Hoje vamos falar sobre Wii Street U Powered by Google, uma aplicação que utiliza a funcionalidade Google Street View1 do Google Maps2 para a consola Wii U. Convidei Kawai-san, responsável pela Street View na sede da Google3 nos Estados Unidos da América, para estar aqui hoje, aproveitando a sua visita ao Japão. Obrigado por teres arranjado um tempinho para nós na tua agenda preenchida.1. Google Street View: Esta funcionalidade do Google Maps permite visualizar os locais pretendidos como se o utilizador estivesse mesmo nessa rua. Clica aqui para mais informações sobre a Street View. 2. Google Maps: Um serviço de pesquisa de mapas online e local (regional) que a Google oferece em todo o mundo. Permite ao utilizador a visualização de todo o mundo através de mapas e fotografias enquanto ajusta a escala sobre a área que pretende visualizar.3. Google: Fundada em 1998 na Califórnia.
Ora essa, eu é que agradeço o convite.
É um prazer. Kawai-san, a equipa de desenvolvimento trouxe a versão mais recente do ROM que te queria mostrar. Antes de passarmos aos detalhes, gostaria que a víssemos. Importas-te?
Boa. Vamos a isso então.
Ótimo. Vamos às apresentações, começando por Suzuki-san.
Sou o Toshiaki Suzuki do Departamento de Desenvolvimento e Design de Software. Sou o responsável pela gestão do projeto. Entrei de rompante na Google e na teamLab4 e fiz todo o tipo de tarefas que para mim eram novas. (risos)4. teamLab Inc.: Uma empresa envolvida numa grande variedade de áreas centradas na Internet e no desenvolvimento de software. Fundada em 2001 com sede em Tóquio.
No outro dia apresentaste o software Wii Street U na sede da Google nos EUA.
Sim, é verdade. Fui lá juntamente com alguns membros da Nintendo Software Technology (NST)5, que desenvolveram os elementos fundamentais do sistema no estrangeiro.5. Nintendo Software Technology (NST): Uma empresa de desenvolvimento subsidiária da Nintendo sediada no estado de Washington.
Gostava de te agradecer pela tua presença nesse dia. Desde essa altura que estamos todos ansiosos pelo lançamento do produto.
A sério? Que bom!
Eu sou o Hiroshi Ohashi da teamLab. Ajudei na programação de alguns elementos, tais como a IU6.6. IU (interface de utilizador): Refere-se aos conteúdos apresentados nos ecrãs tais como janelas, menus e outros elementos que ajudam o utilizador a interagir e a trabalhar com o computador.
Suzuki-san entrava de rompante frequentemente nos vossos escritórios e fazia todo o tipo de pedidos inéditos, do tipo “façam-nos isto, mas por favor façam-no para amanhã!” (risos)
Nós quase nem conseguíamos ter o ROM pronto esta manhã! (risos) Nos dias úteis, nós, Suzuki-san e a NST no estrangeiro, passávamos o trabalho de um lado para o outro para aproveitar as diferenças horárias, para assim conseguirmos fazer o desenvolvimento internacionalmente. Trabalhávamos, literalmente, a toda a hora.
Sou o Shinya Takahashi da Divisão de Planeamento e Desenvolvimento de Software. Bem... Sou o chefe de Suzuki-san. (risos) Estou muito contente por finalmente conhecer-te pessoalmente, Kawai-san. Muito obrigado pelo outro dia.
No passado, trabalhei na direção e na produção de videojogos noutro departamento. No entanto, nos últimos anos assumi o papel de supervisor dos projetos em geral, desde a manutenção de ambientes de desenvolvimento de videojogos a projetos que inicialmente não estavam definidos como videojogos tais como Brain Training7. Desta vez, tenho uma responsabilidade semelhante.7. Brain Training: Refere-se a Dr Kawashima’s Brain Training: How Old is Your Brain?, título lançado para a consola Nintendo DS na Europa em junho de 2006.
Mal posso esperar para começarmos.
Muito bem, eu começo. Com o Wii Street U, podes visualizar o ecrã do Wii U GamePad no teu televisor deste modo e, assim, várias pessoas podem ter acesso à Street View ao mesmo tempo. E assim... Qualquer que seja o lado para onde estás virado, a imagem apresentada no Wii U GamePad aparece no televisor.
É muito intuitivo no sentido em que te viras na direção do local que queres ver. É muito mais confortável do que utilizar um PC ou um tablet. Gosto do facto de se poder olhar à volta sem dificuldade.
O Wii U GamePad tem um sensor giroscópico e o sensor geomagnético8, por isso ao apontar o Wii U GamePad na direção do que queremos observar, esse cenário vai ser apresentado no ecrã do GamePad. É como se olhássemos através de uma pequena janela e sentimo-nos como se estivéssemos no local. As imagens podem também ser apresentadas no ecrã do televisor. A Street View está disponível em resoluções muito elevadas, por isso conseguimos observar muitos detalhes quando utilizamos o televisor e isso dá a sensação de total envolvimento.8. Sensor giroscópico e sensor geomagnético: Sensores internos integrados no Wii U GamePad. O sensor giroscópico mede a rotação e o sensor geomagnético deteta movimento e ângulos que podem ser usados para melhorar a jogabilidade. O Wii U GamePad também tem um acelerómetro.
