3. Selezionare gli oggetti ad occhi chiusi

Iwata:

L'accessorio Wii MotionPlus consente di controllare alla perfezione la spada di Link, bloccandola, emettendo un raggio e liberando il pulsante A per lo scatto, ma un'altra grande novità rispetto ai giochi precedenti è l'IU per la scelta degli oggetti.

Aonuma:

Infatti. Come abbiamo già menzionato, nei giochi della saga The Legend of Zelda, bisogna passare da un oggetto all'altro all'istante.

Iwata:

Sì.

Aonuma:

Però, finora occorreva aprire la schermata degli oggetti per scegliere un arco o una bomba, a scapito della fluidità del gioco. Secondo me, non aveva senso, quindi Fujibayashi, il direttore, e Tanaka, incaricato dell'IU, hanno risolto il problema.

Iwata:

Fujibayashi, come ha fatto?

Fujibayashi:

Stavamo usando Wii MotionPlus, quindi volevo fare qualcosa di rivoluzionario anche per passare da un oggetto all'altro e ho ideato un sistema grazie al quale non era più necessario osservare un oggetto sullo schermo.

Iwata:

Selezionare gli oggetti senza guardare lo schermo. Davvero rivoluzionario.

Fujibayashi:

Sì. Sapevo che doveva essere possibile con Wii MotionPlus, quindi dopo averci pensato su, ho parlato con Tanaka e ho chiesto l'impossibile. L'ho spiegato a gesti, del tipo “Se fai così, succede questo”. (ride)

Iwata:

Dopo che le è stato affibbiato questo incarico, Tanaka, come l'ha affrontato?

Tanaka:

Con il telecomando Wii, la soluzione tradizionale era quella di scegliere gli oggetti con il puntatore, ma questa volta non volevamo usarlo.

Iwata Asks
Iwata:

In questo modo si utilizzano le funzioni di Wii MotionPlus.

Tanaka:

Infatti. Avevamo provato a organizzare gli oggetti in cerchio sullo schermo, in modo che bastasse girare il telecomando Wii Plus come se fosse una manopola per selezionare un oggetto.

Iwata:

Un po' come in passato si girava la manopola della TV per cambiare canale.

Tanaka:

Esattamente. Però provando, ci siamo resi conto che il polso può ruotare fino a 120 gradi, quindi, se c'erano 8 oggetti, spesso si prendeva quello sbagliato. Così abbiamo capito che non funzionava e abbiamo pensato di inclinare il telecomando Wii Plus con il braccio.

Fujibayashi:

In quel modo, anche se non osservi le immagini sullo schermo, sai che gli oggetti sono disposti con una certa angolazione e

Video: puoi selezionarli inclinando il telecomando Wii Plus

L'accessorio Wii MotionPlus consente di controllare alla perfezione la spada di Link, bloccandola, emettendo un raggio e liberando il pulsante A per lo scatto, ma un'altra grande novità rispetto ai giochi precedenti è l'IU per la scelta degli oggett
puoi selezionarli inclinando il telecomando Wii Plus . Per esempio, il giocatore si ricorderà che l'arco è in cima e le bombe sono a destra.

Tanaka:

Oppure saprà che inclinando verso il basso equipaggerà la fionda.

Iwata:

In questo modo si cambia oggetto senza osservare lo schermo. In quel periodo, il sistema era appena nato e mi ricordo che Miyamoto si vantava parecchio di questa idea e diceva “Basta abituarsi e sarà possibile selezionare gli oggetti a velocità inaudita senza interrompere la fluidità del gioco. Non ha precedenti”.

Fujibayashi:

Quella è stata la prima volta che Miyamoto mi ha fatto un complimento. (ride)

Aonuma:

Eh? La prima volta? (ride)

Fujibayashi:

Non mi era mai capitato, ero al settimo cielo.

Tanaka:

Sì. Ci davamo il cinque.

Iwata:

(ride)

Tanaka:

Eravamo davvero entusiasti. Pensavamo, “Finalmente ce l'abbiamo fatta!”

Iwata:

Me ne parlò addirittura prima di finirlo, quindi deve esserne stato davvero entusiasta.

Aonuma:

Credo proprio di sì.

Iwata:

Tanaka, ripensandoci adesso, che cosa la colpì di più?

Tanaka:

Mmh, difficile pensare a un aspetto specifico, ma ho capito che stavamo andando nella direzione giusta osservando il comportamento dei tester. Chi ci giocava per la prima volta pensava che il telecomando Wii dovesse essere puntato verso lo schermo.

Iwata:

Non si erano accorti che si controllava inclinando il telecomando Wii Plus.

