Falemos agora sobre algumas das novas funcionalidades de luta. Antes de mais, porque não falamos do Final Smash?
Com certeza. Creio ser a maior funcionalidade adicionada.
Podes fazer uma breve descrição?
Em traços simples, é um movimento especial que pode ser utilizado uma única vez. Durante um confronto, existe uma pequena probabilidade de surgir um item denominado Smash Ball. Ao recolhê-lo, podemos utilizar o Final Smash dessa personagem. Às pessoas que jogaram o título Smash Bros. anterior basta imaginar a versão mais forte e majestosa do Hammer para compreender aquilo a que me refiro.
Já o referimos por diversas vezes durante a nossa conversa, mas acredito sinceramente que o Smash Bros. foi concebido tendo em mente os jogadores menos talentosos, e a ideia que os jogadores mais fortes não devem dominar o ambiente de jogo prevalece ao longo do jogo. Se tu e eu nos debatêssemos em dez confrontos, por exemplo, poderias vencê-lo pelo menos uma vez.
Certamente mais do que isso. (risos)
Acha que sim? (risos) Desta forma, se um rapaz e o seu irmão mais novo jogarem juntos, ambos irão divertir-se, apesar da diferença nas suas capacidades. Tal é possível ajustando os obstáculos ou a frequência de armadilhas, etc., mas principalmente através do Final Smash.
Certo. Podes mudar o rumo de um confronto num instante. É provável que os jogadores tentem apoderar-se da Smash Ball assim que esta surja, e desconfio que irão ficar mais entusiasmados com a disputa pela Smash Ball do que pela sua utilização em concreto.
Compreendo.
“Se me apoderar da Smash Ball, vingo-me!” “Este ataque vai arrasá-lo!” É fantástico ver estes pensamentos fluir nas mentes dos jogadores enquanto tentam ganhar a Smash Ball flutuante.
Vai certamente estimulá-los. Mas é um pouco traiçoeiro com a Smash Ball a esvoaçar. Por vezes foge do nosso alcance no último momento. (risos)
E é também necessário acertar-lhe várias vezes.
É verdade. Temos que a rebentar. O facto de não sabermos quem o vai conseguir aumenta o entusiasmo. Mesmo que tenhamos uma enorme vantagem em termos de posicionamento, podemos apanhar uma desilusão se alguém que chegue à bola depois de nós nos apoderarmos dela.
E temos de correr, independentemente de quem agarrar a Smash Ball. Embora tenham acabado de se esforçar para a apanhar, todos se apressam assim que alguém se apodera dela. Este contraste é interessante, cria um misto de entusiasmo entre atacar e recuar.
Porque assim que surge a Smash Ball, todos correm para a bola e, de seguida, quando alguém se apodera dela, todos correm para garantir a sua segurança. Smash Ball Video
É verdade. Altera o ritmo do confronto. Na verdade, pensei em utilizar a Smash Ball desde a primeira versão do jogo para a Nintendo 64.
Hum, tal faria deste um plano já com nove anos.
Do ponto de vista conceptual seria até mais antigo. Poderás perguntar-te novamente “este tipo está a falar a sério”, mas tenho provas.
Provas?
Sim. Na verdade, existem personagens na série cujas vozes são as mesmas que as gravadas para o Smash Bros. para a Nintendo 64. Algumas das gravações que fizemos para os Final Smashes nessa altura estão a ser utilizadas, sem alterações, no Smash Bros. Brawl actual.
Uau! Não fazia ideia! Tal significa que estava escrito nas estrelas há nove anos.
Exacto. (risos)
Mas, espera aí... Agora que penso nisso, creio que estive presente nas gravações.
Esteve?
Ocorreu-me agora, mas lembro-me de dares instruções bastante específicas ao narrador durante a gravação, e eu estava lá a perguntar-me como conseguia dá-las com tanto pormenor. Creio que até nessa altura tinha capacidade para imaginar o produto final até ao mais pequeno pormenor.
Talvez. Mas ainda não tinha pensado no nome Final Smash.
Mas significa que tinha gravado vozes Final Smash para movimentos que só seriam concebidos nove anos mais tarde.
É algo mais na linha: “passados nove anos consegui finalmente utilizá-los”. Na altura, gravámos várias vozes para serem utilizadas nos Final Smashes e, quando as ouvi desta vez, eram perfeitas. Adaptavam-se aos Final Smashes na perfeição, nem acreditava que tinham sido gravadas nove anos antes.
É inacreditável. (risos)
(risos)
© 2024 Nintendo.