Para além de ser possível olhar à volta, horizontalmente e com uma amplitude de 360 graus, também podemos olhar para cima. Assim.
Podemos mesmo olhar diretamente para cima. Nunca tinha dado muita atenção a este aspeto no PC, mas vocês fotografaram mesmo até lá acima.
Parece que todos temos um desejo subconsciente de olhar para o céu. Por isso, para a atualização do equipamento, tínhamos estado a trabalhar em melhorias, como, por exemplo, os ângulos de câmara, para que o céu fosse melhor fotografado.
Estou a ver, através do histórico dos servidores, que os colaboradores da Google conseguem ver para onde as pessoas estão a olhar. Estás a dizer que muitas pessoas têm a tendência para olhar para o céu.
Mas ao ver a imagem assim, num televisor grande, consegue logo perceber-se que existem algumas fotos antigas pelo meio! (risos) Talvez seja melhor aumentarmos a resolução!
(risos)
Agora estamos no Centro Espacial John F. Kennedy da NASA9. O vaivém espacial10 está no hangar. Se olharem para aqui podem ver a parte inferior das asas. Ao fazer zoom vemos isto.
9. Centro Espacial John F. Kennedy: Um local de lançamento espacial que tem também serviços de controlo operados pela NASA (National Aeronautics and Space Administration), que é responsável pelo desenvolvimento espacial para o governo norte-americano.10. Vaivém espacial: Uma aeronave espacial operada por seres humanos lançada para o espaço pela NASA de 1981 a 2011.
Dá para ver onde as telhas saltaram.
A equipa da Google esteve em todo lado e apanhou todos os detalhes possíveis. Talvez agora seja mais fácil para as pessoas observarem todos esses detalhes.
Obrigado. Mas estou surpreendido com o quanto o software mudou desde a última vez que o vi na sede da Google.
Não demorou muito tempo até podermos mostrar alguns exemplos. Quando estás a fazer um videojogo tens de criar tudo, incluindo todos os dados visíveis. No entanto, neste caso todas as imagens de locais por todo o mundo estavam armazenadas nos servidores da Google, por isso bastava ter um sistema que funcionasse perfeitamente com a tecnologia Web para que as coisas avançassem a bom passo. Até recentemente, nunca tínhamos assistido a um desenvolvimento tão rápido, por isso estou bastante empolgado.
A melhor parte de veres a Street View através da Wii U é que podes relaxar na tua sala de estar e fazê-lo ao teu gosto. Estou incrivelmente satisfeito por algo que criámos para propósitos mais práticos poder ser desfrutado deste modo. Comprei recentemente uma Wii U, por isso mal posso esperar para chegar a casa e experimentar a aplicação! (risos)
Muito obrigado!
Na verdade, também tenho algo que gostaria de mostrar-vos hoje. Acabámos de o produzir, por isso trouxe-o para o Japão pela primeira vez há alguns dias.
O que é? Uau! Um equipamento de captura de imagens que podes levar às costas?!
Sim. Existem vários tipos de equipamento que utilizamos para tirar fotografias para a Street View – a partir de carros e de triciclos, por exemplo – mas o que trouxe hoje é o nosso equipamento mais recente, pequeno e leve para locais mais estreitos. Tem 15 câmaras de cinco megapixéis, e se colocarmos todas as imagens juntas em vista panorâmica, temos acesso a uma fotografia da Street View com 75 megapixéis.
O design tem alguma personalidade. Tem nome?
Demos-lhe o nome de Street View Trekker que vem de trekking. Até agora, fotografar em escadas e trilhos nas montanhas era difícil, mas agora o número de locais onde conseguimos chegar aumentou exponencialmente. Há uns dias atrás andámos com ele pelo Grand Canyon11.11. Grand Canyon: Um desfiladeiro no norte do Arizona, EUA.
Criarem vocês o hardware quando querem fazer algo é o mesmo que nós fazemos, a diferença é se é para uso comercial ou industrial.
É bom poder utilizar materiais disponíveis comercialmente, mas estes trazem muitos elementos agregados, o que os torna pesados. Por isso personalizámos as coisas: a bateria foi feita por encomenda, por exemplo. Utilizámos uma bateria de alta densidade, reduzindo assim o peso. Queres tentar andar com o equipamento um bocadinho?
A sério? Posso? Está bem, vou experimentar. (risos) (levantando-se) Quanto é que isto pesa?
Cerca de 40 libras12, ou seja, perto de 18 quilos.12. Libra: Unidade de medida de massa utilizada nos países anglo-saxónicos, como, por exemplo, no Reino Unido, em que uma libra corresponde a 453,6 gramas.
Com licença… Upa!... Agora passa a ser o “Iwata Carrega”. Assim?
Sim, isso mesmo.
Se alguém usar isto e andar por todo o lado a tirar fotografias, elas vão ficar desfocadas. O equipamento ajusta-se automaticamente?
Tem um número de sensores de inércia, mas mais tarde aplicamos todo o tipo de compensações de movimentos horizontais e verticais causados pelo andar e de nivelamento da inclinação para quando estamos a subir uma montanha.
Estou a ver. Imagino que a compensação correta que é necessária seja incrivelmente difícil. Fui programador, por isso pensei logo nisso. (risos)
Ah, é verdade! (risos) Não é totalmente compensada automaticamente, mas usamos um pouco de ajuda tecnológica e depois fazemos várias operações.
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