Ik ben dankbaar dat jullie vandaag met zo velen mijn presentatie bijwonen. Ik heb mijn best gedaan om dit voor jullie tot een productieve sessie te maken. Ik dank jullie voor jullie tijd. Ik maak al een lange tijd deel uit van deze industrie, en ik ben betrokken geweest bij de ontwikkeling van een groot aantal titels. Hoewel ik word gezien als een veteraan, is dit de eerste keer dat ik de kans krijg om voor een publiek als dit te spreken, en ik kan me voorstellen dat velen van jullie niet veel over mij weten. Dat komt omdat ik niet overdrijf als Ik was vrijwel niet betrokken bij de ontwikkeling van de spellen in de PRIME-serie1, dus de kans is klein dat jullie me kennen. 1De METROID PRIME-serie was een serie eerstepersoons-avonturenspellen voor de Nintendo GameCube en Wii. Er werden in totaal drie titels geproduceerd. De eerste titel werd in februari 2003 uitgebracht. De tweede titel, Metroid Prime 2: Echoes, kwam uit in mei 2005, en de derde titel, Metroid Prime 3: Corruption, kwam in maart 2008 op de markt (Japanse releasedata).Bovendien waren veel van de spellen waar ik aan heb gewerkt unieker, subtieler en vreemder. Om die reden werden ze minder vaak buiten Japan uitgebracht. Denk alsjeblieft niet dat ze daarom saai waren… In Japan staan METROID-spellen ook bekend als nichetitels, dus wellicht word ik daar gezien als 'iemand die alleen maar nichespellen maakt.' Met andere woorden, in plaats van het maken van spellen met een wereldwijde aantrekkingskracht, is mijn ware identiteit die van een spelontwerper met een '.' Ik denk dat het bedrijf daar niet zo blij mee is, maar Vandaag zal ik het hebben over 'wat meneer Iwata zo raadselachtig vindt aan de manier waarop ik spellen maak.' Om uit te leggen wat meneer Iwata zo merkwaardig vindt, moet ik eerst wat van de spellen laten zien waar ik aan gewerkt heb. Ik hoop dat dit een goede introductie is voor degenen die niet bekend zijn met mijn werk. Ik wil graag beginnen met de METROID-serie. Dit is 'METROID: Other M,' een titel voor het Wii-systeem. Voor het merendeel van de andere spellen in deze serie was ik de regisseur. Maar voor dit laatste deel, 'METROID: Other M,' ben ik de producent. Deze nieuwe Metroid-titel verschijnt op 27 juni in de VS. *Na deze presentatie werd de releasedatum voor de VS veranderd in 31 augustus 2010. We proberen ijverig om van deze epische titel het ultieme Metroid-spel te maken, en hebben de beste spelontwerpers, computergraphics-experts, geluidstechnici en muzikanten uit de Japanse game-industrie samengebracht. Dit spel is al een tijd in ontwikkeling en werd tijdens E3 2009 voor het eerst aan het grote publiek getoond. SPEEL VIDEO: Metroid: Other M Ik zou nu graag een korte introductie willen geven van alle titels uit de Metroid-serie waar ik aan gewerkt heb. Samus’ avonturen begonnen in 'METROID' voor de NES2. Ik word vermeld als een ontwerper van het spel. We stonden aan de wieg van videogames en ik beschikte nog niet over de ervaring of kennis om een project te leiden, dus we ontwikkelden het spel met vallen en opstaan als team. Het was niet zo dat ik METROID in mijn eentje heb gecreëerd. Als mensen mij noemen als 'degene die Metroid tot leven bracht,' word ik een beetje opstandig. Ik zie mezelf op zijn hoogst als '.' Het was tenslotte de Queen Metroid die Metroid ter wereld bracht, toch? (lacht) 2NES is een afkorting voor Nintendo Entertainment System.Als je het hebt over de Queen Metroid, denken mensen aan 'METROID II: Return of Samus'3 voor de Game Boy. In werkelijkheid had ik niets met deze titel te maken. Ik werd echter wel geïnspireerd door de scène waarin de Metroid-baby voor Samus' ogen werd geboren, en dacht dat zij haar moeder was. Dit leidde tot de creatie van 'Super Metroid'4 voor de SNES5. En dat is waar het verhaal van 'Other M' begint… Als 'METROID II: Return of Samus' nooit was gemaakt, zou de serie waarschijnlijk een andere richting in zijn geslagen. En misschien belangrijker, ik zou hier vandaag niet hebben gestaan. 3METROID II: Return of Samus is een actiespel voor de Game Boy, dat in januari 1992 in Japan werd uitgebracht. 4Super METROID was een actiespel voor de SNES, dat in maart 1994 in Japan werd uitgebracht. Het was het derde deel in de serie. 5SNES is een afkorting voor Super Nintendo Entertainment System. Ik was de regisseur van 'SUPER METROID' voor SNES. Ik wilde een dramatisch element aan dit actiespel toevoegen, en nam de beslissing om aan het eind van het spel de speler de besturing uit handen te nemen, en een gerenderde scène in te voegen. Ik vroeg mijn team iets te doen wat in die tijd hoogst ongebruikelijk was. SPEEL VIDEO In METROID Fusion6 voor de Game Boy Advance voerde ik het verhaal en de dramatische elementen nog een stap verder. Ik stapte over van de methode van het 'stille verhaal' in 'SUPER METROID' en waagde me op het terrein van het 'verhaal via woorden'. Sommigen van jullie weten misschien al dat het spel waar we nu werken, 'METROID: Other M,' chronologisch past tussen de verhalen van SUPER METROID en METROID Fusion. 6METROID Fusion was een actiespel voor de Game Boy Advance, dat in februari 2003 in Japan werd uitgebracht. Het was het vierde deel in de serie. Het volgende spel, METROID: Zero Mission7 voor de Game Boy Advance, was een remake van het NES-spel. We voegden echter een scenario toe dat in het oorspronkelijke spel niet aanwezig was, om het verhalende element te versterken. Dit is de titel waarin Zero Suit Samus haar debuut maakte. Ik was de regisseur voor beide Game Boy Advance-titels. 7METROID: Zero Mission was een actiespel voor de Game Boy Advance, dat in mei 2004 in Japan werd uitgebracht. Het was het vijfde deel in de serie.
© 2024 Nintendo.