Com quatro jogadores e um quinto no GamePad, este jogo pode ser desfrutado por até cinco pessoas em simultâneo. E, pela primeira vez na história da série, podes jogar com personagens Mii.
Na verdade, quando estávamos a trabalhar no jogo anterior para a Wii, experimentámos utilizar personagens Mii, mas só era possível distingui-las pela cor da roupa.
Takemoto-san e eu não conseguíamos ver qual das personagens Mii era a nossa!
Mesmo com caras tão diferentes?!
(risos)
Mas, desta vez, quando experimentámos fazê-lo para a Wii U, que tem HD14, mesmo sendo as personagens Mii bastante pequenas, já era possível ver as diferenças, até ao nível das expressões faciais.14. HD (alta definição): Este termo indica alta resolução (imagens de alta qualidade) em televisores e outros equipamentos. Para poder ver imagens em HD, é necessário que o equipamento tenha um elevado número de pixéis de imagem, um número de linhas de varrimentos acima dos 720 e um formato de 16:9. Às emissões televisivas em ground-wave digital e BS digital, que oferecem imagens de alta resolução, chamamos HDTV.
Graças às imagens em HD, até o piscar de olho do Mario pode ser visto com clareza.
Ouvi dizer que o Mario já piscava o olho na versão para a Wii. Mas parece que nunca ninguém reparou nisso.
Mas se usares a tua personagem Mii no Modo História, ela move-se como o Mario, mas não sentes que o estás a controlar a ele.
Deixa de ser um jogo Super Mario.
Exato. Por isso, no Modo História, jogas com o gangue habitual do Mario. Mas, para quando jogas com personagens Mii, criámos uma categoria chamada “Jogar com Mii”, na qual tens três modos de jogo: Desafio, Partida Turbo e Batalha de Moedas.
Então, o Mario permanece a personagem principal. Deve ser bastante entusiasmante usar personagens Mii no modo multijogadores.
Sem dúvida. Quando és atingido por uma bola de fogo, não consegues evitar exclamar "Au!"
Há um forte sentimento de que a tua personagem Mii é um outro “tu”.
Exato. E, no jogo anterior, podias ficar confuso e não perceber quem estava a jogar com o Luigi. Mas, agora, é bastante claro que se trata da personagem Mii de Asuke-san. Por isso, pensas “Não me importa quem ganha, desde que não seja o Asuke-san!” (risos)
(risos)
Desta vez fizemo-lo mesmo como se estivesses a jogar com outras pessoas.
A propósito…Tezuka-san?
Hum, sim?
Tezuka-san, estás aqui hoje connosco na qualidade de observador, mas achas que conseguiste alcançar aquilo que querias desta vez?
Sim, creio que sim. Tenho mesmo a sensação de que acabou por tornar-se um jogo que pode ser desfrutado por uma enorme variedade de pessoas. No que diz respeito ao modo multijogadores, penso que pode ser desfrutado de outras formas que não aquelas que o jogo da Wii possibilita. Geralmente, quando há diversas pessoas a jogar juntas, há gritaria. Mas, desta vez, é mesmo indispensável chamarem-se uns aos outros.
Gritar e chamar podem parecer semelhantes, mas são bastante diferentes.
Penso que o modo multijogadores é mais divertido desta vez.
Estou a ver. Está bem. Por último, quero perguntar-vos para que aspeto gostavam de chamar a atenção dos jogadores.
Desta vez, os mapas estão todos ligados e, por isso, podes percorrer a sua enorme vastidão em qualquer altura. Podes tornar-te amigo do Yoshi Bebé, obter itens ou encontrar adversários no teu caminho, por isso, a mera ação de andar pelo mapa permite todo o tipo de descobertas.
Não o usas somente para andar de um lado para o outro, é realmente parte integrante do jogo.
Sim. E podes ir lendo as publicações do Miiverse à medida que vais jogando. Por isso, espero que as pessoas gostem do mapa.
