3. Figuras y pegatinas

Iwata:

Entonces, ya sabemos que SSBB cuenta con una gran variedad de personajes jugables, a los que se suman los ayudantes. Y si a ellos les sumamos también los que solo aparecen como figuras, el número se amplía aún más.

Sakurai:

Esa es una prueba clara de que SSB mira a sus orígenes y busca la diversión en el concepto de reunir a infinidad de personajes diferentes en un mismo entorno. Si se tratara de un juego convencional en el que solo se representara un único mundo, el número de personajes diferentes estaría limitado. Sin embargo, en SSB se mezclan distintas realidades y eso hace posible un elenco tan amplio y variado.

Iwata:

Y eso también se ha hecho pensando en los jugadores.

Sakurai:

Así es. Para un desarrollador de juegos es muy difícil saber hasta qué punto la gente aprecia a sus personajes por sí mismos, fuera del contexto del juego al que pertenecen. Algo parecido me pasó cuando hice Kirby’s Dream Land. Realmente no sabía de qué forma la gente había acogido a los personajes. Pero cuando tuve la oportunidad de hablar con fans y jugadores, me di cuenta de lo queridos que eran por todos. Por eso, creo que incluir a ciertos personajes en forma de figurita, aunque ni siquiera se muevan, es algo que reconfortará a todos esos fans.

Iwata:

Y veo que te has esforzado mucho por hacerlo. En la parte técnica, solo era cuestión de hacer los modelos, pero la verdadera presión estaba en contar con el respaldo y la aprobación de todos los aficionados.

Sakurai:

Sí. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurrió en SSB Melee, cuando GameCube estaba en sus primeras fases y el equipo de desarrollo tuvo que hacerlo todo desde cero; en esta ocasión contábamos con material cedido por los distintos equipos de desarrollo que pudimos usar como base y que nos fue de gran ayuda. Por ejemplo, en el caso de los personajes de las entregas de Zelda “The Wind Waker” y “The Twilight Princess” pudimos usar los modelos originales, tal cual, para las figuras.

Iwata Asks
Iwata:

Es decir, que usasteis, aunque suena raro decirlo así, los datos “puros” de los creadores.

Sakurai:

Inmaculados. (Risas) Gracias a eso, se puede disfrutar de los personajes desde todos los ángulos y como nunca los habíamos visto.

Iwata:

Oh, claro. En los juegos originales muchas veces no podemos pararnos para ver el modelado con tanto detalle, cosa que sí se podrá hacer en SSBB.

Video: Figura

Entonces, ya sabemos que SSBB cuenta con una gran variedad de personajes jugables, a los que se suman los ayudantes. Y si a ellos les sumamos también los que solo aparecen como figuras, el número se amplía aún más.
Figura

Sakurai:

Ahora se podrá ver todo lo que se quiera de los personajes. Además, no solo hemos incluido figuras de personajes de juegos modernos.

Iwata:

Tienes razón.

Sakurai:

Hemos incluido figuras de personajes clásicos y de objetos de lo más nostálgicos.

Iwata:

Para eso hubo que reunir bastantes datos y material dispersos por las oficinas de Nintendo. Tuvimos que pedirle a mucha gente que buscara y desenterrara de los archivos infinidad de información.

Sakurai:

Sí. Tuvimos que pedir ayuda a muchos, y agradecemos a todos su colaboración.

Iwata:

Para los juegos modernos nos bastaba con los modelos y datos usados en los propios juegos, pero para los juegos antiguos tuvimos que apañárnoslas con ilustraciones en 2D, es decir, manuales, cajas y otros materiales promocionales.

Sakurai:

Tuvimos que coger prestadas un montón de cosas, muchas de las cuales el público nunca hubiera llegado a ver si no es por este juego. Pero no fue solo un trabajo de recopilación, también fue necesaria una gran labor de supervisión y edición.

Iwata:

Ese es uno de los secretos que se ocultan tras los 700 nombres que aparecen en los créditos, ¿verdad?

Sakurai:

Así es.

Iwata:

¿Te parece bien que cuente también lo de...? Venga, digámoslo. En esta entrega también habéis incluido pegatinas. Cuéntanos un poco más sobre ellas.

Sakurai:

Será un placer. Durante el juego, al igual que las figuras, se podrán ir consiguiendo una serie de pegatinas. Sin embargo, no son simplemente un elemento para coleccionar. Cada una de ellas esconde un poder especial. Si las pegas en los pedestales de las figuras, los personajes se irán haciendo cada vez más fuertes. (ver documento) Y los personajes que se vayan fortaleciendo podrán ser usados en el modo El emisario subespacial.

Iwata:

Lo que lo hace más divertido es que hay pegatinas de todos los tamaños y que el espacio en los pedestales de las figuras es limitado, por lo que habrá que pensarse muy bien cómo colocar las pegatinas para aprovechar al máximo cada pedestal.

Iwata Asks
Sakurai:

Exacto. Si se pudiera fortalecer a los personajes ilimitadamente, la cosa perdería su gracia, ¿no?

Iwata:

Poder personalizar a los personajes gracias a las

Video: pegatinas

Entonces, ya sabemos que SSBB cuenta con una gran variedad de personajes jugables, a los que se suman los ayudantes. Y si a ellos les sumamos también los que solo aparecen como figuras, el número se amplía aún más.
pegatinas es una forma de diversión totalmente nueva en la serie SSB.

Sakurai:

Hasta ahora, las figuras eran solo para coleccionarlas. Es frecuente ver en los juegos la posibilidad de coleccionar algún elemento, al margen de la historia principal, pero me preguntaba si sería posible devolver, de alguna forma, esos elementos coleccionables a la trama principal de forma que también influyesen.

Iwata:

Y, dicho sea de paso, el diseño de las pegatinas seguro que hace las delicias de todos los aficionados.

Sakurai:

Seguro que sí. Hemos reunido a muchos nuevos y viejos amigos que no defraudarán a nadie. Espero que le guste a todo mundo. Continuará...