Agora, gostava de perguntar a todos como pensam que se espalhará a utilização do Flipnote Studio. O que achas, Koizumi-san?
No meu primeiro ano no departamento de artes multimédia na universidade, havia uma cadeira em que todos tinham que realizar o seu próprio filme. Os estudantes que queriam ser argumentistas ou cameramen, todos, tinham que realizar um filme em oito milímetros. Filme de oito milímetros para três minutos.
Cada aluno assumia o papel de realizador e fazia um filme de três minutos.
Exacto. Eu pensei que fazer isso era uma tarefa verdadeiramente boa. Toda a gente gostava de realizar um filme, mas quase ninguém tem oportunidade. Mas agora que toda a gente consegue fazer animação facilmente com o Flipnote Studio, pessoas inesperadas poderão agora mostrar um talento inesperado. Espero que o Flipnote Studio os incentive a fazê-lo.
Como se o Flipnote Studio ajudasse de alguma forma a descobrir um talento oculto?
Exactamente. Alguém no escritório de Tóquio que não era um designer ou programador fez algo incrível com ele. Quando o vi, pensei, “AHA!”
Kotabe-san, a animação que os utilizadores fizeram com o Flipnote Studio pode ser publicada na internet e partilhada com outros. As pessoas com talento oculto em todo o mundo têm uma oportunidade de partilhar o seu trabalho globalmente.
Isso é emocionante!
Eu próprio estou entusiasmado!
O que achas, Miyamoto-san?
Tenho a mesma opinião que Koizumi-san, mas… penso que vou usar esta oportunidade para fazer alguma RP para o Wii Music. (risos)
(risos)
O Wii Music é muito semelhante ao Flipnote Studio. Durante muito tempo, a Nintendo trabalhou no desenvolvimento de jogos como ferramentas de edição. Acho que o videojogo por excelência é uma ferramenta de design auxiliada por computador. Sempre disse que se tivéssemos a ferramenta perfeita para, por exemplo, nos permitir desenhar uma imagem como quiséssemos, seria o software mais apreciado, mas era muito difícil de consegui-lo.
Era demasiado caro ou demasiado difícil de usar, por isso o fardo sobre os utilizadores era demasiado grande.
É um tema que continuámos a abordar à medida que criávamos jogos todos estes anos. Em 2008 terminámos o Flipnote Studio e o Wii Music. Espero que um dia haja pessoas que digam que queriam tornar-se músicos devido ao Wii Music ou criadores devido ao Flipnote Studio. Nessa perspectiva, acho que o ano 2008 marcou uma nova era.
Band Brothers DX é um tipo de jogo um pouco diferente, mas pode partilhar a sua música com outros.
De facto, 2008 foi um ano rico! Diz-se com frequência que este tipo de projectos não corre assim tão bem, mas tenho uma sensação de que irão correr bem num futuro muito próximo, como no ano 2009 e 2010.
Igualmente, Made In Ore20 vai sair em 2009.
20 Made in Ore (título japonês): software para a Nintendo DS com lançamento previsto no Japão em 2009. Software que permite aos jogadores criar e jogar os micro-jogos que aparecem na série WarioWare.
Quero que cada jogador use esses jogos para criar formas de jogo específicas para si. Nos tempos em que, como Kotabe-san vivenciou, as pessoas escarneciam de desenhar manga, eu iniciei um clube de manga na escola preparatória. O nosso lema era “Better at Art than the Art Club.” (risos)
(risos)
Mas a verdade era que éramos melhores do que o clube de arte! E tínhamos melhores notas em Artes do que eles.
Ultrapassaram a autoridade existente e tentaram fazer com que esta vos reconhecesse!
Da mesma maneira, eu espero que o Flipnote Studio dê início a uma nova era.
Kotabe-san, visto do ponto de vista da tua vida passada a dominar a arte da animação, o que pensas quando vês algo como o Flipnote Studio a aparecer de repente?
Como mencionei antes, é muito abordável, o que eu acho incrível. Mesmo desenhar animações tipo flick book era, até agora, reservado às crianças que desenhavam melhor. Contudo, com a Nintendo DS, qualquer pessoa pode fazer alguns desenhos e pô-los a mexer. Igualmente, penso que há muitas maneiras de usá-lo. Para shiritori-anime21, por exemplo.
21 Shiritori é um jogo de palavras em que os jogadores dizem uma palavra que começa com a última letra japonesa da palavra anterior.
Shiritori-anime?
Ouvi dizer que fazem isto em escolas de animação. Começa-se com um círculo, por exemplo, trabalha-se nele através de uma série de alterações, e acaba-se com um círculo. Se toda a gente faz algo que começa com um círculo e termina com um círculo, então todas as suas criações podem ser ligadas.
Estou a ver. É como shiritori porque o final e o início se ligam.
Podem ser editados numa única animação.
Na Version 2 vamos incluir uma função que permite que os memorandos sejam alinhados e reproduzidos para visualização consecutiva até 30 minutos
Noutras palavras, pode enfileirar trabalhos de múltiplos criadores numa animação contínua que dura 30 minutos.
Temos que fornecer uma forma inicial.
Vamos fazer isso também na Version 2
Estou entusiasmado com isso.
Eu também! (risos)
Há pouco, Koizumi-san mencionou o desvendar de talento oculto, mas penso que o Flipnote Studio pode ser uma ferramenta divertida também para profissionais.
Seria excelente se, quando este software sair para o mundo, o número de pessoas que desenha animação aumentasse. Eu também espero muito que – como Miyamoto-san mencionou – o Flipnote Studio incentive as pessoas a tornarem-se animadores, criadores de vídeo e filmes e de videojogos.
Kotabe-san, obrigado por esta conversa memorável que tivemos hoje.
Depois da conversa, pedimos a Yoichi Kotabe que criasse a sua própria animação usando o Flipnote Studio.
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