5. Tanto software preinstallato

Iwata:

Avevamo deciso subito di inserire un accelerometro24 nella console Nintendo 3DS. Poi, un bel po’ più tardi, abbiamo deciso di inserire un giroscopio. 24Accelerometro: elemento di un circuito elettrico che rileva i cambi di velocità. L’accelerometro nel telecomando Wii è in grado di rilevare la velocità di accelerazione nelle tre dimensioni.

Konno:

Quando è successo, all’incirca?

Sugino:

Credo fosse febbraio o marzo 2010.

Umezu:

Ma precedentemente avevo affermato: “Le specifiche del Nintendo 3DS sono definitive!”. (ride)

Iwata:

Ricordo che ha detto: “Non ci possiamo inserire nient’altro”. (ride)

Sugino:

È per questo che non potevo garantire che fosse pronto per l’E3.

Umezu:

Konno-san mi ha anche dato una dimostrazione del giroscopio.

Iwata:

L’ha colpita con un’altra demo?! (ride)

Konno:

Pensavo che mostrandoglielo dal vivo lo avrei convinto. (ride) Casualmente il nostro reparto stava lavorando a un dispositivo che univa telecomando Wii e Wii MotionPlus25. Ho messo l’apparecchiatura su un carrello, l’ho portato in sala riunioni e ho chiesto: “Cosa ne dite di questo?”. 25Wii MotionPlus: accessorio con un giroscopio che si collega al telecomando Wii. Il telecomando Wii Plus, che integra un Wii MotionPlus, è stato rilasciato in Giappone nell’ottobre 2010.

Iwata:

Che razza di domanda è?! (ride)

Tutti:

(ridono)

Iwata:

Probabilmente il giroscopio non sarebbe venuto fuori se non fosse stato per la nostra esperienza con il Wii MotionPlus.

Konno:

Suppongo di no. Avevo sentito Umezu-san dire che le specifiche erano definitive e io stesso pensavo che sarebbe stato difficile riuscirci a livello di tempi.

Iwata:

Ma una certa persona non poteva resistere.

Konno:

È vero. (ride) Miyamoto-san.

Iwata:

Quando Miyamoto-san s’innamora di qualcosa, dice che va bene essere in ritardo. Gli ho detto che non andava per niente bene.

Umezu:

Gliel’ho detto anch’io. “Non faremo in tempo!” (ride)

Konno:

Ho pensato: “Forse stavolta è impossibile?” e sono rimasto in silenzio, ma Miyamoto-san e questi ragazzi sono entrati con un carrello con l’apparecchiatura e si sono messi a dire: “Non è divertente così?” e “Vedete che grossa differenza?”. (ride)

Iwata Asks
Iwata:

Il modo nel quale ha insistito per inserire il giroscopio in quel momento è stato impetuoso come quando abbiamo inserito un altoparlante nel telecomando Wii poco prima della produzione in massa della console Wii, quando la nave era in procinto di salpare. Quindi credo che in qualche modo si dimostrerà utile. Sono sicuro che in futuro Miyamoto-san farà qualcosa per dimostrarlo e dirà: “Avete visto? È stata una buona idea inserirlo”.

Tutti:

(ridono)

Konno:

Al momento stiamo lavorando su diverse idee, come The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D26 e un gioco d’azione sottomarina chiamato Steel Diver27. 26The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D è un gioco di avventura e azione per Nintendo 3DS in fase di sviluppo. Basato su The Legend of Zelda: Ocarina of Time, rilasciato per il Nintendo 64 nel 1998. 27Steel Diver: gioco di combattimento sottomarino con tre modalità: azione a scorrimento laterale, azione con il periscopio e simulazione strategica. In fase di sviluppo per il Nintendo 3DS con rilascio pianificato nella primavera del 2011.

Iwata:

In Steel Driver ci si siede su una poltrona girevole e si può sorvegliare qualsiasi direzione, a 360 gradi.

Konno:

Ma se lo fai per troppo tempo, ti vengono le vertigini! (ride) Allo stesso modo, quando spari con la fionda in The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, puoi controllare tutta l’area che ti circonda. E c’è un gioco preinstallato chiamato Caccia alla faccia.

Iwata:

Che già sfrutta il giroscopio.

Konno:

Quindi è stata una buona idea inserirlo!

Iwata:

Oltre a Caccia alla faccia, il Nintendo 3DS ha un sacco di software preinstallato. Avete deciso di inserire nel sistema molti software che inizialmente non si era pensato di preinstallare. Perché avete deciso di integrarne tanti nel sistema?

Iwata Asks
Konno:

Abbiamo esagerato? (ride)

Iwata:

No, no! (ride) È la dimostrazione di quanto amiate i gadget.

Konno:

Può essere. Ad esempio, io volevo davvero che ci fosse un software come Giochi RA.

Iwata:

RA sta per realtà aumentata, vero?

Konno:

Sì. Ad esempio, puoi posizionare una carta sul tavolo e guardarla con la fotocamera 3D, e all’improvviso appare un mostro! È possibile giocare con giochi di questo genere, dove i personaggi del gioco si muovono intorno a oggetti del mondo reale. Quando ne ho visto per la prima volta un esempio, mi ha davvero impressionato.

