Xenoblade Chronicles 3D é um jogo disponível exclusivamente para a New Nintendo 3DS e a New Nintendo 3DS XL. O que é que pensaste quando viste pela primeira vez o jogo que havias criado numa consola portátil?
Senti-me um pouco como um dos nossos consumidores e exclamei: “Uau, funciona numa consola portátil!” (risos)
Então temos de ver as coisas do ponto de vista do consumidor. (risos)
Sim, foi muito bem transportado. Quando esta ideia surgiu, tinha medo de não conseguirmos fazê-lo.
A Monster Games42, dos Estados Unidos, é uma empresa com a qual colaboramos há muito tempo e ela tratou deste transporte. Quando falámos pela primeira vez sobre o transporte de Donkey Kong Country Returns da Wii para a Nintendo 3DS43, havia até pessoas da Nintendo que achavam a ideia fantástica, mas que duvidavam da sua exequibilidade.42. Monster Games: uma empresa de desenvolvimento de videojogos sediada no Minnesota, EUA, que tratou do transporte 3D de Xenoblade Chronicles para a New Nintendo 3DS e a New Nintendo 3DS XL.43. Uma porta 3D: Donkey Kong Country Returns 3D foi lançado para a Nintendo 3DS em maio de 2013.
Não me surpreende.
Mas os membros da Monster Games resolveram cada um dos problemas que estavam a fazer com que o projeto estagnasse e acabaram por fazer com que o jogo funcionasse muito rapidamente. A equipa da Retro Studios44, que criou a versão do jogo para a Wii, ficou chocada quando a viu. Também nós ficámos surpreendidos, mas impressionados com a forma perfeita como o 3D se enquadrava no jogo.44. Retro Studios: uma empresa de desenvolvimento de jogos sediada no Texas, EUA. Fundada em 1998, a empresa trabalhou na série Metroid Prime (Nintendo GameCube e Wii), Donkey Kong Country Returns (Wii) e Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U).
É maravilhoso vê-lo em 3D.
É mesmo. Pedimos à Monster Games para fazer esse transporte porque a Monolith Soft já estava a trabalhar em Xenoblade Chronicles X. Teríamos mesmo adorado fazer a versão para a Nintendo 3DS original, mas seria difícil com um jogo como Xenoblade Chronicles.
Consigo imaginar.
Conseguimos fazê-lo na New Nintendo 3DS devido ao seu poder. Claro que foi difícil transportá-lo. Houve um período em que as coisas estavam bastante incertas e pensávamos que seríamos, provavelmente, capazes de o fazer, mas não sabíamos bem quando estaria terminado. Mas acabaram por conseguir e fiquei mesmo espantado quando o vi a funcionar. Pensei: “O mundo move-se exatamente da mesma forma!”
Fiquei agradavelmente surpreendido. Pensei que era quase idêntico à versão para a Wii.
Quando muito, a única coisa que difere é a resolução.
Exato.
Mas, de resto, tem tudo.
É verdadeiramente fantástico. A outra coisa em que pensei foi que quando fizemos Xenoblade Chronicles para a Wii, nunca pensámos em colocá-la numa consola portátil da Nintendo.
Claro que não.
Mas agora podemos jogar Xenoblade Chronicles na New Nintendo 3DS e – embora isto possa parecer um pouco egocêntrico – pensei que isto iria mesmo elevar a fasquia para os RPG em consolas portáteis. (risos)
(risos) Mas jogar Xenoblade Chronicles demora bastante tempo, o que significa que se enquadra bem numa consola Nintendo, uma vez que se pode parar de jogar em qualquer altura.
Isso é verdade.
Gostaríamos muito que as pessoas que adoram jogos mas que não têm tempo para ficarem plantadas à frente da TV o pudessem jogar numa consola portátil.
Sim.
Finalmente, Takahashi-san, poderias dizer às pessoas que nunca jogaram Xenoblade Chronicles que tipo de jogo é?
Certo. Isto poderá soar demasiado formal e talvez eu devesse usar palavras mais populares, mas o jogo contém todos os elementos que nós, enquanto criadores, tivemos de descartar noutros jogos por várias razões. Posso dizer com confiança que vão gostar de jogá-lo.
Na tua vida, centrada principalmente em RPG, fizeste Final Fantasy e trabalhaste com uma equipa jovem em Xenosaga, e houve coisas que tiveste de descartar por uma variedade de razões. Mas com este jogo conseguiste fazer tudo aquilo que pretendias.
Certo. Incluí tudo aquilo que aprendi ao longo de todo o meu trabalho de desenvolvimento de RPG.
Sempre tive a impressão de que Xenoblade Chronicles foi alvo de um número especialmente alto de elogios por parte dos jogadores, mas diferentes pessoas elogiam diferentes aspetos do jogo.
Verdade.
Penso que o facto de haver tantas coisas com as quais as pessoas estão impressionadas é o que torna este jogo tão rico – é mesmo maior do que a soma de todas as suas partes e a minha impressão é que, como disseste há pouco, o eixo y e o eixo x estão perfeitamente equilibrados e há muita profundidade em cada um dos aspetos do jogo. Penso que é por isso que as pessoas reagiram a diferentes aspetos do jogo.
Penso que conseguimos atingir isso porque cada uma das pessoas envolvidas no desenvolvimento pensou muito sobre aquilo de que o jogo precisava, quer em termos de obstáculos, quer em termos de missões ou enredo. Para além disso, penso que também advém do facto de que toda a gente tinha perfeita consciência daquilo em que cada pessoa à sua volta estava a trabalhar enquanto trabalhava.
No processo de desenvolvimento dos jogos, por vezes as pessoas deixam-se envolver de tal maneira no que estão a fazer que não se preocupam com o que a pessoa junto delas está a fazer, especialmente quando os prazos são apertados.
É verdade. Mas o facto de que que toda a gente conseguiu trabalhar em conjunto e sabia exatamente aquilo em que os seus colegas estavam a trabalhar de forma a poder fazer algo que o complementasse ajudou a alargar a jogabilidade e ajudou-nos a nós a corresponder às altas expectativas.
É o resultado da tal “equipa de basebol” que mencionaste. (risos)
Exato.
Há pouco mencionaste que achavas que isto iria elevar a fasquia para os RPG em consolas portáteis. O que gostaria de dizer às pessoas que se consideram fãs de RPG é que seria uma pena perder este jogo.
Sim, seria uma grande pena, penso eu.
Numa outra ocasião, adoraria falar contigo sobre Xenoblade Chronicles X, disponível ainda este ano para a Wii U. Muito obrigado pela tua presença aqui hoje.
Eu é que agradeço.
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