Tanaka:

Proprio così. Usare il puntatore viene naturale con la console Wii, quindi tutto lo davano per scontato. Però, anche puntandolo è possibile selezionare gli oggetti. Quindi mi sono detto, “Oh, un ottimo inizio!”

Iwata:

Il puntamento si sincronizza con l'inclinazione del telecomando Wii Plus. Ma quando uno si abitua, si accorge che non serve puntare sempre lo schermo e in questo modo, giocare diventa più facile.

Aonuma:

Esattamente. Un altro aspetto importante è la presenza di un filo virtuale legato all'icona della manina sulla schermata di selezione.

Fujibayashi:

Sì, una trovata piuttosto geniale, devo ammetterlo. (ride)

Aonuma:

Sì. In pratica, anche se il giocatore effettua un movimento troppo ampio con il telecomando Wii Plus, non può superare una certa circonferenza.

Fujibayashi:

Se si muove il telecomando Wii Plus più del dovuto, la manina non esce dallo schermo.

Iwata:

Ah, ecco, capisco.

Aonuma:

Quando l'ho visto la prima volta, ho pensato “Cos'è questa brutta cordicella?”. (ride) Poi però, ho provato a usarla e mi sono accorto che era una soluzione piuttosto pratica. Vedendo le immagini catturate in gioco, molti penseranno che c'è qualcosa di strano, ma giocandoci spero che si rendano conto della comodità.

Iwata:

Quindi, scegliere gli oggetti è molto più semplice e si possono usare quelli che abbiamo già incontrato negli altri episodi della saga, ma anche altri oggetti nuovi.

Fujibayashi:

Per esempio prendete la cara vecchia fionda e l'arco. Finora era sempre necessario puntare il telecomando Wii verso lo schermo per mirare, ma questa volta è diverso.

Iwata Asks
Aonuma:

Esatto. Non serve il puntatore.

Video: Si impugna il telecomando Wii Plus come un arco e si usa il mirino per puntare

L'accessorio Wii MotionPlus consente di controllare alla perfezione la spada di Link, bloccandola, emettendo un raggio e liberando il pulsante A per lo scatto, ma un'altra grande novità rispetto ai giochi precedenti è l'IU per la scelta degli oggett
Si impugna il telecomando Wii Plus come un arco e si usa il mirino per puntare , così non si corre il rischio di sbagliare: si mira con maggiore precisione e comodità.

Tanaka:

Per quanto riguarda le bombe, invece,

Video: muovendo il telecomando Wii Plus dall'alto si lancia una bomba, mentre muovendolo dal basso si fa rotolare e si può anche applicare un effetto di spin

L'accessorio Wii MotionPlus consente di controllare alla perfezione la spada di Link, bloccandola, emettendo un raggio e liberando il pulsante A per lo scatto, ma un'altra grande novità rispetto ai giochi precedenti è l'IU per la scelta degli oggett
muovendo il telecomando Wii Plus dall'alto si lancia una bomba, mentre muovendolo dal basso si fa rotolare e si può anche applicare un effetto di spin .

Iwata:

Le bombe hanno uno spin?

Tanaka:

Sì.

Aonuma:

Però implementare quella funzione è stato piuttosto difficile, perché la freccia si deve piegare bruscamente sullo schermo.

Tanaka:

Sì, è vero. La bomba curverà seguendo il movimento del telecomando Wii, quindi c'è una freccia in terra che mostra quella direzione.

Aonuma:

In passato le bombe si acquistavano nei negozi o si prendevano dai fiori bomba che spuntano dal suolo e si usavano sul momento, ora invece

Video: si possono raccogliere dai fiori bomba e depositare nel portabombe

L'accessorio Wii MotionPlus consente di controllare alla perfezione la spada di Link, bloccandola, emettendo un raggio e liberando il pulsante A per lo scatto, ma un'altra grande novità rispetto ai giochi precedenti è l'IU per la scelta degli oggett
si possono raccogliere dai fiori bomba e depositare nel portabombe .

Iwata:

Quindi si possono conservare?

Aonuma:

Sì. (ride) All'inizio ho pensato, “Ma come?! È giusto che sia così?!”, poi però l'ho fatto e mi è sembrato del tutto naturale. Lavoro alla saga di The Legend of Zelda da molto tempo, quindi è frustrante non averci pensato prima.

Iwata:

(ride)

Fujibayashi:

Quando le metti via, le bombe emettono delle scintille. (ride)

Iwata:

Non esploderanno nel portabombe? (ride)

Kobayashi:

No, si estinguono quando le infili dentro.

Tutti:

(ridono)