Aprendi uma coisa a fazer este novo título multijogadores de Mario.
O quê?
Apercebi-me de que, fundamentalmente, Mario é um jogo em que se falhas e perdes uma vez, voltas ao princípio.
Certo.
Por isso é difícil. Mesmo que só queiras chegar ao boss, podes cair em lava, ficar queimado e ser enviado para o início e começar do zero.
Não perdoa quando falhas.
Pois não. Por isso, mesmo que falhes mesmo antes de acabar o castelo, voltas à linha de partida. Se calhar sou eu que tenho uma veia maldosa! (risos) Mas acho que jogar nesse nível de intensidade torna o jogo muito mais divertido.
Achas que é mais divertido se tiveres de começar o nível de novo?
Nos jogos de plataformas, as partes mais complicadas podem esgotar-te. Também sabe bem jogar níveis mais fáceis.
Sim, nisso tens razão.
É um dos princípios pelos quais me guio
É por isso que, em vez de ter uma série de checkpoints onde podes guardar o jogo, é melhor jogar de novo a parte fácil.
Sim. É mais agradável para o jogador. E como voltas a jogar partes em que já és bom, vais melhorar ainda mais no jogo. No passado, quando os shooters dos salões de jogos se começaram a tornar cada vez mais difíceis, desenvolveu-se o sistema “Continuar”…
Insere mais uma moeda e podes continuar a jogar…
Sem dúvida que era algo que agradava aos salões de jogos, porque os jogadores não paravam de pôr moedas nas máquinas. Mas foi algo que acabou por levar a que o jogador jogasse sempre no limite das suas capacidades. Acho que não sabe bem jogar assim.
Tens razão.
Até pode ser emocionante, mas não sabe bem.
É emocionante para o jogador, mas não lhe dá a sensação de ser mesmo bom no jogo.
Precisamente!
A única coisa que o jogador sente é que não tem jeitinho nenhum para aquilo!
Mas quando se parte do princípio que jogar num estado de constante ansiedade é divertido, e se começa a discutir como se deve equilibrar um jogo, acabam por tentar elevar sempre esse nível de ansiedade. Mas o ideal é haver uma dose moderada de ansiedade, que permita ao jogador divertir-se ao mesmo tempo. Contudo, às vezes não é muito fácil pôr isto em prática. Por isso, acho que voltar a jogar os níveis é a forma mais correcta de desfruta de um jogo de acção. É algo em que acredito.
Mas isso não funciona se tiveres quatro jogadores.
Pois, assim não funciona. Neste caso, funciona na perfeição porque se um dos quatro jogadores ainda estiver vivo, podes continuar a jogar.
Como podes avançar no jogo mesmo que percas uma vez, quando um jogador mais fraco jogar com um mais hábil pode ser levado até ao fim do nível.
Exacto. É por isso que creio termos desenvolvido um jogo equilibrado que fica algo entre observar o Super Guide e acabar o nível sozinho e deixar que o Super Guide o acabe por ti. É por este motivo que espero que vários tipos de jogador consigam divertir-se com o jogo de várias formas diferentes.
Acho que este jogo tem um “toque”superespecial para ti.
Claro!
Parece que sentes ter conseguido construir a estrutura de jogo por que tanto ansiavas.
Sim, consegui. Sempre quis fazer um Mario multijogadores. Foi o meu sonho durante anos e anos. Sinto que, desta vez, conseguimos mesmo.
Nos últimos tempos, tens-te envolvido bastante numa série de jogos que fizemos. Mas com New Super Mario Bros. Wii, há claramente algo de diferente quanto à profundidade e forma como te envolveste.
Bem, até redigi as especificações! (risos)
Estou muito ansioso por ver como este novo título vai ser jogado. Haverá muitos jogadores que dirão: “Ena! Eu consigo fazer isto!” Ao mesmo tempo, os jogadores confiantes nas suas capacidades não sentirão que o jogo é demasiado retraído e vamos vê-los a apagar os jogos guardados e a jogar desde o princípio só para garantir que não aparece nenhum bloco de ajuda.
Posso acrescentar só uma coisa?
Claro, força.
Este jogo é para ser jogado com o Comando Wii na horizontal, por isso só tens de usar o +Controlo e os Botões 1 e 2 para jogar.
São os mesmos controlos da era da Famicom.
27 Em New Super Mario Bros. Wii o jogador pode fazer com que Mario deslize pelo chão, carregando no Botão 1 e movendo o Comando Wii para a esquerda ou para a direita.
Então neste novo título, podes deslizar usando o Botão 1 e o Comando Wii. Como se vai chamar este movimento?
"B Button Dash", claro! (risos)
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