Agora gostava que regressássemos ao primeiro título da série. Em termos de unidades vendidas, o Wii Sports é agora o título de software mais vendido no mundo. Como é vendido em conjunto com a consola Wii fora do Japão, não tenho a certeza que “Número Um do Mundo” seja a melhor maneira de o descrever. Em todo o caso, ultrapassou o recorde estabelecido pelo Super Mario Bros., que se manteve no topo durante 20 anos. Criar a sequela de um título tão conhecido como este deve ser muito mais difícil do que criar um título completamente novo. Como enfrentaram este desafio tão intimidante, e quais eram as vossas preocupações?
O último jogo foi tão grande, massivo, enorme…
…Mas fizeste-o, apesar de tudo!
Sim, isso é verdade.(risos)
(gargalhadas)
Antes de o Wii Sports ser lançado, não tínhamos ideia nenhuma quanto ao sucesso de vendas, em parte porque iria sair ao mesmo tempo que a consola Wii. Estava confiante que tínhamos produzido um jogo agradável em relação ao qual os jogadores estavam receptivos, pelo menos em grande parte. Mas como a realidade acabou por ser tão diferente do que tínhamos previsto, quando chegou a altura de trabalhar no sucessor, estava naturalmente nervoso. Mais ainda, todos os principais desportos que eram de fácil reprodução…
Já os tinham usado todos!(risos)
Exacto, já os tínhamos usado todos!(risos) Como os tínhamos usado todos no título anterior, toda a equipa pensou: “Isto vai ser muito difícil!”
Mas mesmo assim, se tivéssemos arriscado e usado apenas desportos de menor dimensão teria parecido discreto demais.
Exactamente. Foi nessa altura que decidimos estruturar o jogo em dois conceitos centrais distintos: “actividades” e “desportos”.
“Actividades” e "desportos”?
As “Actividades” são as opções de lazer que poderás desfrutar na ilha. Por outro lado, os “desportos” seguem a mesma linha do título anterior, compreendendo desportos normais – desportos com bola e assim. Decidimos construir este novo título tendo em conta estes dois conceitos.
Com apenas um conceito principal, não seria muito diferente do Wii Sports. Penso que foi por isso que decidiram introduzir outro, para melhor estruturarem o jogo. Apenas por curiosidade, quem teve a ideia de utilizar “resort” no nome?
Se não me engano, penso que foi Miyamoto-san.
Estávamos a considerar várias propostas diferentes.
Considerámos ideias como “Wii Sports 2 – Resort”, mas depois de algumas conversas com a NoA (Nintendo Of America), sugeriram-nos um nome mais simples: “Wii Sports Resort”.
Assim, abandonámos o “2”.
Incluir o “2” parecia algo estranho.
Mas porque não o queriam chamar "Wii Sports 2"?
O Wii Sports é um título tão importante, que se chamássemos ao novo título “Wii Sports 2”, os nossos clientes poderiam pensar que era mais do mesmo. Desta vez, a característica mais importante é o facto de o novo Wii MotionPlus permitir novos tipos de jogos que antes não eram possíveis. Era por isso que não o queríamos chamar “Wii Sports 2”.
O estilo de jogo deste título é também muito diferente do estilo do anterior.
O primeiro logótipo que considerámos tinha escrito “Wii Sports” em letras grandes. O “Resort” estava apenas escrito ao lado em letras bem mais reduzidas. Mas depois Miyamoto-san disse: “Parece-me óbvio que deveria ser ao contrário!”
Queria dizer que “Resort” não deveria ser um mero subtítulo.
Isso mesmo. Mas sempre pensei nele como um subtítulo. Depois, quando experimentámos o novo logótipo posicionando “Resort” mesmo no centro, o modo como pensava sobre o projecto sofreu uma grande mudança. Não foi apenas o meu caso, foi o de todos nós.
Percebemos que não estávamos a fazer o Wii Sports 2…
Apercebemo-nos de que estávamos a fazer um jogo com uma temática baseada num resort, numa estância.
Depois disso, tudo correu lindamente, quer do lado do design como do lado do desenvolvimento das características do jogo…
Dizíamos coisas como: “Isto dá mesmo aquela sensação de resort!”(risos)
Estávamos sempre a usar esta frase, não é? Dizíamos coisas como: “Está a faltar aquela sensação de resort!”
Essa frase, “sensação de resort”, lembra-me a maneira como a equipa que desenvolveu o Zelda se referia a uma “qualidade Iwata Asks - Wii”. (Nota: esta entrevista não está disponível em português).
Usávamos constantemente esta expressão, perguntando sempre uns aos outros o que poderíamos fazer para fazer brotar essa “sensação de resort”.
Apesar de nunca ter estado nem sequer perto de uma estância…
Foi por isso que sugeri algo como: “Vamos até ao Lago Biwa (perto de Kyoto) observar os praticantes de wakeboard em acção.”
E surgiram também outras ideias, como colocar flores de hibisco pelo escritório.
“E que tal vestirmos todos camisas Havaianas” ou “O que precisamos é de uma banana insuflável!”
E isso era o que precisavam para atingir essa “sensação de resort”?
(gargalhadas)
Acabámos por não ter outra opção se não pedir a algumas pessoas que tivessem tido essa experiência de ir a uma estância para nos contarem tudo.
Pessoas que visitaram ilhas tropicais?
Sim. Perguntámos-lhes: “Como é aquilo lá’” e “As pessoas jogavam ténis de mesa ao ar livre?”
(gargalhadas)
E eles responderam: “Sim, aparentemente jogam.”
“Acho que vi algumas pessoas a jogar ténis de mesa ao ar livre uma vez.”
Se fores a um onsen (termas japonesas), podes jogar ténis de mesa!
Não sei se é boa ideia confundir um onsen com estâncias tropicais!(risos)
(gargalhadas)
Em todo o caso, decidimos fazer com que jogassem ténis de mesa ao ar livre.
É à beira da piscina, por isso há mesmo aquela “sensação de resort”.
O desafio foi maior para a equipa que estava a desenvolver o jogo de esgrima. Parecia faltar aquela “sensação de resort”.
Bem, apesar de tudo, ninguém vai para uma estância para um duelo de espadas.
O que não quer dizer que não se possa meter lutas de espadas em cima de uma banana insuflável!
(gargalhadas)
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