Ao falar sobre o que é engraçado lembrei-me do Toad, que antes tinha um aspeto muito simples mas que agora, por ter orelhas de gato, parece mais engraçado. Este fator e o facto de ter uma velocidade impressionante transformaram-no numa personagem muito apelativa.
É verdade. Se calhar os fãs do Toad ficarão ofendidos com o que vou dizer, mas ele é uma personagem surpreendentemente popular.
É verdade. O Toad aparece muito mais vezes neste título.
No seguimento de Super Mario Galaxy, há jogos chamados “A aventura do Capitão Toad” em que o Capitão Toad aparece com uma musiquinha memorável que é assim: “ta-dada-da-, ta-dada-da-”.
De que tipo de jogo estamos a falar?
É uma espécie de puzzle em que usas os controlos de movimento do Wii U GamePad para controlar os ângulos da câmara e movimentar o Capitão Toad de modo a colecionares cinco Estrelas Verdes em níveis especiais . Incluímos este jogo na esperança de as pessoas experienciarem um jogo em que controlam a câmara, tal como acontece num jogo Super Mario 3D.
Convidamos os jogadores a desfrutarem de um Super Mario 3D.
Precisamente. E desta vez o Capitão Toad tem uma mochila, o que o torna muito pesado e incapaz de saltar, por isso até os inimigos tais como os Goombas se tornam, de repente, poderosíssimos.
Não os consegues pisar! (risos)
Pois não, tens mesmo de os evitar. É uma novidade, por isso é surpreendentemente divertido.
Se tivessem dado essa sugestão antes de termos acabado eu teria dito: “Mas assim não consegue saltar! Não!” É claramente invulgar para um Super Mario.
É verdade.
Mas achei que não fazia mal porque é divertido. Se nos cingíssemos constantemente aos designs habituais do Super Mario em todos os títulos, os jogadores poderiam ficar fartos de algumas coisas.
Mas acho que isto foi bem recebido por toda a gente e que se propagou desde Super Mario Galaxy.
Portanto, desta vez, os níveis que são muito diferentes surgem na última parte do jogo.
Exatamente. Há um nível ao estilo japonês e um nível ao estilo Mario Kart15.15. Mario Kart: Série de corridas e de ação com personagens Mario. O último título da série Mario Kart é Mario Kart 7, um jogo de corridas lançado para a Nintendo 3DS em dezembro de 2011.
Um nível ao estilo japonês?
Há tatâmis e portas de correr de papel. Se tocares no ecrã do Wii U GamePad as portas de correr abrem-se .
(risos)
Começámos a fazer esse nível porque o seu criador quis muito. (risos)
O estilo é japonês mas há um gongo chinês. É um pouco dúbio, é o Japão visto (erradamente) de fora.
Bem, as pessoas que fazem o jogo são japonesas, por isso talvez fosse demais para o público local se a equipa criasse o jogo normalmente. E como é o nível Mario Kart?
Em primeiro lugar, fizemos uma prancha e quando estávamos a chegar ao fim selecionámos o tema a usar e…
Pensaram logo: “Mario Kart!”
Sim. Pedimos o conceito emprestado em nome do sentimento de identificação! (risos)
Quando jogamos, pensamos: “Mas isto é Mario Kart?” Até a música de fundo é a mesma.
Também pediram emprestada a música de fundo? Bem, faz tudo parte da mesma empresa, mas… (risos)
Pois! (risos) Este é o tipo de coisa em que só costumamos pensar depois de o jogo acabar, mas desta vez foi logo à partida.
Então tem de haver qualquer coisa pela qual possamos ansiar quando o nível acaba, certo?
Sim. Quando o nível acaba a Rosalina 16 torna-se uma personagem jogável.16. Rosalina: Personagem que aparece na série Super Mario Galaxy.
Oh! A Rosalina?! E quem terá insistido para que isso acontecesse?
Hum, acho que deves estar a pensar que fui eu! (risos) Mas foi Motokura-san: ele veio ter comigo e disse que a queria incluir.
Motokura-san, porquê a Rosalina?
Estava a pensar no que seria agradável depois de o nível acabar e queria trazer mais uma personagem feminina para além da Princesa Peach. A Rosalina tem muitos seguidores que são fãs de Super Mario Galaxy e apareceu em Mario Kart recentemente, por isso achei que as pessoas já a conheciam bem.
Quando Super Mario Galaxy foi lançado, não consegui perceber porque é que a Rosalina aparecia se já tínhamos a Princesa Peach. Achei que não fazia mal desde que fosse apenas em Super Mario Galaxy, e desenhámo-la para que fosse um bocadinho maior. Mas de repente tornou-se uma personagem frequente de Mario Kart, tendo um aspeto de uma rapariga normal. Até o tamanho tinha sido normalizado.
Como se costuma dizer, o tempo resolve tudo.
Agora que penso nisso, não percebo porque é que aquilo me incomodava. Se calhar ainda estava muito verde. (risos)
Desta vez, a Rosalina tem um ataque com pirueta especial , que lhe permite abrir caminho facilmente se a usares normalmente.
Recomendarias usá-la em explorações depois de acabar o jogo?
Sim. Mas ela perde este ataque quando assume a forma de gato.
O quê? Perde a habilidade quando está transformada?!
Sim, mas também é uma personagem interessante na sua forma felina. Transforma-se num gato preto.
Eh lá…
Foi Koizumi-san que fez esse pedido, disse que tinha de ser um gato preto.
Eu sabia que tinha de ter sido Koizumi-san!
(risos)
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