Avant-Propos

Iwata :

Bonjour à tous, je suis Satoru Iwata de Nintendo. Pour célébrer la sortie de la console Nintendo 3DS, nous avons décidé de commencer une série d’interviews dans lesquelles je “demanderai” aux créateurs des équipes de développement de différents studios de création ayant développé certains des jeux clé de la console Nintendo 3DS. Je pense que depuis que l’on créé des jeux vidéo, les jeux s’imprègnent naturellement des expériences et des concepts de ceux qui les créent. En tant qu’ancien développeur, je m’intéresse personnellement beaucoup aux circonstances qui ont fait que ces gens sont devenus développeurs, et à ce qui leur est passé par la tête lorsqu’ils ont créé leurs jeux pour la Nintendo 3DS. Je pense que cela constituerait un angle intéressant pour montrer l’intérêt de chaque titre en vous présentant à vous, lecteurs, la manière dont chacun de ces jeux a été créé. Le fait d’interviewer chacun en si peu de temps n’a pas été chose facile mais comme j’étais amené à passer par Tokyo et Osaka à de nombreuses reprises lors de voyages d’affaires, j’ai mis en place un calendrier bien précis, loué des espaces de réunion dans les hôtels et autres et demandé aux créateurs de prendre un peu de leur temps pour que nous nous rencontrions. J’ai fait cette demande aux créateurs par l’entremise du Licensing Department* de Nintendo, et en dépit de leurs agendas chargés juste avant le lancement de leurs jeux, ils ont tous aimablement accepté de participer. J’aimerais profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui ont eu l’amabilité de me rencontrer. Ce faisant, j’ai la conviction d’avoir pu entendre les réponses aux nombreuses questions qui me taraudaient. Pendant un certain temps, je mettrai à votre disposition différents extraits de ces entretiens sous la forme d’une série d’interviews des différents développeurs. J’espère que vous les apprécierez.