Decidiram-se pelo título “Super Mario Collection” (o título de “Super Mario All-Stars” no Japão) imediatamente?
Não, existiram algumas propostas alternativas e custou-nos a decidir. Uma alternativa era “Mario Extravaganza”.
Huh? Mario...Extravaganza?! (risos)
Sim. (risos) Começámos a chamar-lhe isso quando o desenvolvimento começou.
Sim, chamámos-lhe “Mario Extravaganza” o tempo todo.
Isso é um pouco chocante. (risos)
Era apenas temporário, claro, mas não sei se sabes que incluía Super Mario 1, 2, 3 e The Lost Levels.
Também incluímos um jogo de batalhas em Super Mario 38. Podes jogar Mario Bros.9 8Super Mario Bros. 3: Um jogo de acção lançado no Japão para a consola Famicom em Outubro de 1988. Foi lançado na Europa para a NES em Agosto de 1991. 9Mario Bros.: Um jogo de acção que no Japão apareceu nos salões de jogos em 1983 e foi lançado mais tarde, em Setembro, para a Famicom. Foi lançado na Europa para a NES em 1986.
Fizemos isso de forma a que os jogadores pudessem escolher Mario Bros. no menu e jogá-lo quanto tempo quisessem.
Ah, certo! Joguei muito durante o desenvolvimento quando precisei de fazer uma pausa! (risos)
Era um único cartucho repleto da história dos primeiros dez anos da Nintendo.
Queríamos que os jogadores desfrutassem de uma extravagância de jogos Mario! (risos) Mas andámos às voltas com o título e não nos conseguíamos decidir.
Penso que sim. É difícil nomear produtos assim. Lembras-te de quem é que sugeriu o título “Super Mario Collection”?
Foi Miyamoto-san quem acabou por sugerir isso?
Hmm, não me lembro. Apenas me lembro de te ver a fazer o ecrã inicial e de pensar “Oh, então vai ser denominado de ‘Super Mario Collection’.”
“Mario Extravaganza” tornou-se “Super Mario Collection”. (risos)
Fiquei um pouco desiludido. (risos)
Gostavas mais de Mario Extravaganza? Já agora, qual foi a tua primeira impressão quando soubeste que Super Mario All-Stars, que saiu há 17 anos, iria ser lançado para a consola Wii no 25.º aniversário de Super Mario?
Para dizer a verdade, fiquei surpreendido. (risos)
O que achas que os jogadores da Wii acharão de Super Mario All-Stars?
Talvez os que não conhecem de todo estes jogos o considerem novo e fresco.
Suponho que jovens que cresceram sem sequer saberem da existência de Super Mario All-Stars o acharão novo e fresco. Acho igualmente que as pessoas que gostaram muito do primeiríssimo Super Mario Bros. mas que pararam de jogar videojogos quando Super Mario All-Stars saiu também o estão a jogar na Wii hoje em dia. Espero que vários tipos de pessoas diferentes o joguem.
Eu também.
Gostaria de colocar uma questão final antes de terminarmos por hoje. Porque achas que tantas pessoas hoje em dia ainda gostam de Super Mario, um produto de há duas décadas e meia? Quem gostaria de responder primeiro?
Posso ser eu. Acho que tem sido popular ao longo de todos estes anos porque a profundidade da operabilidade dos jogos não permite que os jogadores se fartem dele.
Hey, eu ia dizer exactamente isso! (risos)
(risos)
Apercebeste-te disso quando tiraste o pó à Super Famicom depois de tanto tempo?
Sim, fiquei mesmo viciado outra vez. (risos)
Bem, Mori-san?
Sugiyama-san já o disse, mas também acho que é a operabilidade. Quando estava a fazer os gráficos para Super Mario Bros. 2, joguei o software vezes sem conta enquanto estava a ser desenvolvido, e senti que existia algo de altamente gratificante na forma como podias puxar certas coisas para cima.
Isso surpreendeu-me em Mario 2. Pensei “Podemos fazer disto um jogo?” Mas combinas isso, então puxas e atiras . Não te limitas a puxar coisas do solo, mas podes estar em cima de adversários e puxá-los também para cima. Lembro-me de pensar que poder jogar com todas estas ideias fantásticas se multiplicava na quantidade de diversão que te proporcionava.
E é característico de um jogo de Mario que, quando o fazes, até acções como puxar coisas para cima começam a proporcionar-te uma boa sensação.
Certo. Ao fazer Super Mario Bros. 2 senti que uma reacção acontece quando primes um botão e a própria acção de premires botões se torna divertida: a acção de puxares coisas torna-se divertida. Penso que uma razão pela qual a série Mario foi amada e apoiada durante tanto tempo é porque o prazer de controlar qualquer um dos jogos da série é absolutamente visceral.
Obrigado. Super Mario All-Stars, a chegar à Wii em breve, contém os jogos Super Mario 2D mais antigos, pelo que podes ver a progressão de jogos de acção em 2D por ti mesmo. Sinto que a diversão enraizada que encontramos em jogos de acção em 2D foi, em grande medida, descoberta e inventada nessa altura, e está incorporada em videojogos tal como os conhecemos hoje. E hoje, 25 anos após o nascimento de Super Mario, posso dizer, sem reservas, que a série Super Mario está viva e recomenda-se. Que parte disto se deve ao acaso ou à sorte, e que parte disto é o resultado de trabalho árduo é algo que nunca saberemos, mas se há algo que posso dizer com toda a certeza é que as vossas equipas descobriram ouro naquela altura!
Suponho que sim.
As diversões lutam contra o tédio, pelo que cansam rapidamente. Mas embora isto seja verdade, divertimo-nos a fazer algo e a ver o seu resultado, como saltar sobre qualquer coisa no momento exacto. Sugiyama-san, há algo lá que te possibilita retirar o teu cartucho do armário após 17 anos e continuares a divertir-te com ele.
Exactamente. (risos)
Ah, já agora, Sugiyama-san, participaste naquela fotografia de grupo?
Fotografia?
O novo Super Mario All-Stars vem com um livrete sobre a “história de Super Mario 1985-2010” e um CD da banda sonora. Não se reuniram todos para uma fotografia que seria incluída no livrete?
Ah, sim. A foto de todos os que trabalharam em Super Mario tirada no court de ténis. Também lá estou.
Infelizmente, não conseguimos reunir toda a gente que trabalhou em Super Mario, mas todos na foto têm um aspecto tão expressivo e vivaço. Acho isso fantástico. Espero que o máximo de pessoas possível goste dos jogos 2D Super Mario, incluindo o livrete e o CD. Obrigado por terem vindo aqui tão em cima da hora.
Recordei muita coisa hoje. Foi divertido.
Obrigado.
Nós é que agradecemos!
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