Iwata:

Avremmo potuto rilasciare Giochi RA come gioco a sé, venduto separatamente.

Konno:

Sì, ma volevamo che facesse parte fin dall’inizio della console Nintendo 3DS, in modo che chiunque avesse comprato un Nintendo 3DS potesse sperimentare questo tipo di gioco 3D. È anche per questo che abbiamo incluso l’effetto fusione.

Iwata:

Alla Nintendo Conference 201028, Miyamoto-san ed io abbiamo fuso le nostre facce. 28Nintendo Conference 2010: fiera per professionisti del settore dei videogiochi che si è tenuta alla Makuhari Messe il 29 settembre 2010. La console Nintendo 3DS è stata mostrata per la prima volta in Giappone durante questo evento.

Konno:

Sì. Anche questo ha un forte impatto quando lo si prova.

Iwata:

Una cosa interessante dell’effetto fusione è che alcune persone hanno delle caratteristiche talmente peculiari da essere comunque riconoscibili indipendentemente dalla persona con la quale si fondono.

Konno:

Sì, persone con caratteristiche dominanti. (ride)

Iwata:

Chiunque si fonda con questa persona, finisce per sembrare quella persona. Però non dirò chi è. (ride)

Konno:

(ride) E uno che consiglio è il Centro di creazione Mii. In Mario Kart Wii puoi usare i tuoi personaggi Mii, e credo che realizzare una caricatura di sé stessi sia divertente, quindi volevo a tutti i costi che fosse possibile divertirsi in questo modo anche su una console portatile.

Iwata:

Avevamo già dimostrato la compatibilità tra i personaggi Mii e i portatili con Tomodachi Collection29. 29Tomodachi Collection: gioco nel quale ci si può divertire a guardare il proprio personaggio Mii comunicare con i personaggi Mii dei propri amici, familiari e altri. È stato rilasciato in Giappone per il Nintendo DS nel giugno 2009.

Konno:

Sì. Questa volta è possibile scattare una foto e viene automaticamente creato un Mii.

Iwata:

È perfetto per la gente che non è brava a creare caricature. Però in realtà alcune volte è accurato, altre un po’ meno.

Konno:

Questo è vero. Ma se non è accurato, dici “Vabbè” e ti diverti comunque. Lo staff tende a discutere sull’accuratezza che dovrebbe avere, ma per persone come me che non sono molto dotate artisticamente e non realizzano spesso personaggi Mii, è davvero comodo essere in grado di creare un Mii semplicemente facendo una foto, e se non viene bene è sempre possibile apportare tutte le modifiche che si desiderano.

Iwata:

Ed è molto gratificante quando viene bene. Questa volta avete anche investito molte energie nell’interazione tra i personaggi Mii.

Konno:

Sì. C’è una funzione interattiva per i personaggi Mii in StreetPass, così stiamo pensando a vari modi con i quali far interagire i personaggi Mii quando si va in giro con il proprio Nintendo 3DS e si incrocia qualcuno.

Iwata:

Lei ha partecipato alla realizzazione della prima modalità tag per la console Nintendo DS: la modalità Bau-Bau in nintendogs.

Konno:

È vero. Volevo fare molto di più con la modalità tag per Nintendogs e i titoli successivi, ma non era semplice visto che per interagire ogni gioco doveva essere impostato in questa modalità, quindi non ha mai davvero preso piede.

Iwata Asks
Iwata:

Si doveva andare in giro tenendolo in modalità tag, quindi se non c’erano altre persone che stavano giocando allo stesso gioco nello stesso momento, non succedeva molto. Quando la modalità tag di Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo30 è diventata un fenomeno sociale, era invidioso? 30Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo: gioco di ruolo rilasciato da Square Enix per la console Nintendo DS in Giappone nel luglio 2009.

Konno:

Moltissimo. (ride) Quando ho scoperto che una parte dei dati del gioco venivano scambiati in modalità tag semplicemente portandolo in giro, ho pensato: “Ah, ecco!”. Ho un figlio e, anche se difficilmente vuole venire a fare spese con me, voleva usare la modalità tag di Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo, quindi...

Iwata:

Ha detto: “Papà, voglio venire anch’io!”. (ride)

Konno:

Sì. Diceva: “Voglio venire, voglio venire!”. Specialmente quando andavo in luoghi affollati.

Tutti:

(ridono)

Iwata:

Avrebbe voluto che facesse così con un gioco realizzato da lei.

Konno:

Proprio così. Per Nintendo 3DS abbiamo apportato dei miglioramenti in modo che, anche se si è giocato una sola volta a un gioco, anche se la cartuccia non è inserita nel sistema, sia possibile scambiare dati in modalità StreetPass. E abbiamo pensato che sarebbe stato bello non aver neanche bisogno di uscire – ad esempio, svegliarsi la mattina e trovare nuovi contenuti scaricati in automatico – quindi abbiamo inserito SpotPass31. Ogni volta che si apre il proprio Nintendo 3DS ci sarà qualcosa di nuovo con cui divertirsi. 31SpotPass: funzione che si connette a hot spot pubblici e alla connessione a banda larga senza fili domestica per ottenere automaticamente varie informazioni e altri contenuti anche quando Nintendo 3DS è in modalità riposo.