Parece-me que The Subspace Emissary poderá ser bom para os principiantes no Smash Bros. aprenderem o básico.
Acho que tens razão. O objectivo é claro, uma vez que existe um enredo, e se tivermos alguém com quem jogar, podemos fazer progressos como equipa.
O modo Co-op, por outras palavras.
Exactamente. Cooperação. Basicamente, duas personagens entram na batalha no modo de aventura e lutam lado-a-lado ao longo dos cenários. O nível de dificuldade pode também ser regulado, o que significa que é igualmente bom para principiantes.
Quantos níveis de dificuldade existem?
Cinco. Fácil, normal, difícil, muito difícil e intenso. No entanto, o nível intenso foi criado principalmente para os mais curiosos, e o nível muito difícil pode ser considerado o mais elevado do jogo para fins de jogabilidade padrão. Já agora, o nível de dificuldade pode também ser regulado para outros modos de jogo, e não apenas para o The Subspace Emissary.
Isso significa então que os principiantes podem começar pelo nível fácil. Basicamente, o Smash Bros. foi concebido de forma a que diferentes coisas surjam com simples toques nos botões, pelo que podem acontecer coisas fantásticas sem sequer o tentarmos. Tal facilita o envolvimento dos principiantes.
Lembrei-me que o Shogo Sakai-san testou o jogo há uns dias e concluiu o The Subspace Emissary no nível fácil.
Referes-te ao mesmo Shogo Sakai-san da HAL Laboratory que estava encarregue da música para o Smash Bros. Brawl? Creio que o que te fez falar nele foi o facto de ser tão mau jogador.
É verdade. Não tem mesmo aptidão para jogos. (risos)
O Sakai-san é um outro colega com uma longa história de concepção de jogos connosco. Não só é um músico talentoso como também desempenha o papel de cobaia iniciante. Ajudou-nos bastante.
Embora receie que seja tão mau que ninguém lhe possa pedir oficialmente para se tornar uma cobaia de teste de jogos. (risos)
Fizeste questão de solicitar a tua ajuda desta vez?
Nem por isso. Aconteceu estar lá quando precisei dele e jogou o jogo durante vários dias. E foi então que o Sakai-san concluiu o nível fácil.
Isso é bastante reconfortante, tendo em conta os nossos esforços para tornar o jogo prontamente acessível para novos jogadores.
Exactamente. Após concluir o jogo, o Sakai-san disse finalmente compreender porque é que as pessoas ficam viciadas nos jogos. (risos)
A que se referia? Ele faz jogos há vinte anos.
Bem, ele jogou muito poucos jogos de acção. Disse-me que encontrou dificuldades em muitas partes mas, no duche, dava por ele a pensar “pode ser que resulte se experimentar fazer isto.”
E era a isso que se referia quando disse finalmente compreender como os jogadores se sentiam.
Certo. Tal significa que The Subspace Emissary deverá ser igualmente adequado para jogadores inexperientes. Obviamente, tal não quer dizer que não seja desafiante, mas o Sakai-san é a prova viva disso. (Continua)
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