¿Qué nos depara el volcán?
El objeto clave del volcán es la bomba.
¿En cuanto entras en el escenario del volcán, el primer objeto que recoges es la bomba?
Sí. Es un tanto peculiar que las dos cosas más peligrosas vayan juntas. En el volcán hace mucho calor, así que, si no andas con cuidado, ¡las bombas te explotan en las manos! Además, hay ríos de lava en todo el escenario, no solo en la mazmorra, por lo que, si no las usas con precaución, habrá cosas que no podrás resolver.
Son bombas, “extrémese la precaución”. (Risas)
Así es. Esta vez, no solo se lanzan las bombas, también se pueden tirar como una bola de bolos. Ruedan si hay alguna inclinación del terreno, algo digno de ver.
Gracias a la tecnología del Wii MotionPlus3, también puedes lanzarlas con efecto. 3 Wii MotionPlus: accesorio que incorpora un sensor de giro. Se usa conectándolo al mando de Wii. El mando de Wii Plus ya lleva la tecnología incorporada. Se necesita uno de ellos para jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Sí. Hasta el momento, en la serie, el uso de las bombas era limitado. Se podía volar una roca con aspecto sospechoso para ver qué había detrás o lanzarla a la boca de un monstruo para derrotarlo. Esta vez, no solo se lanzan, sino que también se pueden echar a rodar para darles diferentes usos dependiendo del ángulo de inclinación del mando de Wii, con el consecuente aumento de posibilidades. Por ejemplo, cuando pensamos cómo hacer que las bombas se acercaran a los objetivos, conseguimos ciertas novedades de juego.
Y las bombas no son lo único que puede rodar por las laderas.
¡Eso es verdad! (Risas)
¿Qué otra cosa puede?
¡Los enemigos!
¿Los enemigos? Kiuchi, tú te encargaste de los enemigos. ¿Qué hiciste?
Los bokoblin son enemigos conocidos en la serie The Legend of Zelda que vuelven a aparecer en esta entrega. Cuando derrotas enemigos, suelen salir despedidos hacia atrás y estallan. Así terminan. Pero esta vez pensé que debían rodar. (Risas)
Hay inclinaciones de terreno. Suena de lo más natural, ¿no?
Así es. Entonces pensé en cómo rodaría un bokoblin. Probamos numerosas cosas, y al final hicimos que rodaran hacia abajo como un neumático.
¡Tienen una pinta alucinante cuando echan a rodar! (Risas)
¡¿Alucinante?! (Risas)
Sí. (Risas) Espero que los jugadores se queden mirando cómo ruedan los bokoblin al derrotarlos en lugar de marcharse.
¡Hasta te dan ganas de empujarlos para verlo! (Risas)
Los bokoblin suelen estar en una especie de mirador en medio de la ladera. Disparan flechas de fuego o lanzan rocas. Link puede alcanzar el mirador con la carrera.
Entonces Link se queda agarrado con ambas manos.
Cuando intenta encaramarse al mirador, los bokoblin cercanos se acercarán para ¡pisarle los dedos de las manos!
¡¿Pisarle los dedos?! ¡Qué malvados! (Risas)
Y Link se suelta y cae.
¡Parece sacado de un tebeo! (Risas)
Cuando los bokoblin te ven, dicen: “¡Fuguia!”. Esa es la señal de que te han descubierto. Y entonces se abalanzan sobre ti, y parece que con cierta sonrisa.
Pero ¿se ríen de verdad?
No, solo lo parece, por alguna extraña razón. (Risas)
Después, viene la venganza, ¿no? Entonces, cuando un bokoblin levanta una roca sobre su cabeza para lanzártela, ¡le aciertas con el tirachinas! Y después...
Está ocupado levantando la roca, así que... Ah, ya lo entiendo. (Risas)
Esa es una forma de vencerlos. Y puedes usar cualquier objeto que tengas a mano, no necesariamente el tirachinas. Los bokoblin reaccionan de formas sorprendentes, así que prueba cualquier cosa.
Tengo la impresión de que, a pesar de que los bokoblin son enemigos, esta vez juegan un papel importante.
Sí. Hasta ahora solo se interponían en el camino de Link, blandiendo sus espadas y disparando flechas, pero esta vez hicimos varias cosas para darles su propio corazoncito.
Hay varios tipos de bokoblin. Los que habitan el bosque tienen un aire un tanto primitivo, pero los del desierto tienen un estilo diferente, con armas sorprendentemente modernas.
Vaya...
Hay uno que va por ahí con una linterna y otro que lleva una espada cargada de electricidad.
¿Qué ocurre cuando Link ataca a ese?
Si bloquea el ataque, lo deja paralizado por electrocución durante un tiempo.
Entiendo. ¿Por qué hay tantos tipos de bokoblin?
Para este proyecto creamos equipos en cada terreno -bosque, volcán, desierto- y cada cual llevó el desarrollo en paralelo. Pero los bokoblin aparecen en todos los terrenos, así que el equipo encargado de los enemigos se mezcló con el resto y lanzaron la siguiente pregunta: “Los bokoblin del volcán actúan así, pero ¿cómo lo harán los del desierto?”. (Risas)
Entonces todos aportaron su granito de arena con todo tipo de ideas, diciendo: “Esto funcionará en nuestra zona”, así que los bokoblin evolucionaron y terminaron siendo tan distintos.
Y sus voces también son geniales. No puedo quitarme ese “¡Fuguia!” de la cabeza. Y gritan “¡Neeaah!” al bajar por las cuerdas, que tampoco está nada mal. (Risas)
Son adorables. No te cansas de escucharlos.
¡Ya veo que os encantan los bokoblin! (Risas)
¡Sí! Atacan de formas muy distintas, algo despreciable, pero ¡no hay forma de que acabes odiándolos! (Risas)
Los bokoblin fueron los primeros enemigos en crearse.
¿Los bokoblin fueron los primeros enemigos que creaste?
Sí. Son los que más tiempo me han acompañado, así que he puesto mucho amor en ellos.
¡Vaya, salta a la vista! (Risas)
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