Pedi-vos que incluíssem a funcionalidade Miiverse20 em SUPER MARIO 3D WORLD, e isso levou a um resultado um pouco diferente.20. Miiverse: Serviço de rede integrado na consola Wii U que permite a pessoas de todo o mundo ligarem-se através das suas personagens Mii e desfrutarem mais profundamente dos seus videojogos. As pessoas podem interagir através da partilha de pensamentos nas praças dos seus jogos favoritos e da publicação de ilustrações e de comentários manuscritos.
Estás a referir-te aos carimbos no Miiverse ( carimbo 1 , carimbo 2 , carimbo 3 , carimbo 4 , carimbo 5 , carimbo 6 , carimbo 7 ). Podes fazer publicações no Miiverse utilizando apenas um carimbo com o rosto de várias personagens Mario. Os carimbos estão escondidos nos níveis em sítios difíceis de alcançar.
Como é que essa ideia surgiu?
Sempre quisemos fazer qualquer coisa com o Miiverse e tentei fazer publicações, mas o mundo está cheio de pessoas que desenham bem. Eu não sei desenhar, por isso não me consegui integrar.
Pois, eu compreendo. Há uma grande diferença entre nós, mais relacionados com a programação e que não sabemos desenhar, e pessoas tais como Miyamoto-san e Koizumi-san, que desenham lindamente.
Portanto, enquanto estava a programar tentava encontrar uma forma de resolver este problema. E, certo dia, estava a ver uns materiais e um desenho de linhas simples do Mario chamou-me a atenção.
Muito bem.
Perguntei-me se o poderia usar e tentei carregar os dados gráficos para publicação no Miiverse. Ficou muito bem e a equipa de desenvolvimento gostou.
As pessoas que não sabem desenhar identificam-se com isso.
Exatamente. Conseguimos fazer passar uma mensagem usando um simples carimbo ou escrevendo algumas palavras .
A impressão que damos muda complemente com uma simples ilustração.
Achei que iria funcionar, por isso consultei a equipa do Miiverse e decidimos que, já que o tínhamos, o podíamos usar em qualquer jogo e não só em SUPER MARIO 3D WORLD. Foi assim que implementaram a ideia.Já agora, os carimbos estão disponíveis na Praça Animal Crossing21 que estará já disponível para download gratuito quando esta entrevista for publicada.21. Praça Animal Crossing: Software disponível para download na Nintendo eShop da Wii U. Os jogadores podem alargar a sua experiência Animal Crossing ao publicar momentos de Animal Crossing: New Leaf, ao aprender um pouco mais sobre personagens novas e ao obter dicas. Para mais informações, visita a página do jogo.
A utilização dos carimbos faz lembrar Mario Paint22. Podes escrever sobre outras coisas, apagar e corrigir coisas.22. Mario Paint: Software de ferramentas de desenho lançado para a Super NES no Japão em julho de 1992 e em dezembro de 1992 na Europa.
Portanto, em vez de escrever em balões podes usá-los de várias formas. Podes, por exemplo, adicionar coisas feitas à mão à ilustração do carimbo.
(falando com Hayashida-san) Quantos carimbos são no total?
Mais de 80. Há alguns raros que se encontram bem escondidos na segunda parte, por isso publiquem-nos para se gabarem!
E há novos modos de jogo que podemos experimentar se estivermos ligados à Internet.
Temos um elemento a que chamámos Fantasma Mii . Desta vez, o Mario vai ao reino das Anafadas para salvar a princesa anafada. A tua personagem Mii ou as personagens Mii de outras pessoas que estejam online aparecem como anafadas. Quando acabas um nível, o fantasma da pessoa que acabou o nível volta a jogar.
Ou seja, podes ver as ações de outras pessoas.
Há personagens Mii a correr de gatas, ou então a saltarem de sítios que pareciam vazios.
É uma surpresa: “Mas de onde é que tu apareceste?!” (risos)
Pois é. Mas não deixa de ser uma pista: se calhar está ali qualquer coisa.
Ah, claro. As personagens Mii podem servir de referência a estratégias para conseguires acabar o nível.
É divertido observar essas personagens. Por exemplo, se houver um precipício e um Mii estiver a passear ao pé dele, apercebes-te de que a pessoa está hesitante.
Quando estávamos a trabalhar no jogo, quando um novo objeto era adicionado toda a gente ia espreitar. E eu conseguia ver personagens Mii a andarem por aqueles sítios com alterações e a observarem-nas. Dava para ver que estavam a trabalhar!
(risos)
E aparece um Fantasma Mii muito rápido – o fantasma de outro jogador que acabou o nível um bocadinho mais depressa do que nós.
Podes aprender com o jogo de uma pessoa que se saiu um bocadinho melhor do que tu.
É verdade. Às vezes o fantasma tem um presente e se o seguires e apanhares o presente recebes uma coisa.
Já agora, como é que se decidiram pelo título SUPER MARIO 3D WORLD? Ouvi dizer que incluir “3D” no título poderia ser confuso uma vez que não se trata do 3D estereoscópico.
Sim. Mas a equipa queria muito, desde o início, chamar-lhe “3D World”.
Ah.
Na entrevista “Iwata Pergunta” sobre SUPER MARIO 3D LAND, Hayashida-san explicou o conceito do jogo, mencionando o elo que faltava entre o Mario 2D e o Mario 3D. SUPER MARIO 3D LAND era um jogo Super Mario 3D com os pontos fortes de um Super Mario 2D que qualquer pessoa pode jogar. Desta vez, quisemos acompanhar a ideia numa consola doméstica, por isso quando pensei na história de Super Mario apercebi-me de que o nome “Land” era para consolas portáteis e “World” para consolas domésticas.
Compreendo.
Houve quem não concordasse, e houve uma altura em que parecia que não ia para a frente. Mas é um nome em que pensámos bastante e que sugere que qualquer pessoa pode sentir-se confortável a jogar e que é o culminar do divertimento de um jogo Super Mario 3D. Portanto, o nome tinha de ser SUPER MARIO 3D WORLD e ficou assim.
O nome “World” é-me muito familiar por causa dos meus tempos de jogador antes de me tornar criador. Quando nos decidimos pelo nome fiquei muito comovido, mas também um pouco nervoso.
Como se te dessem o número três dos Giants23?23. A camisola número três dos Giants: O número três foi retirado depois de ter pertencido a Shigeo Nagashima, um jogador de basebol profissional que jogou para os Yomiuri Giants.
Tal e qual! (risos)
(risos)
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