima, que eu apanho aquela ali em baixo.” No modo de entrada e saída do jogo, quando saltas em cima dos blocos, saem moedas. Por isso, o jogador que vem atrás pode apanhá-las. Divides tarefas para apanhar as moedas. No final, quando o objetivo é chegar rapidamente à meta, torna-se uma espécie de Modo Contrarrelógio.
Como um jogo de corridas.
Exato. É, sem dúvida, interessante! (risos)
Por isso, apesar de New Super Mario Bros. U ser um jogo de ação, também possui elementos típicos de quebra-cabeças e de jogos de corrida dos quais podes desfrutar.
Isso mesmo. Um jogo com o triplo do sabor! (risos)
O objetivo de New Super Mario Bros. 2 para a Nintendo 3DS era obter imensas moedas num período de tempo limitado. New Super Mario Bros. U é diferente no sentido em que podes encurtar o teu tempo apanhando moedas para acelerar o movimento do ecrã, o que é interessante.
Sim. Graças a essa ideia, vais esforçar-te por apanhar moedas que, de outra forma, terias deixado para trás. Acho que isso faz o modo de entrada e saída do jogo ganhar vida.
Não fizeram saltar moedas quando se pula nos blocos só por causa do modo Partida Turbo, pois não?
Não. No início, se o jogador fizesse um bom trabalho a colocar o bloco, queríamos dar-lhe uma recompensa.
Estou a ver. Veio dar jeito noutro formato.
Sim, encaixou na perfeição.
Como se todas as peças encaixassem no sítio certo.
Exato.
Que outros elementos novos introduziram?
Acho que o principal aspeto é a forma como no Modo História, no ecrã de seleção de níveis, os vários mundos se fundem num só .
Ouvi quem o jogou dizer que, desta forma, és capaz de ver o propósito da tua aventura com clareza.
Sim. Podes observar o trajeto, por cima de todas as formas terrestres, a caminho do teu destino final.
Por que razão quiseram fundir os vários mapas num só?
Super Mario Bros. 310 para a NES tinha um mapa do mundo semelhante a um jogo de tabuleiro.10. Super Mario Bros. 3: Um jogo de ação lançado para a Nintendo Entertainment System (NES) em agosto de 1991.
Sim, isso era chocante.
Quando vi isso, fiquei sem palavras. Em Super Mario World11 para a Super NES, estava tudo ligado e senti que estava a acompanhar a minha própria aventura.11. Super Mario World: Um jogo de ação lançado juntamente com a consola Super NES em abril de 1992.
Isso era entusiasmante.
Sim, isso impressionou-me bastante. Ficou gravado na minha memória.
E foi por isso que decidiste fundir este mundo tão vasto num só.
Sim. Quis pegar nesse mapa tão entusiasmante de há mais de 20 anos e usar a mais recente tecnologia da Wii U para dar um grande passo em frente.
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