Muito bem, última pergunta. Gostaria que cada um de vocês, que trabalharam em Luigi's Mansion 2, deixasse uma mensagem aos jogadores.
Como fã do jogo anterior e criador de Luigi's Mansion 2, estou bastante orgulhoso deste projeto, feito em colaboração com a Nintendo. Para os fãs que esperaram tanto tempo e com tanta paciência, chegou a vossa vez de o apreciar. Estamos ansiosos por experimentar o modo multijogadores com pessoas do mundo inteiro.
Quero que as pessoas gostem de jogar com o Luigi. Claro, creio que muitas pessoas diriam que é divertido jogar com um herói como Mario, mas o Luigi é uma personagem que me diz muito mais.
É verdade. As pessoas são mais parecidas com o Luigi. (risos)
É por isso que penso que nos identificamos mais facilmente com ele. O medo do Luigi torna-se o nosso medo. Essa é uma experiência misteriosa, que só podemos ter em Luigi's Mansion 2, e espero que as pessoas apreciem isso.
O Miyamoto-san perguntava-nos sempre se estávamos a gostar do desenvolvimento. Na verdade, a fase de desenvolvimento teve um ambiente fantástico, por isso divertimo-nos bastante ao desenvolver este jogo. Tenho a certeza de que esse ambiente passou para o produto final, por isso espero que os jogadores o experienciem.E espero que as pessoas fiquem tão surpreendidas com os vários pormenores que incluímos no jogo como ficaram quando o Miyamoto-san apareceu na edição de fevereiro da Nintendo Direct, com um Sugospectro 5000 ao ombro.12 (risos)12. Numa entrevista a Miyamoto sobre Luigi’s Mansion 2, que surgiu originalmente na edição de 14.02.2013 da Nintendo Direct, Miyamoto-san apareceu com um aspirador, o Sugospectro 5000.
Ikebata-san?
A fase de desenvolvimento foi muito longa, mas, por isso mesmo, o conteúdo é muito denso. Espero que as pessoas gostem dessa densidade.
O dispositivo de luz negra também contribuiu para a concentração elevada de ideias.
É verdade. O dispositivo de luz negra foi uma sugestão deles.
É verdade? Como surgiu a ideia do dispositivo de luz negra?
No conceito original, havia um mundo real e um mundo alternativo. Ou seja, começámos com a ideia de ter algo parecido com um mundo espiritual na mesma sala. Por exemplo, há áreas comuns entre os mundos de luz e escuridão em Metroid Prime 2: Echoes13 e The Legend of Zelda: A Link to the Past14.13. Metroid Prime 2: Echoes: Um jogo de disparos na primeira pessoa, lançado para a consola Nintendo GameCube em novembro de 2004. Os jogadores progridem na história do jogo ao alternar entre mundos de luz e escuridão.14. The Legend of Zelda: A Link to the Past: Um jogo de ação e aventura, lançado para a consola Super NES em setembro de 1992. Link parte numa aventura entre um mundo de luz e de sombra, à procura da Triforce.
Oh, compreendo.
Contudo, esse tipo de sistema, com dois mundos diferentes, já não é nada novo, por isso pensámos no dispositivo de luz negra como um objeto que podemos usar para explorar a mansão - ao premir um botão - para encontrar objetos que devam estar ali, mas que não parecem estar.
Este jogo tem um sistema de aventuras, por isso foi criado com missões individuais específicas. Utilizamos o mesmo mapa em missões diferentes, por isso pensámos que seria aborrecido percorrer os mesmos lugares várias vezes, sem que houvesse alterações.
O dispositivo de luz negra introduziu as alterações.
Exato. Graças a essa ideia, pudemos melhorar as missões. Agradeço-lhes imenso por isso.
Não era o método de alternar entre dois mundos em que pensámos inicialmente, mas creio que, no final, pudemos apresentar uma ideia fantástica.
Algo de que não falámos muito até agora é o facto de podermos espreitar todo o tipo de lugares. Se espreitarmos por um buraco na parede ou por uma janela, podemos receber dicas para avançar no jogo, ou ver fantasmas a brincar, ou aprender algo sobre o mundo dos fantasmas, por isso espero que as pessoas espreitem sempre que puderem. Foi algo que nos deu muito trabalho.
Isso está representado no design da embalagem .
Sim. Desenhámos a embalagem de propósito, para que Luigi apareça assustado, enquanto espreita alguma coisa.
E, finalmente, Miyamoto-san.
Desta vez, o título em japonês é Luigi's Mansion 2, por isso pode parecer uma sequela normal, mas, apesar de termos utilizado aspetos do jogo anterior - como a mansão assombrada, o Sugospectro e o Professor A. Luado - o conteúdo do jogo é bastante...(Nota do editor: O jogo é conhecido como “Luigi's Mansion: Dark Moon” na América do Norte e como “Luigi's Mansion 2” na Europa e no Japão.)
É diferente.
Exato. Agora podem apreciar plenamente a resolução de quebra-cabeças e tentámos criar a sensação de que estamos mesmo numa mansão assombrada, por isso creio que se podem divertir apenas a olhar para todos os fantasmas. E, como disse anteriormente, a equipa divertiu-se bastante a criar o jogo, por isso é mais divertido à medida que o jogamos.
Perguntaste várias vezes à equipa da Next Level Games se estava a gostar da fase de desenvolvimento, porque para criar mecanismos interessantes, é essencial, acima de tudo, que os criadores se divirtam a desenvolvê-los, senão os jogadores não se irão divertir.
É verdade. Por causa da diversão na fase de desenvolvimento, o conteúdo torna-se mais rico à medida que avançamos nos níveis. Quando passamos do meio, torna-se ainda mais divertido, tanto que chegamos a pensar: "Este tipo de jogo é raro." Por isso, há lugares que podem parecer um pouco difíceis, mas espero que as pessoas joguem até ao fim e vejam todo o mundo de Luigi's Mansion.
Sem se desviarem do objetivo final, divertiram-se durante mais de três anos e incluíram tudo isso no jogo, que acabou por ter um conteúdo muito rico.
Gostava de dizer uma última coisa. Lançámos Luigi's Mansion há 12 anos e muitas pessoas no mundo inteiro disseram "Façam outro jogo!" e "Vamos fazer outro jogo juntos!" Graças a elas, pudemos finalmente criar um jogo Luigi's Mansion novo.Além disso, este é “o Ano de Luigi”, com festejos e tudo, por isso, em nome do Luigi, quero agradecer-vos. (faz uma vénia)
(risos)
Espero que o “Ano de Luigi” comece de forma magnífica!
Foi por isso que trouxemos estes chapéus! (Os três voltam a pôr o chapéu e erguem o punho.)
(risos) Consigo sentir, mesmo através do monitor, que se divertiram muito a fazer este jogo. Muito obrigado pelo dia de hoje.
Muito obrigado!
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