Gostava de perguntar uma coisa em relação às personagens. Prepararam alguma coisa especial desta vez para uma certa pessoa verde ?
Claro! Ele tem direito a tratamento especial pela parte da nossa equipa.
Claro. (risos) E o que fizeram de especial?
Um pouco antes de anunciarmos o Ano de Luigi17 através da Nintendo Direct, eu estava a testar um jogo NES na Wii U. Era só um teste, mas por acaso era o jogo Mario Bros18.17. O Ano de Luigi: Há 30 anos, em 1983, o Luigi apareceu pela primeira vez no jogo arcade Mario Bros. Numa edição da Nintendo Direct lançada a 14 de fevereiro de 2013, a que chamámos “Nintendo 3DS Direct”, Satoru Iwata apareceu com um boné do Luigi para anunciar que 2013 seria o Ano de Luigi.18. Mario Bros.: Jogo de ação lançado pela Nintendo para os salões de jogos e para a Nintendo Entertainment System (NES) em 1983.
Ah, as origens do Luigi!
Pois é. Achei que seria um bom exemplo da descoberta do futuro no passado. Portanto, desta vez, o Luigi fica com o lugar principal, em vez de ser o Mario, para incluirmos um jogo chamado Luigi Bros. Reescrevi sozinho a programação toda – desde as personagens ao título. Quando se joga no modo de dois jogadores, o primeiro jogador fica com um Luigi de cor moderna, e o segundo jogador fica com a cor clássica fiel ao seu tempo, e assim pode-se fazer um duelo entre Luigis novos e antigos.
Foste assim tão longe? Como é que isso se joga?
Tal como com a Rosalina, depois de chegares ao fim pela primeira vez aparece no ecrã inicial como opção. Mas se tiveres de gravar dados para New Super Luigi U19 podes jogar desde o início.19. New Super Luigi U: Conteúdos adicionais para o título New Super Mario Bros. U disponibilizados através de download na Nintendo eShop na Wii U em junho de 2013. Em julho foi lançado em disco para distribuição pela Nintendo em 2013.
Isso é que é receber tratamento especial! (risos)
E enquanto eu fazia isso a equipa de efeitos tinha posto arte pixelizada do Luigi em todo o lado, portanto existem Luigis pixelizados escondidos aqui e ali. É divertido encontrá-los, por isso espero que os jogadores os procurem.
Realmente foram muito longe…
Bem, Mario Bros. é, sem dúvida, a origem de Super Mario multijogadores.
Claro. A cooperação e a interferência mútua estão presentes no mesmo palco. É o modelo de todo o tipo de jogos multijogadores.
O modo multijogadores de SUPER MARIO 3D WORLD tem algo parecido. Quando concluis um nível, o jogador que chegou primeiro recebe uma coroa e se, com essa coroa, alcançar o objetivo no nível, seguinte recebe um bónus.
Sem dúvida. Podes fazer um Salto Bomba e agarrá-la ou cortar o caminho do outro jogador. Mas quando o número de jogadores restantes desce, dás por ti a cooperar! (risos)
A relação entre interferência e cooperação altera-se conforme as intenções de cada jogador e as situações.
Pois. Quando estávamos a testar o modo multijogadores, não me contive e disse: “Hayashida-san! É tal e qual Mario Bros.!” E é mesmo!
(risos)
Fiquei chocado. O jogo é o mesmo, mas a forma como decorre muda completamente.
Desta vez, o jogador veste a pele de personagens com habilidades diferentes, e por isso a competição começa logo na seleção das personagens!
Mas também há um botão que permite atribuir personagens ao acaso antes de cada nível.
Ah, é possível atribuir personagens automaticamente?
Sim. Qualquer pessoa pode carregar no botão de escolha automática. É uma caraterística útil no modo multijogadores.
Assim não há cá ressentimentos! (risos)
Um elemento secundário é que não é fácil perceber quem é quem – e isto é útil quando queremos pregar partidas a alguém! (risos)
(risos) Aposto que as personalidades individuais vêm todas ao de cima – a escolha entre cooperar ou atrapalhar.
Sem dúvida que se desenrola uma batalha psicológica complexa fora do ecrã. Mas tal como Miyamoto-san já mencionou, há diferenças de habilidade entre as personagens e é possível atribuir automaticamente personagens, por isso o jogo não cultiva a competição negativa.
A competição é possível, mas não obrigatória. A jogabilidade depende do estilo de cada jogador, algo que também se passa em Mario Bros. no que diz respeito ao modo multijogadores.
Bem, para os criadores – que estão muito habituados a isso – é inevitável lutar pela coroa. Mesmo antes da meta andamos sempre às turras!
(risos)
Também podes lutar pelo poder Duplo Mario . Podes fazer um Salto Bomba para roubar o poder duplo de alguém e pôr a sorte do teu lado!
E a seleção automática também está disponível quando jogamos sozinhos?
Sim.
Já joguei sozinho usando essa funcionalidade e achei a aleatoriedade surpreendentemente divertida. É do tipo: “Então? Vou ter de jogar com este?” E quando jogas com uma personagem que habitualmente não escolhes fazes novas descobertas.
É uma forma de desfrutar do jogo.
Outro elemento novo que surge neste título é a possibilidade de levar connosco ou de vestir todo o tipo de coisas nos níveis. Podes levar contigo uma planta-piranha num vaso !
O quê? Podes levá-la contigo?
Sim! (risos) Come inimigos ou estorva outros jogadores.
Se puseres uma caixa na cabeça podes usar uma série de mecanismos.
Pois é. Podes até pôr uma caixa canhão . Se a puseres e começares a andar, dispara sozinha. É forte, mas também dispara contra outros jogadores.
(risos) Isso é que é um chapéu incomodativo!
E se quiseres até podes usar uma máscara Goomba !
Uma…máscara Goomba?
Sim! Se derrotares certos Goombas, eles deixam cair máscaras Goomba. Se as usares, os Goombas nem dão por ti.
(risos)
É uma ideia que surge sempre que fazemos um jogo Super Mario 3D. E agora, cinco ou seis anos depois, conseguimos tirá-la da reserva!
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