Especificaciones Técnicas

   
MPU ("Unidad de Microprocesador") Power PC de IBM "Gekko"
Proceso de fabricación Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras de 0,18 micras
Frecuencia de reloj 485 MHz
Capacidad de CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Precisión de Datos Internos 32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante
Bus Externo 1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz
Caché Interna L1 Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)
Sistema LSI ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo
Proceso de fabricación DRAM Incorporada NEC de 0,18 micras
Frecuencia de reloj 162 MHz
Frame Buffer Incorporado
Caché de Texturas Incorporado Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)
Ancho de Banda de Acceso a las Texturas 10,4GB/segundo (máximo)
Ancho de Banda de la Memoria Principal 2,6GB/segundo (máximo)
Profundidad de Píxel 24bits color, 24 bits Z Buffer
Función de Procesamiento de Imagen Niebla Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW
Capacidad Aritmética con coma flotante 10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Capacidad real de procesamiento gráfico De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.)
Sistema de Memoria Total 40MB
Memoria Principal de Sistema 24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox
Memoria de Sonido 16MB (81MHz DRAM)
Unidad de Disco CAV (Constant Angular Velocity) System
Tiempo de Acceso Medio al Sistema 128ms
Velocidad de Transmisión de Datos De 16Mbps a 25Mbps
Soporte Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente
Entrada/Salida 4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria), Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad
Alimentación Adaptador de corriente DC12V x 3,25A
Dimensiones 150cm x 110cm x 161cm

El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido

   
Procesador de Sonido Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bitexclusivo de Macronix DSP 16 bit
Memoria de Instrucción 8KB RAM + 8KB ROM
Memoria de Datos 8KB RAM + 4KB ROM
Frecuencia de reloj 81 MHz
Número máximo de canales 64 canales simultáneos, ADPCM encodng
Frecuencia de Muestreo 48KHz