Acabaram de dizer que queriam evitar ao máximo incluir os mesmos desportos que o Wii Sports. Mas há desportos iguais, não há?
Sim, o bowling e o golfe.
Por que motivo decidiram incluir os mesmos desportos?
No Wii Sports, havia um jogo de bowling onde se podia derrubar 100 pinos.
Estava incluído no modo de treino e lembro-me de só se poder jogar na fase final.
Exactamente. No novo jogo, além de agora ser possível lançar a bola uma segunda vez, há um modo completamente diferente onde se pode jogar um torneio de dez frames . No jogo normal, a pontuação máxima é de 300 pontos, mas neste…
É de 3000 pontos!(risos) É a pontuação máxima possível no torneio de 100 pinos.
O jogo vai mesmo deixar os jogadores em polvorosa.
A sensação de unidade que o jogador tem com a acção no ecrã intensificou-se imenso.
A sensação de unidade?
No título anterior, se carregares no Botão B enquanto seguras na bola, o Mii anda automaticamente e o jogador tenta corresponder os seus movimentos aos do Mii para fazer pontaria e lançar a bola. Mas, desta vez, se o jogador carregar no Botão B o Mii não se mexe sem que o jogador se mexa.
E isso é porque consegue detectar os movimentos do jogador que segura na bola.
Correcto. Por isso, quando seguras a bola em cima o Mii segura a bola em cima, e quando lanças a bola o Mii também a lança.
Então é essa a sensação de unidade que se intensificou.
Queríamos também tornar os controlos mais simples, por isso desenhámo-los de modo a que se pudesse simplesmente movimentar rapidamente o Comando Wii ao mesmo tempo que se carrega no Botão B. Devido a coisas deste tipo, acho que qualquer pessoa que já tenha jogado bowling na vida real irá encontrar diferenças enormes neste jogo. E também é esse o caso do golfe.
Quanto ao golfe, os bons jogadores – depois de se habituarem ao jogo – nem precisam de praticar a tacada.
O que queres dizer com isso?
Foi uma coisa que um membro da equipa disse. Mesmo sem uma tacada de teste, depois de nos habituarmos ao jogo somos capazes de bater a bola à primeira e acertar mais ou menos onde queremos.
Definitivamente é bastante mais fiel ao jogo da vida real. O elemento da incerteza foi reduzido.
Basicamente, desde o primeiro jogo de golfe para a NES, o golfe sempre foi um jogo em que se tinha de olhar bem para o medidor da tacada. Fazer uma tacada de teste significava bater na bola e olhar para o medidor. Mas neste título não temos de olhar para o medidor da tacada e podemos simplesmente sentir que basta a nossa tacada para surtir efeito. Por outras palavras, agora a sensação que se oferece é mais parecida à do jogo real. Já agora, porque decidiram incluir o golfe no Wii Sports Resort?
Bem, depois de Miyamoto-san regressar da E3 de 2008…
A sério? Têm a certeza que foi assim?
(gargalhadas)
Logo depois de voltar ao Japão, disse de repente: “Como devem calcular, agora vamos incluir o golfe.” Aparentemente, disse numa entrevista que desta vez as tacadas de golfe seriam determinadas pelo backswing, apesar de na altura o jogo de golfe nem sequer existir!(risos)
É um truque que usa muitas vezes!(risos)
Pois é. Bloqueia por completo o caminho da fuga.
Não sou tão mauzinho como Miyamoto-san, mas também já usei o truque uma ou duas vezes.
(gargalhadas)
Claro que a ideia de conseguir controlar o backswing no golfe é muito apelativa. No título anterior, centrava-se tudo na velocidade do swing…
Tudo era determinado simplesmente através da velocidade a que o Comando Wii era movido rapidamente.
Mas, na verdade, não é muito saudável bater a bola com toda a força que se conseguir, e o facto de só se conseguir jogar usando a velocidade certa causava alguma ansiedade. Mas, desta vez, visto o grau do backswing poder determinar com que força se acerta na bola , queria mesmo alcançar o objectivo.
E visto Miyamoto-san ter falado disto numa entrevista, que remédio tínhamos nós se não torná-lo realidade...
E acabou por ficar também com 18 buracos.
Isso foi por causa do “Incidente dos 18 Buracos”.(risos)
“Incidente dos 18 Buracos”? Tens de me contar essa!(risos)
Inicialmente, o plano era ter uma volta de nove buracos, tal como no Wii Sports. Estávamos a desenvolver o jogo com base num plano de uma volta de nove buracos quando o produtor, Katsuya Eguchi, anunciou que Miyamoto-san tinha estado a falar com Iwata-san. E quando perguntámos sobre o que tinham falado, disse-nos: “O golfe afinal vai ter 18 buracos.” Ainda me perguntei se seria mesmo verdade...
Mais uma técnica bem empregue!(risos)
(gargalhadas)
E quando é que ocorreu este incidente?
No final de 2008.
Mas isso foi mesmo na altura em que já deviam estar a acabar o projecto.
Pois foi, o plano original era lançar o jogo para o Natal.
Mas foi na altura em que nos disseram haver alguma flexibilidade em termos de tempo.
Ganhámos tempo extra enquanto as coisas cozinhavam na panela de pressão!(risos)
Panela de pressão?
Que queres dizer com isso?
Se lerem a última entrevista Iwata Pergunta vão perceber!(risos) A data de lançamento foi adiada por a equipa de hardware do Wii MotionPlus continuar a sua árdua batalha contra o sensor giroscópio, fazendo experiências como transformar o conector numa estrutura flutuante, introduzir ganchos de metal e cozer a placa de circuito numa panela de pressão.
Inicialmente, planeámos fazer uma volta de nove buracos para que tudo ficasse pronto para um lançamento de Natal, mas quando nos deram mais tempo conseguimos acrescentar mais buracos, tornando-se uma volta de 18 buracos, e a equipa ficou muito satisfeita com isso. Para quem joga golfe, numa volta de 18 buracos espera-se um par-72. É por isso que se sentiu que a pontuação depois de completar uma volta é incrivelmente realista.
Parece que a extensão do período de desenvolvimento do Wii MotionPlus resultou num subproduto inesperado. Já que falamos do assunto, Miyamoto-san, que género de pensamentos tiveste quando souberam que tinham mais tempo antes de o título ter de ser lançado?
Bem, tínhamo-nos já decido pelas características do título para que ficasse pronto para o Natal. Mas, felizmente...
Felizmente? Não foi bem um desenvolvimento agradável do ponto de vista de negócio!(risos)
Sim, é verdade. De qualquer modo, lembro-me de ir ter com o pessoal das vendas que me disse: “Vamos esperar um bocadinho.” Fiquei aliviado, e em circunstâncias normais teria ido a correr para a minha secretária.
Mas desta vez não foste.
Pois não. Fui ter com a equipa de desenvolvimento…
E o que fizeste?
(falando alto) “Parece que tiveram sorte!”
(gargalhadas)
Faço uma aposta como estavas muito contente quando lhes disseste isso aos gritos!(risos)
É que gritei mesmo!(risos) Bem, pensei que o tempo extra que tínhamos, cortesia do atraso no desenvolvimento do Wii MotionPlus, tinha sido mesmo uma grande sorte. Acho que conseguirmos adaptar-nos às mudanças em termos de ambiente e situação é de extrema importância no desenvolvimento de videojogos.
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