Dito de forma simples, o Stage Builder permite aos jogadores construírem os seus próprios níveis. Tal como o nome indica, certo? (risos) (Ver documento) Combinando diferentes componentes, como plataformas, a largura do cenário e armadilhas, os jogadores têm liberdade, até certo ponto, para criar o seu próprio cenário. Podem carregar estes cenários para o servidor da Nintendo, onde são enviados para outros jogadores. Por outras palavras, uma vez por dia, um novo cenário criado por alguém algures no mundo pode ser enviado para a nossa Wii.
E os cenários enviados desaparecem após algum tempo.
É verdade. Chegámos à conclusão que a disponibilização destes cenários durante um só dia os tornaria mais interessantes.
Para apreciarmos cada confronto, certo?
Certo. Queríamos que os jogadores sentissem ânsia por estes confrontos.
E se os cenários fossem acumulados, seria difícil escolher um entre uma oferta interminável. Creio ser a decisão certa, tendo em conta que os jogadores têm uma quantidade de tempo limitada para dedicar aos jogos.
Exacto. Achei que seria mais fácil de compreender e mais divertido se todos os dias fosse disponibilizado um novo cenário para jogar. Pessoalmente, gosto de ter novas experiências de cada vez que jogo.
Compreendo.
Creio que a razão para reunir as pessoas para jogarem através da Internet é tornar cada experiência de jogo única. Afinal de contas, os incentivos para aceder à Internet para visualizar blogues que são continuamente actualizados são muito diferentes daqueles para visualizar blogues que não o são.
Concordo. Mas o tempo e esforço necessários aumentam quando tentamos criar algo deste género. Permitir que os jogadores criem os seus próprios cenários, os carreguem para o servidor e, então, enviá-los para outras consolas Wii... bem, é óbvio que conceber algo assim será bastante difícil.
Bem podes dizê-lo. (risos) Ao mesmo tempo, contudo, há coisas que podemos realizar com o tempo e esforço certos, e não é algo que não consigamos fazer se encontrarmos ajuda e criarmos o sistema.
Então não é algo impossível.
Exacto. Quanto mais esforço investirmos, maior será a recompensa em termos de diversão. Tal também se aplica à troca de imagens; os jogadores inventam formas de jogabilidade que nunca nos passariam pela cabeça. Desta forma, os nossos recursos são limitados apenas pelo número de jogadores, e seria um desperdício não permitir que os jogadores disfrutassem das ideias de outros jogadores.
Concordo. Hoje em dia, basta olhar para o Mii Contest Channel para ver como as ideias dos nossos jogadores ultrapassam as nossas.
Exacto.
Estou impressionado com os jogadores da Wii. Apresentam formas de jogar e utilizar a Wii em que nunca teríamos pensado.
Uma outra razão por que incorporámos o Stage Builder foi, simplesmente, para possibilitar que os jogadores tirem um maior partido dos cenários. No Smash Bros. Melee, por exemplo, o Big Blue e Poké Floats eram conhecidos como cenários desafiantes para jogar.
Não é que fossem inerentemente difíceis, mas havia tantos obstáculos formidáveis que originavam o inesperado.
Exactamente! (risos) No entanto, desta vez não utilizámos tantos cenários como estes. Os panos de fundo podem alterar-se drasticamente, mas a maioria das paredes e tectos de grandes dimensões foram removidos uma vez que se destinavam a cenários simples, fáceis de manobrar. Contudo, parte do que torna a série Smash Bros. apelativa é que o inesperado pode surgir em cenários mais extremos. Não me iria sentir bem se estes cenários desafiantes não estivessem incluídos neste título, pelo que decidimos utilizar o Stage Builder como uma forma de preencher essa lacuna.
Compreendo. Além da oferta de cenários convencionais com jogabilidade padrão, esperavam que os jogadores criassem cenários que incentivassem um maior grau de improviso.
Exactamente. Queríamos que os jogadores criassem cenários loucos para outros experimentarem.
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