Então, quando pediste ajuda, estavam todos dispostos a ajudá-lo?
Muitos estavam.
O pessoal na Nintendo ajudou de várias formas, e enquanto observador externo, fiquei com a impressão que todos se estavam a divertir ao fazê-lo, apesar do trabalho adicional. Talvez tenham gostado de participar num trabalho diferente das suas responsabilidades diárias.
Espero que sim. Creio também que existia um apelo único em trabalhar canções que apreciaram no passado. Pessoalmente, estava eufórico com a oportunidade de trabalhar com canções de uma variedade de jogos.
Provavelmente já o saberá, mas é uma das vantagens deste trabalho, certo?
Definitivamente. (risos) Até os membros da equipa de desenvolvimento ouviam os grandes volumes de canções e comentavam as que mais gostavam, respondendo mais enquanto jogadores do que programadores.
A música de jogos tem um apelo verdadeiramente único, não tem? Chega aos nossos corações com as memórias de quando jogámos pela primeira vez o jogo do qual é proveniente.
É verdade. E é por isso que devemos ter imenso cuidado ao seleccionar as canções.
Certo. Não queremos que os jogadores se queixem relativamente a canções que não constem do produto final.
Bem, não sei se o cuidado em escolher as canções terá esse efeito. Haverá sempre alguém com uma opinião diferente quanto à selecção final.
Exacto. Independentemente do número de canções seleccionadas.
E não podemos fazer a selecção limitando-nos a percorrer as canções mais populares. Existem imensas canções com bastante potencial que seriam descuradas se nos concentrássemos apenas nas mais populares. Foi necessário alterar a nossa forma de pensar e procurar as canções mais adequadas.
Bem visto. As canções invulgares, de certa forma, deixam uma impressão duradoura.
Foi por isso que passámos tanto tempo a recolher comentários. Antes do início do desenvolvimento propriamente dito, realizámos vários inquéritos através do website móvel da Nintendo no Japão e lemos comentários à versão anterior no website do jogo, o Smash Bros. Dojo.
É verdade. Quantas respostas obtiveram?
Bem, também incluímos questões sobre temas para além da música, mas acabámos com 40 mil respostas.
40 mil!? E leram todas?
Claro que sim. Os comentários às canções conduziram-nos a descobertas surpreendentes relativamente às canções que eram verdadeiramente populares entre os jogadores. No entanto, fiquei surpreendido com o facto de os jogadores saberem os nomes das canções. Embora as canções tenham títulos, não é possível encontrá-los jogando o jogo.
Tal é verdade na maioria dos casos. O que significa que procuram os títulos das canções.
Exacto. Para além da audição durante o jogo, um número surpreendente de pessoas adquire e ouve compilações de CDs com a música. É por isso que não podíamos realizar arranjos incompletos.
Compreendo.
Uma vez que a composição e os arranjos se traduzem numa alteração de parte do original, tivemos o cuidado de falar previamente com o músico e discutir o que poderia ou não ser alterado. Embora deva ser difícil criar um arranjo fantástico que mantenha a melodia original.
Por outras palavras, eram óbvias as áreas que poderiam ser livremente alteradas e as que deveriam permanecer intactas.
Exacto. O que tornava as coisas ainda mais difíceis, uma vez que a parte apelativa de uma canção se altera com cada um desses elementos.
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