Então, depois dessa luta amarga, acabaram por aparecer com a Nintendo DSi XL final. Podem dizer-me como se decidiram pelas três cores?
Normalmente, quando estamos a decidir as cores das consolas portáteis, aparecemos com uma data de modelos de cores diferentes. Mas, desta vez, como o ritmo de desenvolvimento era tão rápido, pedimos ao criador vinte modelos para amostra. Estávamos completamente perdidos sobre que cor escolher, mas decidimo-nos pelas vinte e apresentámo-las. Pediram-nos para reajustar as cores e o que finalmente propusemos foi o branco natural e o castanho escuro.5 5Nota que na Europa, a Nintendo DSi XL está disponível apenas em vermelho-vinho e castanho escuro.
De início a ideia era ir em frente apenas com essas duas cores, não era?
Isso porque nos tinham dito que só se podia produzir a consola em série em duas cores.
Depois o departamento de vendas instou-nos veemente a fazê-la em três cores.
Certo. Por isso acrescentámos o vermelho-vinho às cores. Pensando nisso, agora, estou satisfeito por a termos feito em três cores.
Foi bom terem feito todo esse esforço e terem aparecido com três cores. A aparência quando as colocamos todas alinhadas mudou muito.
Certo. Decidimo-nos facilmente pelo branco natural e pelo castanho escuro, mas preocupámo-nos muito com o tom de vermelho-vinho que devíamos usar. Finalmente concordámos com a cor que estás a ver hoje, depois de termos ouvido a opinião dos colegas.
Se falares com os grandes revendedores, eles dir-te-ão que não são apenas os clientes mais velhos que preferem a versão vermelho-vinho, mas que também as mulheres jovens a estão a comprar.
Fiquei um pouco surpreendido com isso, pois sempre pensei que as mulheres mais novas preferissem o branco natural.
Penso que o vermelho-vinho irá, de facto, provar-se uma cor popular.
Pois é. Mas como a fizemos em dois tons, o volume de trabalho duplicou, o que foi, realmente, cansativo. A consola na fotografia é castanha escura.
Por que razão decidiste fazer esta consola em dois tons?
Quis experimentar os dois tons para a DS Lite e para a Nintendo DSi, mas como as articulações são bastante complicadas, aquilo não funcionava lá muito bem.
Mas, desta vez, foi-te totalmente dada a responsabilidade de propor o design da consola. Por isso, achas que, desta vez, quiseste definitivamente avançar com esta coisa do esquema dos dois tons?
Exactamente. Mas dado que as três cores possuem tons muito ricos, parecia muito um produto que se dirigia aos clientes mais velhos…
Parece que há muitos clientes que sentem o mesmo.
Mas, como designer, não estava convencido disso.
Inicialmente não te decidiste por esse esquema de cores tendo por alvo os clientes mais velhos. O objectivo era que as pessoas quisessem deixar a Nintendo DSi XL na sala de estar ou em cima da mesa de jantar.
Certo. Se as cores fossem muito brilhantes, as pessoas não quereriam deixar a consola à vista. Escolhi as cores depois de pensar cuidadosamente nas cores que as pessoas não se importariam de deixar à mostra. Mas isso custou-me um belo número de vistas a lojas de mobiliário! (risos)
Também fizemos isso para que as dobradiças permitissem que o ecrã tivesse duas posições separadas, para que pessoas pudessem jogar com a consola posicionada sobre a mesa.
Então se abrires o ecrã superior, podes colocá-lo em duas posições.
Exacto. Com a Nintendo DSi, só tens uma posição, num ângulo de cerca de 155 graus. Para a Nintendo DSi XL acrescentámos mais uma posição de cerca 120 graus. Mas, isto foi, de facto, bastante difícil de conseguir. Conseguir que o ecrã tenha duas posições até num telemóvel…
A maior parte dos telemóveis só tem uma posição, não é?
Exacto. Como os telemóveis são produtos que tu abres e fechas muitas vezes, factores como a durabilidade têm de ser tidos em consideração e, normalmente, são feitos para terem apenas uma posição. Mas com a Nintendo DSi XL, o ecrã LCD tornou-se maior e o ângulo de visão aumentou, por isso queríamos que ela também se posicionasse a 120 graus.
Estou a ver.
Além disso, também a fizemos de modo a que o som pudesse ser ouvido com mais clareza.
Ouvi clientes que compraram a consola a comentarem o facto de que o som tinha melhorado muito. Que tipo de ideias tiveram para conseguir isto?
