Per tutto questo tempo lo staff di Nintendo, e Miyamoto-san in particolare, ha cercato di offrirci il divertimento del 3D.
Sì. Ma era un tema a cui anche (Hiroshi) Yamauchi-san pensava di continuo.
Oh.
Ogni volta che ne aveva l'occasione ci diceva: "E il 3D?".
E anche: "È possibile far sì che le immagini saltino fuori dallo schermo?" (ride)
A Yamauchi-san piaceva Virtual Boy.
Amava tutto ciò che "saltava all'occhio".
(ridono)
Capisco... Quindi per tutto questo tempo il 3D è stato, per Yamauchi-san e Miyamoto-san, un pensiero fisso.
Esatto.
Sì. Ma, ora che ci penso, le nostre sperimentazioni con il 3D sono state come messe da parte dopo l'uscita delle console Nintendo DS e Wii, anche se in quel periodo abbiamo comunque cercato di riprodurre le immagini in 3D a Shigureden19. 19Shigureden: spazio espositivo che ha come tema l'Ogura Hyakunin Isshu (un'antologia classica di 100 poesie giapponesi scritte da 100 poeti diversi) inaugurato ad Arashiyama, Kyoto, nel gennaio 2006 e gestito dalla Ogura Hyakunin Isshu Cultural Foundation. I visitatori possono esplorare il mondo delle poesie dell’Ogura Hyakunin Isshu grazie a una speciale console Nintendo DS chiamata Shigureden Navi.
Lo Shigureden è il parco tematico Hyakunin Isshu ("100 poesie di 100 poeti") progettato da Yamauchi-san e prodotto da Miyamoto-san.
Esatto.
Durante la progettazione di Shigureden, Yamauchi-san sperava di cuore che potessimo realizzare qualcosa che "saltasse all'occhio". (ride)
(ridono)
Oh.
Per quanto riguarda la metodologia ottenemmo risultati molto buoni, ma non avevamo abbastanza tempo per la realizzazione e abbandonammo l'idea. Anche se abbiamo avuto modo di fare molte ricerche in merito ai cristalli liquidi e alle altre problematiche da affrontare.
Quindi avete imparato molte cose sul 3D.
Credo che in questo Yamauchi-san abbia avuto un ruolo molto importante.
Fondamentale, direi.
Senza di lui l'azienda oggi non sarebbe la stessa .
È vero. Pensiamo, ad esempio, al motivo per cui la console Nintendo DS ha due schermi: fu Yamauchi-san a mostrare un profondo interesse per questa possibilità. Ci chiese con convinzione di realizzare qualcosa con due schermi, e Miyamoto-san ed io iniziammo a riflettere, in una sorta di ragionamento al contrario, quali attività di gioco potessero sfruttare una funzionalità del genere.
Capisco.
Questo ci portò all'idea di usare uno schermo come touch screen. Senza l'entusiasmo di Yamauchi-san la console Nintendo DS avrebbe, probabilmente, una forma molto diversa.
Quell'entusiasmo è fondamentale. È in esso che si racchiude l'individualità di un'azienda.
Sì, sono d'accordo.
È proprio così.
In questo periodo dico spesso che quando invecchiamo dovremmo diventare più egoisti. Ecco perché penso che in un'organizzazione debba esserci qualcuno come Yamauchi-san.
Capisco cosa intende dire. Invece di raccogliere tutte le opinioni per arrivare a una conclusione unanime, a volte dire "A me piace questo!" è ciò che fa andare avanti l'azienda e le persone che ci lavorano.
Esatto. Più un'organizzazione è grande, più è importante saper affermare il proprio punto di vista. Un'azienda ha infinite possibilità di scelta, e se qualcuno non stabilisce una linea da seguire il suo potere si dissolve rapidamente. Ecco perché Miyamoto-san ed io spesso dobbiamo prendere decisioni e dire "Facciamo così!".
Quindi si tratta più di passione che di "correttezza", per così dire. La stessa passione che vi ha portato a cercare di "far saltare le immagini fuori dallo schermo".
Proprio così! (ride) È per questo che, anche dopo il fallimento di Virtual Boy, Nintendo ha continuato a interessarsi alla tridimensionalità, inserendo i circuiti 3D nel Nintendo GameCube e sviluppando Game Boy Advance con uno schermo LCD 3D integrato.
E durante le nostre sperimentazioni abbiamo deciso di realizzare il 3D senza l'uso di occhiali speciali. Non era una decisione negoziabile: la gente doveva godersi il 3D senza bisogno di indossare occhiali o visori particolari.
Se il Virtual Boy non fosse stato un tale fiasco, molti nostri collaboratori non avrebbero mai detto: "Finché sono necessari gli occhiali speciali, il 3D è impossibile".
Oh, capisco. Suppongo di no. Mmm. Interessante. (continua)
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