O Mario-Gato é uma nova transformação que surge neste jogo. Mas não é um bocadinho contra as regras? Ele trepa paredes, arranha os inimigos todos e atinge o Objetivo: Bandeirola! Temo que algo tão poderoso quanto isto destrua o equilíbrio de jogo de Super Mario. O que é que acham?
É um tópico recorrente desde a criação de SUPER MARIO 3D LAND, mas parece-nos que não faz mal desde que seja divertido e que façamos muitas atividades com essa habilidade.
Exatamente.
Se tentarmos atingir o equilíbrio perfeito em nome da competição, começamos a ajustar os parâmetros: a editar habilidades, aumentando isto mas baixando aquilo. Mas o que se passa é que, mesmo que sejam de tipos diferentes, temos de fazer alterações para que as habilidades gerais sejam iguais.
Bem, se tentarmos alcançar um equilíbrio impecável, isso poderá dar a sensação de rigidez e de restrição.
Precisamente. E o criador não deve aspirar a um equilíbrio perfeito por isso mesmo. Os jogadores devem ter a liberdade de o determinar por si mesmos. Considerámos apenas o que podíamos fazer para tornar o jogo divertido sem que houvesse elementos em conflito, e quanto é que podíamos fazer.
Hum... Vou fazer uma pergunta muito simples: o Mario transforma-se sempre em algo novo – as ideias não se esgotam?
Não… Acho que ainda temos umas 1000.
(risos)
Estou a brincar quando digo que temos 1000 mas, como tínhamos reuniões de angariação de ideias com o tema das transformações do Mario, temos um monte de ideias.
Ah, escolhem de entre uma quantidade enorme. Então acho que não tenho de me preocupar com a possibilidade de as ideias se esgotarem.
Pois não. No final de contas, fica uma ideia de entre 50 e, mesmo assim, acho que nunca ficaremos sem ideias.
Desta vez demos prioridade à fantástica sensação de correr e saltar. Nesse processo tivemos duas ideias diferentes: a primeira era correr de gatas e a segunda era trepar paredes. Eram ações que o Mario não fazia no passado e essas ideias despoletaram a nossa decisão.
Então pegaram em duas ideias que, originalmente, estavam separadas e combinaram-nas, ficando apenas com uma. E concluíram que um gato seria perfeito?
Foi isso mesmo.
Ah… A isso chama-se colocar a função em primeiro lugar! Claro, já me tinha esquecido do tipo de equipa que são. A forma exterior do gato só surgiu mais tarde, depois de a função estar definida.
Pedi-lhes que mo mostrassem antes de finalizarmos a decisão da escolha do gato. Na fase de testes, as personagens estavam simplesmente a correr de um lado para o outro de gatas, com a sua forma física habitual. Fiquei muito incomodado com essa imagem. Mal podia olhar para a Princesa Peach! (risos)
Estava a gatinhar com o seu vestido?
E a uma velocidade estonteante!
(risos)
Parecia uma cena de um filme de terror. Mas depois de nos decidirmos por um gato, tudo começou a fazer sentido.
Sim. E no final até inventámos o Mario-Gato da Sorte.
É uma referência às figuras maneki-neko7?7. Maneki-neko: A tradução literal deste termo é “gato que acena”, também conhecido como “gato da sorte”. Um maneki-neko é uma figura japonesa que habitualmente se coloca à porta das lojas e que se crê dar sorte e riqueza ao negócio. Em geral, é um boneco branco com apontamentos vermelhos com uma pata levantada como se convidasse os clientes a entrar.
Sim. Enquanto transformação, forma par com o Mario-Estátua8. Quando te transformas no Mario-Gato em determinadas condições, ele faz aparecer moedas bónus com Saltos Bomba .8. Mario-Estátua: Esta transformação aparece em títulos anteriores tais como Super Mario Bros. 3 e SUPER MARIO 3D LAND. A transformação impede que os inimigos vejam o Mario, sendo impossível atingi-lo e permitindo que ele atinja inimigos que normalmente não consegue.
(risos) Mas será que as pessoas fora do Japão sabem o que é um “maneki-neko”?
Perguntei à equipa de localização e eles disseram que a expressão “gato da sorte” existe em Portugal.
Hum… Sim, suponho que exista uma tradição semelhante no estrangeiro. E embora não se trate bem de uma transformação, o Duplo Mario é uma ideia que parece ter nascido antes.
Antes de o fazermos, sempre tínhamos tido a ideia de ter um jogador a mover vários Marios, mas nunca tínhamos posto a ideia em prática porque achámos que seria demasiado complicado ao nível dos controlos mover várias personagens simultaneamente com um só manípulo.
Exatamente. Quando o vi pela primeira vez pensei: “O quê? Podes controlá-lo diretamente?”
Podes controlar várias personagens, mas elas movem-se em uníssono, por isso é como se houvesse mais uma agarrada a ti – tal como naqueles jogos de tiro antigos9.9. Jogos de tiro antigos: Neste caso, Shigeru Miyamoto está a referir-se a Galaga, um título lançado pela Namco (atualmente Namco Bandai Games Inc.) em 1981. Se o jogador recuperasse uma nave espacial capturada pelo inimigo, esta apareceria ao lado da sua nave e ambas mover-se-iam sincronizadamente, duplicando assim o poder militar do jogador.
Uma nave especial transforma-se em duas e pensas: “Sou mesmo poderoso!”
Surpreendentemente, isso também funciona em 3D e é fácil assimilar como funcionam os controlos. Os resultados de movimentar o Duplo Mario são complexos, mas as ações reais do jogador são simples, portanto a utilização é intuitiva.
O Duplo Mario também surgiu do dilúvio de ideias que tiveram?
Bem, para dizer a verdade… Foi uma descoberta feita depois de um membro da equipa ter cometido um erro com a ferramenta de posicionamento, inserindo dois jogadores Mario.
Então? Foi um erro que funcionou?
Pois é. Quando reparámos achámos espetacular! Então avançámos e incluímos no jogo.
São coisas que acontecem! (risos) É incrível como a ferramenta permitiu posicionar dois Marios a funcionar perfeitamente!
Também me espantou que tivesse resultado!
(risos)
Foi um puro acaso.
Não se tratou de sorte, tratou-se de um erro de um criador!
É uma situação muito própria de Super Mario!
Pois é. É como se se tratasse de um truque secreto. Se o criador tivesse corrigido o erro, este nunca se teria tornado parte do jogo!
Pois é… É bem verdade.
Queres é começar a atirar bolas de fogo sem razão aparente! (risos)
É divertido ver.
E é incrivelmente fácil obter moedas. É espetacular conseguir apanhar uma data delas de uma só vez!
Até agora, nos jogos Super Mario, independentemente das melhorias no desempenho do hardware e de quantos objetos e inimigos apareceram, o Mario era só um e por isso tinhas de lidar com tudo sozinho.
E então disseram: “Queremos mais Marios!” (risos)
Pois foi. A jogabilidade expandiu-se por haver mais do que um Mario. No modo multijogadores há um painel para quatro jogadores que agora pode ser usado com o Duplo Mario , por isso acho que conseguimos transformar um erro numa coisa divertida!
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