Este foi o meu primeiro envolvimento no desenvolvimento da série Super Mario desde Super Mario 64.15 Por isso, pensava que a principal parte de um jogo desta série era o Modo História. Mas, desta vez, os outros modos têm muito que se lhes diga. Então, espero que as pessoas descubram a satisfação que cada um deles pode trazer.15. Super Mario 64: O primeiro jogo de ação em 3D da série Super Mario. Foi lançado em simultâneo com a consola Nintendo 64 em março de 1997.
Prepararam um espaço de jogo que pode ser desfrutado por todo o tipo de pessoas.
Sim. Também estamos a planear níveis adicionais.
Tal como aconteceu com New Super Mario Bros. 2 para a Nintendo 3DS, estão atualmente a discutir a introdução de níveis adicionais.
Sim. Andamos a pensar em formas de jogar que sejam diferentes das de New Super Mario Bros. 2, mas ainda não inventámos nenhuma! (risos)
Certo. Em vez de distribuírem conteúdos pré-fabricados numa data posterior, vão começar a trabalhar nisso agora.
Sim. O mecanismo para juntar níveis adicionais já existe. Por isso, fiquem atentos às novidades sobre o seu aspeto.
Entendido. Agora, Takemoto-san.
Fico muito satisfeito por saber que, depois de ter feito muita gente dar o litro, acabámos por conseguir concretizar o que eu queria introduzir. Em particular, pretendia criar o modo de entrada e saída do jogo para que as pessoas que sentem que não têm jeito para videojogos pudessem desfrutar do jogo.
O Wii U GamePad não requer quaisquer controlos complicados que envolvem botões, por isso, podes divertir-te a jogá-lo somente através do toque.
Sim. Por isso, toca em tudo!
Podes fazer muito mais coisas além de colocar blocos.
Sim. O toque é capaz de parar rodas-dentadas em movimento, afastar Plantas Piranha e virar Koopa Troopas ao contrário. Por isso, toquem em tudo e divirtam-se com o que acontece!
Até crianças pequenas que ainda não entendem palavras podem desfrutar deste jogo.
Sim, vão sair-se bem! (risos)
Ao ouvir-vos falar desta vez, fiquei com a impressão de que pedaços de todo o tipo de elementos foram aqui enquadrados na perfeição, e que se trata de um jogo com um volume considerável. Tezuka-san, isso já estava previsto no design?
Sim. Tudo aconteceu de acordo com os nossos planos!
(risos)
Mesmo assim, há alturas em que planeias tudo no início e concretizas exatamente aquilo que planeaste, e outras em que pressentes que há ali qualquer coisa e acabas por concretizar mais do que tinhas planeado. É algo a que Miyamoto-san chama um palpite de detetive.
Bem, neste caso passou-se a segunda situação.
(risos)
De facto, esta foi a primeira vez que fizeram dois jogos Super Mario de uma só vez: New Super Mario Bros. 2 e New Super Mario Bros. U.
Sim, foi.
E culminaram ambos na mesma altura.
Bem, mantivemos o nosso equilíbrio enquanto lidámos com isso. Quando nos concentrámos no jogo para a Wii U, deixámos o da Nintendo 3DS um pouco de lado. E, quando já estava tudo relativamente encarrilado, voltámos a debruçar-nos sobre o outro, para que o grau de dificuldade não fosse insuportável para nós. Mas foi uma verdadeira maratona.
Foi mais difícil para Tezuka-san.
Penso que sim. Mas, apesar das circunstâncias, ele nunca parecia cansado. Trabalhava sempre com um ar feliz e um sorriso na cara. Até esses tipos de pormenores acabam por ser transmitidos para o jogo e acabam por passar para os jogadores, o que é extremamente importante.
Ah, os elogios! (risos)
Quando vi isso, pensei “Ele é o maior!"
(risos)
Muito obrigado a todos por terem trabalhado nisto durante tanto tempo e obrigado por hoje.
O prazer foi nosso!
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