Os altifalantes nesta consola, na realidade, idênticos aos utilizados na Nintendo DSi. Mas para a Nintendo DSi, as saídas de som eram oblongas…
Havia apenas uma pequena saída à esquerda e à direita.
Exacto. Mas desta vez, depois de termos falado com o Fujino-san, fizemo-la de forma a haver sete pequenas saídas de cada lado.
Um aspecto muito importante deste produto é que devia ser fácil de perceber, foi por isso que o construí de forma a que conseguisses logo dizer que aquelas eram as saídas do som. Além disso, como os ecrãs são muito maiores, quisemos, naturalmente, também aumentar o volume do som. Mas como os altifalante são os mesmos que usámos até agora, ponderámos como fazer o som ficar mais alto. Depois, a seguir a um processo de tentativa e erro, conseguimos que o som ficasse mais alto.
Por isso, apesar de os altifalantes serem os mesmos, as caixas dos altifalantes6 têm uma maior capacidade, por isso conseguimos fazer com que o som ficasse mais alto. 6As caixas dos altifalantes, como o próprio nome indica, são caixas que contêm os altifalantes. Ao se repetir os sons baixos, a qualidade do som melhora.
No outro dia, joguei Daigasso! Band Brothers DX7 pela primeira vez em muito tempo e senti-me estranhamente feliz. (risos) 7Daigasso! Band Brothers DX é um jogo de música estilo DJ, lançado para a Nintendo DS no Japão, em Junho de 2008.
A sério, torna-se numa experiência mais enriquecedora quando o volume aumenta! (risos)
Outra coisa com que fiquei contente foi o stylus maior que vem com a Nintendo DSi XL. Penso que isso vai ser uma surpresa inesperada. E ao ler os comentários dos clientes no Club Nintendo, o feedback é, de facto, positivo.
Na realidade, esse stylus foi fabricado em segredo.
Então fizeste-o sem que ninguém te pedisse para o fazer?
Exacto. Pensei que ele se iria revelar necessário, por isso fi-lo e mantive-o sempre em segredo. Mas como não tinha havido uma decisão sobre o tamanho que devia ter, preocupei-me muito com o tamanho em que o devia fazer.
Como isto não é uma coisa que se encaixa no corpo da consola, eras livre para o fazeres do tamanho que quisesses.
Exacto. Mas, na realidade, era ainda mais difícil, precisamente porque tive demasiada liberdade. Perguntava-me com que grossura e com que comprimento o devia fazer.
Bem, a Nintendo não é uma empresa que desenha canetas, pois não?
(risos) Foi por isso que, nessa altura, fui a muitas lojas de material de escritório.
Então, depois das lojas de mobiliário vieram as lojas de material de escritório? Parece que os designers precisam de sair e andar por aí a recolher material, não é? (risos)
Pois precisam. Depois de usar muitas canetas diferentes como referência, consegui, finalmente, atingir o stylus pretendido.
É sempre difícil fazer qualquer coisa grossa em plástico. Com este stylus, precisas de cobrir a parte interior com o corpo e depois há também a ponta. Consegues isso ao combinares os três componentes em separado.
Também consegui dar ao stylus um esquema de dois tons para fazer conjunto com a consola. Também, quando te fiz a apresentação disto, Iwata-san, pediste-me que me assegurasse de que o stylus não rolaria.
Bem, como estamos a dizer às pessoas que gostávamos que jogassem em cima da mesa, seria realmente aborrecido se o stylus especialmente desenhado para esse efeito rolasse pela mesa.
Achei que tinhas toda a razão e quando falei com a empresa que estava a produzir o stylus, percebi que ele não podia ser moldado sem ter duas partes interiores a sair do corpo. Por isso, decidi fazer uma dessas partes com algo semelhante ao clipe de uma caneta. Ao fazer isso, era capaz de dar resposta ao teu pedido e fazer com que aquilo parecesse uma caneta. Mas quando eu começava a sentir-me satisfeito comigo mesmo, as pessoas zangaram-se comigo de novo.
As pessoas zangaram-se contigo?
Bem, como aquilo parecia uma caneta, as pessoas perguntavam por que razão aquilo não podia, de facto, prender-se ao bolso. Foi quando tive de tornar claro que aquilo não era, de facto, suposto ser uma caneta.
Bem… penso que também devo ter dito isso… (risos)
Não, não, asseguro-te que não disseste! (risos)
(risos)
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