Al ser Wii Fit un juego sobre salud, ha llamado la atención de muchas mujeres. Mari Shibata, tú fuiste la primera mujer del equipo, ¿qué impresiones te ha dejado este proyecto?
Hubo una época en que el aspecto general de Wii Fit era bastante frío y transparente, le faltaba algo. Como Wii Fit está pensado para usarse en el salón, para el disfrute de toda la familia, yo quería que fuera algo más cálido. Por eso empecé a molestar a Yoshiyuki Oyama con comentarios como: “Por favor, cambia el color del calendario” o “Por favor, añade más de esto y de lo otro”...
¿Así que fuiste la encargada de crear un producto más cálido? (Risas)
Supongo que se podría decir así. (Risas) Además, había juegos como cabeceos y eslalon de esquí que ya estaban casi terminados…
¡Hacer juegos es el punto fuerte de Nintendo, a fin de cuentas! (Risas)
Por supuesto. El diseño gráfico de estos juegos se estaba creando con rapidez, pero me parecía que incitaba a jugar más a los chicos y dejaba a las chicas un poco fuera. Entonces el director sugirió intercambiar ideas con Arisa Hosaka y pasamos a encargarnos de la actividad de Hula Hoop™. Hablamos mucho de cómo hacer más bonitos los detalles del juego. (Risas)
Así que vosotras dos desarrollasteis Hula Hoop™.
Pensamos: “¡Hagámoslo brillar!” (Risas)
(Risas)
“¡Hagámoslo brillar!” no es el tipo de exclamación que haría en voz alta un hombre. (Risas)
Pensamos que el juego sería más lindo con una luz brillando sobre tu Mii mientras haces girar el Hula Hoop™.
Queríamos añadir algo como el polvo brillante que surge cuando vuelan las hadas de los dibujos.
Me parece que el sonido estaba muy influenciado por esa “resplandeciente” imagen. Yohei Miyagawa ha mencionado anteriormente el aluvión de peticiones femeninas y creo que algo tendría que ver... (Risas)
¡Exacto! (Risas) Le dábamos la lata continuamente a Yohei Miyagawa para que creara un efecto de sonido brillante para el juego.
Intenté crear este efecto de sonido porque sabía que era algo necesario para el juego, pero parecía que nunca se quedaban contentas.
(Risas)
Le pedimos a Yohei Miyagawa que mantuviera bastante bajo el sonido de los Hula Hoop™ girando para que no se solapara con el efecto de sonido brillante.
¿Veis lo que estabais pidiendo? (Risas) Hay muchos efectos de sonido en Hula Hoop™ y, como he mencionado antes, los sonidos se animan conforme vas progresando en el juego. Nos estábamos quedando sin espacio para insertar más sonidos cuando me pidieron que añadiera este efecto. Me negué rotundamente, pero ellas no desistieron.
Así que finalmente te las arreglaste para encontrar un hueco para el efecto de sonido brillante. (Risas)
Yo, de hecho, pensaba que el sonido de los Hula Hoop™ girando era mucho más importante que el efecto de sonido brillante, pero como gustó mucho en el equipo, sabía que si lo quitaba habría una gran reacción negativa.
En ese sentido estoy contenta de que me asignaran este trabajo. También éramos conscientes de que demasiadas florituras desviarían el interés de los hombres y, para evitarlo, introdujimos elementos cómicos en el juego.
Shigeru Miyamoto hizo una demostración del juego en la conferencia de Nintendo con los invitados Shinki Morisui, Miho Nakai y Sayo Aizawa. Debiste de sentir algo especial al verles jugar y divertirse tanto.
Estaba encantada. Aunque era mi primer proyecto, ¡lo proyectaban en una pantalla enorme y había famosos jugándolo!
Te das cuenta de que cada persona tiene una forma distinta de mover las caderas y creo que es muy divertido ver cómo lo hacen.
Cuando empecé a trabajar en este proyecto no era capaz de hacer girar un Hula Hoop™. He tenido que hacerlo cientos de veces para obtener los detalles de la prueba y ahora ya me sale perfectamente, ¡incluso en la realidad!
¡Guau!
¡Esa es toda una anécdota! (Risas) El día después de jugar a Hula Hoop™ por primera vez, (agarrándose la cadera) me alegró ver que me dolían las caderas… (Risas) ¿En qué más has trabajado aparte de Hula Hoop™?
En cabeceos, salto de esquí y río abajo . Empecé a preguntarme si Wii Fit sería un juego para adultos y, de ser así, quién conseguiría hacer jugar a sus hijos...
Puedo imaginarme a los niños intentando que sus padres les compren Super Mario Galaxy y Super Smash Bros, pero no Wii Fit. No obstante, sí me imagino a los padres jugando a Wii Fit con sus hijos y antes de lo que te esperas, ¡los hijos acabarán invitando a sus amigos a casa!
Fue como una bocanada de aire fresco para mí. Estuve pensando en un ejercicio que animara a los padres a compartir Wii Fit con sus hijos y entonces me encargaron la creación de río abajo. Me imaginé a una madre divirtiéndose sobre la Wii Balance Board y a uno de sus hijos que ve cómo se divierte y prueba el ejercicio por curiosidad...
Además de en Hula Hoop™ y en steps, también participé en la ubicación de las puertas de eslalon de esquí y eslalon de snowboard. Por supuesto, tuve que pasarme todos los niveles para asegurarme de que las puertas estuvieran bien colocadas; tuve que recorrer los circuitos como mínimo unas 100 veces al día. ¡Acababa agotada! (Risas)
(Risas)
Te sentirías como un principiante entrenando para una competición… (Risas) Desarrollar Wii Fit fue seguramente un proceso muy distinto respecto a otros juegos, ¿no?
Justo a mi lado había alguien trabajando en los ejercicios de tonificación. Pasaba mucho tiempo tumbado en el suelo jadeando…
¡Supongo que por eso la sala de desarrollo olía a gimnasio! (Risas)
Sí, la verdad es que... olía un poco. (Risas)
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