Takemoto-san, quando o Tezuka-san sugeriu que a personagem principal do jogo fosse o Luigi, o que pensaste?
No início disse: “Mas o que é que estás para aí a dizer?!” (risos)
(risos)
Mas ele voltou a falar do assunto alguns dias depois, por isso comecei a pensar que...
Que ele estava a falar a sério. (risos)
Sim. Percebi que ele estava a falar a sério. Por isso decidi repensar o jogo tendo o Luigi como personagem principal. Até então, enquanto estivemos a fazer os conteúdos adicionais tendo como princípio a ideia de mudar os 82 níveis mesmo que isso fosse utilizado como uma mais-valia para vender o jogo, ainda não estava verdadeiramente convencido. Mas agora poderíamos mudar a personagem principal e dizê-lo claramente: “Este é um jogo Luigi!”
Tornou-se mais fácil explicar o jogo.
Exato. Finalmente era um jogo que conseguíamos explicar com clareza. Depois comecei a desenvolver o projeto e foi fácil de concluir.
(feliz) Ah, isso é bom.
(risos)
A mudança de personagem para o Luigi tinha várias vantagens. Quando estávamos a fazer o jogo tendo como base o Mario, foi algo complicado, e até eu me perguntei se algumas partes não seriam demasiado difíceis. Mas quando mudámos para o Luigi, percebemos que também precisávamos de mudar as ações. Quando o fizemos, algumas partes que tínhamos considerado difíceis deixaram de o ser.
O Luigi consegue saltar mais alto .
Pois. Consequentemente, o equilíbrio do jogo ficou bastante melhor. E como eram conteúdos adicionais, pensei que uma versão digital para download seria suficiente, mas depois decidiu-se lançar também uma versão em disco.
As equipas de vendas da Nintendo de todo o mundo pressionaram-vos para que fosse lançada também uma versão em disco, não foi?
Sim. Na altura pensei: “A sério?!” (risos)
Não estavam mesmo nada à espera disso.
Não. Só queria que toda a gente soubesse da existência dos conteúdos descarregáveis, mas quanto a uma versão em disco... No entanto, quando pensei no assunto, percebi que era uma boa maneira de publicitar o jogo.
Porque lançar uma versão em disco criaria mais oportunidades para que as pessoas que não jogaram New Super Mario Bros. U o pudessem fazer.
Exatamente. Até essa altura, o nosso público-alvo era apenas as pessoas que tinham jogado New Super Mario Bros. U, e mais ainda, apenas aqueles que queriam jogar mais. A vantagem de ter uma versão física era podermos tentar conquistar também as pessoas que não jogaram New Super Mario Bros. U.
Mas ao mudarem a personagem principal para o Luigi não tiveram também de alterar o modo multijogadores?
Estás a falar do Coelharápio 9.9. Coelharápio: uma nova personagem que aparece em New Super Mario Bros. U. O Coelharápio rouba objetos da casa do Toad e é depois perseguido pelo Mario. Ele escapa com muito engenho aos inimigos.
Porque é que escolheram o Coelharápio?
Quando decidimos que o Luigi seria a personagem principal, falei com Tezuka-san em como estava absolutamente contra a ideia de o Mario aparecer no jogo.
Não querer utilizar o Mario é algo que simplesmente nunca ouves no Departamento de Análise e Desenvolvimento de Entretenimento! (risos)
Pois! (risos) A ideia inicial era usar três Toads, mas quando três Toads aparecem, o ecrã fica confuso, por isso insisti junto de Tezuka-san para que utilizássemos uma nova personagem.
Então, se não tivesses insistido, teríamos três Toads?
Sim, provavelmente.
Então decidimos repensar as personagens desde o início. Há muitos inimigos em toda a série, mas aliados há poucos.
E muitas vezes a Princesa Peach está algures muito longe a precisar de socorro. (risos)
Sim, é verdade. (risos) Por isso pensei que a única escolha seria o Coelharápio! Em New Super Mario Bros. U, o jogador persegue o Coelharápio por todo o lado, mas pensei que seria divertido manter a habilidade do Coelharápio para escapar aos inimigos e utilizá-lo como personagem jogável. Pedi a um programador para fazer um teste e a sua primeira reação foi: “Vais mesmo fazer isto com o Coelharápio?!”
O programador não ficou muito entusiasmado.
Pois não. Mas eventualmente quando o fez, e antes de me mostrar o resultado final, telefonou-me, contentíssimo, a dizer: “ É tão refrescante usar o Coelharápio! Até a forma como ele anda pelo ecrã de escolha dos níveis é fantástica!” Quando ouvi estas palavras percebi que tinha de continuar a insistir para usarmos o Coelharápio!
Então fizeste algo provisório antes de receberes a aprovação de Tezuka-san.
Sim. Depois mostrei-lhe o protótipo com o Coelharápio e disse: “A maneira como ele não se cruza com inimigos será boa para jogadores principiantes, não achas?”
Sim. Estávamos mesmo nessa fase. Tínhamos conversado sobre a necessidade de ter qualquer coisa para principiantes, e o Coelharápio era perfeito. Tal como Miyamoto-san está sempre a dizer...
“Uma ideia é uma solução que resolve vários problemas de uma vez só.”1010. “Uma ideia é uma solução que resolve vários problemas de uma vez só”: Shigeru Miyamoto disse isto numa conversa publicada no site Hobo Nikkan Itoi Shinbun (Almost Daily Itoi News). Para mais informações vê “A definição de ideia.”
Pensei que o Coelharápio pudesse resolver o problema. E, aqui entre nós, também podes usar o Coelharápio no modo de jogador único.
Dissemos na Nintendo Direct de maio11 que o Coelharápio estava apenas disponível no modo multijogadores.11. Nintendo Direct em maio: Nintendo Direct, 17 de maio de 2013: o Coelharápio foi introduzido às 09:52.
Mais tarde, as especificações precisavam de ser concluídas, por isso disse: “Não me importo que seja uma funcionalidade escondida, mas façam com que seja confortável para principiantes”, e incluímos a possibilidade de um jogador sozinho o poder usar. Em relação ao modo como ele aparece, lembras-te de como os jogos antigos tinham aqueles comandos escondidos?
Sim, sim. Conseguias fazer coisas tais como mostrar personagens escondidas com comandos secretos.
Não vou entrar em detalhes, mas só tens de fazer algo do género quando entras num nível, por isso deve ser fácil.
Isso é algo que vamos deixar os jogadores descobrir sozinhos.
Claro. Não conseguimos pôr esse tipo de comandos secretos na maioria dos jogos mais recentes, por isso espero que as pessoas achem esta ideia algo nostálgica e que desfrutem dessa descoberta.
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