Questo è il primo progetto in cui lei ha avuto il ruolo centrale nella creazione del gioco. Adesso che ha finito, qual è l'impressione più forte che ne ha ricavato? Che è stata dura? O che è stato molto stimolante e ha voglia di riprovarci?
Eh, bella domanda! Mi spiace per tutti quelli con cui ho collaborato, ma ciò a cui penso di più al momento è che mi piacerebbe ripetere l'esperienza! (ride)
Suppongo sia perché ha avuto un feedback molto positivo dalle persone attorno a lei e ciò le dà la spinta di passare al progetto successivo.
Sì. È proprio così. E poi, più andavamo avanti nello sviluppo, più il progetto diventava interessante.
Ciò significa che lei è tagliato per fare videogiochi. Tutti gli autori hanno questa inesauribile energia creativa.
Lo pensa veramente? Ne sono lusingato! (ride)
Non c'è bisogno di fare richieste, non c'è bisogno di incoraggiarla, perché il suo cervello e il suo corpo si mettono in moto automaticamente, rendendo così molto più facile entrare nel ciclo produttivo. Naturalmente, è anche questione di fortuna: alcuni ci riescono prima, altri dopo. Ogni persona è diversa.
È proprio così.
E in un certo senso, dagli episodi precedenti della serie, lei ha avuto la fortuna di poter attingere da una grande quantità di energia creativa, per creare il suo progetto.
Sì, sono stato davvero fortunato.
A volte quest'energia, dobbiamo generarla noi. Talvolta, magari anche con lo stesso team, dobbiamo tirar fuori tutte le idee da soli e siamo continuamente costretti a prendere decisioni e dare giudizi. Ma nel fare ciò che è essenzialmente un omaggio alla serie FF, gran parte dello stimolo creativo esisteva già.
Proprio così. Questo è ciò che più ammiro dei grandi autori di videogiochi, delle persone che creano i loro titoli dal nulla. Inventano i loro titoli da soli e, nella peggiore delle ipotesi, possono rimanere bloccati con un titolo un anno o anche di più. E devono percorrere una strada così impervia da soli.
Dal punto di vista di una persona non coinvolta nel progetto di sviluppo, è così che considera gli autori?
Sì. E anche se non sei del tutto convinto di ciò che fai, devi rivolgerti ugualmente al tuo team e dir loro: "Seguitemi, andrà tutto per il meglio!" È una cosa veramente difficile da fare.
Ma spesso nessuno può sapere con certezza qual è la direzione giusta. Tutto ciò che puoi fare è andare avanti ipotizzando che il traguardo sia nella direzione presa o avendo fiducia nelle tue sensazioni e nel tuo giudizio.
E se è nato Final Fantasy, è proprio grazie a persone che hanno agito così. È una cosa che mi affascina.
Adesso che ha fatto queste esperienze in prima persona, scommetto che rispetta ancora di più i "padri fondatori" della serie! (ride)
Assolutamente sì. Tuttavia, penso di averne di strada da fare ancora, prima di riuscire a dare tanto quanto loro e di mettermi a nudo come hanno fatto loro. Ma forse un giorno succederà.
Sono contento di sentirla parlare così. Adesso, come ultima cosa, in qualità di producer di questo gioco, desidero chiederle di rivolgere un messaggio al nostro pubblico.
Il mio team straordinario ha creato un gioco molto più divertente di quanto io stesso potessi immaginare. Ma adesso il mio ruolo è terminato. Adesso sta a tutti voi giocatori farne il vostro gioco. Le vostre esperienze e i vostri ricordi sono ciò che porta alla fase successiva del viaggio. Spero che tutti i fan della serie Final Fantasy possano goderselo per tanto tempo e vi raccomando anche di scaricare la versione demo18! A proposito, questa versione demo è diversa dalla precedente: adesso è possibile suonare due nuove canzoni a tre diversi livelli di difficoltà. 18 Versione demo di Theatrhythm Final Fantasy scaricabile dal Nintendo eShop.
Ho avuto il piacere di ascoltare tutto quello che ha condotto Hazama-san, che non è entrato nel settore come autore di videogiochi, a creare il suo primo gioco ed ho la sensazione che il destino, assieme a tanto duro lavoro, l'abbia guidato in questo percorso fino all'intervista odierna. Le sue testimonianze sono molto interessanti. Mi auguro inoltre che THEATRHYTHM FINAL FANTASY, il gioco di cui lei è l'autore, riporti alla mente tanti ricordi felici per tutti i nostri appassionati della serie FF. Sono curioso di conoscere le reazioni del pubblico quando potranno provare l’esperienza da lei creata, su Nintendo 3DS.
Sì, lo sono pure io!
Abbiamo fatto veramente di tutto affinché questo gioco raggiungesse un pubblico più ampio possibile. Hazama-san, grazie infinite del tempo che mi ha dedicato.
Grazie.
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