Para celebrar el 25º aniversario de Super Mario, Nintendo va a sacar a la venta Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario para Wii. Este pack incluirá un librito con la historia de Super Mario , que contará los veinticinco años de la historia de la creación de los juegos de Super Mario y un CD con la música más representativa de la saga. Hoy he invitado a tres personas del equipo para que nos cuenten los secretos de la música de Super Mario. Gracias por venir.
Gracias a ti.
¡Cuando pasan veinticinco años, el salto generacional es grandecito! (Risas)
(Mira a ambos lados) Sí. Yo me llevo diez años con ellos.
(Señala a Yokota) Y además, hay varias generaciones entre nosotros.
Es verdad. Los tres estuvisteis en la edición de Iwata pregunta - Super Mario Galaxy 21, pero ¿podríais presentaros, por favor? 1Super Mario Galaxy 2: juego de acción para la Wii que salió a la venta en Japón en mayo de 2010.
Soy Kondo del Departamento de Desarrollo de Software, de la División de Desarrollo y Análisis del Entretenimiento. Compuse la música para Super Mario2 hace veinticinco años, y desde entonces, he trabajado en toda la saga, cuyo título más reciente es Super Mario Galaxy 2. 2Super Mario Bros.: juego de acción para la NES que salió a la venta en Japón en septiembre de 1985. Viene incluido en el pack Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario.
Yo soy Yokota del Departamento de Desarrollo de Software de Tokio. He trabajado en todas las bandas sonoras de la saga de Mario desde el Super Mario Galaxy.3 3Super Mario Galaxy: juego de acción para la Wii que salió a la venta en noviembre de 2007.
Soy Nagamatsu y también trabajo en el Grupo de Sonido del Departamento de Desarrollo de Software, igual que Kondo. El primer juego de Mario en el que trabajé fue Mario Kart Wii4, pero si nos ceñimos a los juegos tradicionales de Super Mario, he participado en New Super Mario Bros. Wii5 y Super Mario Galaxy 2. 4Mario Kart Wii: juego de carreras para la Wii que salió a la venta en abril de 2008. 5New Super Mario Bros. Wii: juego de acción para la Wii que salió a la venta en Japón en diciembre de 2009.
Hay un catálogo de música de juegos de Mario bastante extenso. ¿No os resultó difícil elegir solo unas pocas canciones de entre las muchas que existen para incluirlas en el CD del pack de celebración del aniversario de la serie?
Claro que sí. Al principio, nos preocupaba cómo sería la estructura de la recopilación, pero luego, acordamos que los fans preferirían escuchar una canción representativa de cada uno de los diez juegos, desde el primer Super Mario Bros. hasta el Super Mario Galaxy 2.
¿Os costó elegir solo una canción de cada uno de los juegos?
Evidentemente, cada uno prefería unas.
En primer lugar, las pusimos en el orden en que se escuchan en el juego, empezando por los temas principales, y cuando ya llevábamos una parte, cambiamos y comenzamos a meter música de escenas más movidas.
Para preparar este CD, investigamos la música de los juegos antiguos y descubrimos que los títulos de las canciones no aparecían en el Super Mario Bros. 3.6 6Super Mario Bros. 3: juego de acción para la NES que salió a la venta en Japón en octubre de 1988. Está incluido en el Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario.
Ah, es verdad. Los títulos de las canciones de los juegos de Super Mario para la NES no salían.
Es cierto.
Veréis, los títulos de las canciones no cabían en el juego por aquel entonces. No tenían memoria suficiente. Así de sencilla es la razón.
Sí.
¿De verdad no salían en Super Mario Bros. 3?
De verdad.
¿Pero no salían hojas cayendo y un telón?
Así es.
Pero no hay sonido.
No. El primer juego en el que se incluyó el título de las canciones fue Mario World7 para la NES. 7Super Mario World: juego de acción que salió a la venta a la vez que la Super NES en Japón en noviembre de 1990. Es el cuarto juego de la saga.
Kondo, ¿fuiste tú el que eligió la música para el CD?
Sí. ¡Tuve que elegir entre mis propios temas! (Risas)
¡Podrías decir que es tu “Lo mejor de...”!
¡Es el Grandes éxitos de Koji Kondo! (Risas)
¡Sí! (Risas)
¿Qué opinas de esta selección, Yokota?
Soy muy aficionado a la música de los juegos. Me encanta la música de Mario, y yo diría que a los fans les va a gustar esta recopilación.
¿Puedes ponerme algún ejemplo de tema que te gusta?
Por ejemplo, me gusta “Selector” de Mario 64.8 8Super Mario 64: el primer juego en 3D de Mario, salió a la venta en Japón en junio de 1996 a la vez que la Nintendo 64.
¡Ah, ese tema! ¡La verdad es que es muy pegadizo!
A mí me gusta muchísimo. Yo no trabajaba aún en Nintendo cuando salió la N64, pero le tengo mucho cariño. Le pedí a mi mujer que la escuchara y me dijo: “¡Es una canción genial!”. Al principio, no me di cuenta, pero es una versión de la canción Tema base de Super Mario 64 . ¿Cuál compusiste primero, Kondo?
El tema base.
¡Ah! ¿En serio? Escuché “Selector” y “Tema base” atentamente y las melodías eran las mismas . Cuando era un simple jugador de la N64, me impresionó lo mucho que puede cambiar una canción con un arreglo.
¿Qué años tenías entonces?
Ya estaba trabajando. Tendría 23 o 24 años. Acababa de casarme y jugaba a la consola en casa...
Y le dijiste a tu mujer: “¡Escucha la música de este videojuego!”.
¡Sí! (Risas) Le estuve dando la lata sobre lo genial que era la música de Kondo. (A Kondo) ¿Te había contado alguna vez esta historia?
(Asiente)
(Risas)
Siempre me había gustado la canción “Selector” y cuando escuché los arreglos para orquesta que se hicieron para el Smash Bros. Concert9, empezó a gustarme aún más y pensé que algún día, me gustaría hacerle unos arreglos. Se me ocurrió utilizarla en el primer Super Mario Galaxy y la tenía preparada, pero cuando busqué partes en las que pudiera encajar el tema, partes en las que patinaran... 9Super Smash Bros. DX Orchestra Concert: acto organizado por Nintendo y HAL Laboratory en Tokio en agosto de 2002.
No había ninguna. (Risas)
Exacto. (Risas) Así que la dejé guardada. Luego, en Super Mario Galaxy 2, sí que había algunas partes en las que patinaban, así que incluí el nuevo arreglo sin preguntar opinión a los demás siquiera.
(Risas)
No le pedí permiso a nadie, pero me pareció que era perfecto. Y así el arreglo con el que tanto había soñado...
Se hizo por fin realidad.
Sí. Yo estaba contentísimo.
Por cierto, cuando tu mujer escuchó la versión de “Selector” para la N64, ¿le gustó?
No dijo mucho al respecto. (Risas)
¿Jugó a esa parte del juego?
No. Creo que no.
¡Es inevitable fallar muchas veces, pero te dices a ti mismo “otra vez”! (Risas) Después de aquello, te sabrás la canción de memoria.
Así es. (Risas)
Por eso me sé de memoria la canción yo también.
Y yo. Me caía un montón de veces y me dejaba un montón de monedas, así que decía: “¡Otra vez!”. (Risas)
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