Yokota-san, quando crias música, qual achas que é a “essência de Zelda”?
A essência de Zelda?
Algo que achas que a música deve ter, sem falhas.
Para o dizer de forma algo abstrata, uma cena entusiasmante tem música excitante. Não é bem assim, mas…
Queres dizer música que reflete os sentimentos do jogador?
Uma música para uma batalha com um inimigo enorme será ainda mais entusiasmante enquanto jogo. E acho a música em The Legend of Zelda bastante heroica. Tal como em Super Mario Bros., tens de salvar a princesa, mas no caso de The Legend of Zelda, há mais a sensação de que és um herói “fixe” que arrisca a sua vida por alguém. Faço música considerando o que está a acontecer em cada ponto: a música que comove o teu espírito, a música que te enche o coração. O que pensas disso, Kondo-san?
O que é mais importante para mim quando faço a música para The Legend of Zelda é gerar um ambiente capaz de exprimir a situação e a cena. Pegando no que Yokota-san disse, Link é o teu outro “eu” nos jogos Legend of Zelda, mas num jogo Super Mario Bros., controlas Mario, uma personagem no ecrã.
Ah, para ti, Mario é uma personagem que moves com um comando.
Sim. O Link és tu. Então parece que estás nele quando jogas.
Estou a ver.
Então, na tua cabeça, estás a vestir a tal fatiota verde. (risos)
Sim. E o chapéu verde! (risos) Faço a música com essa mentalidade.
Se Link derrota um inimigo, pensas: “Oh, sou tão bom” e se resolve um puzzle, pensas: “Sou tão inteligente!”
Então a música é do ponto de vista de Link.
Certo.
OK, e agora minha questão final. O mundo está cheio de pessoas que conhecem The Legend of Zelda: Ocarina of Time assim como de pessoas que nada sabem sobre ele. Yokota-san, que aspetos de Ocarina of Time 3D deverão apelar a cada um destes grupos?
Vejo-o do ponto de vista de um fã incondicional.
Certo. Porque adoras este jogo. (risos)
É-me difícil recomendar certos aspetos aos que o vão jogar pela primeira vez mas diria que é comovente da forma que só os videojogos podem ser.
É como o nosso slogan de Marketing (no Japão) para a versão para a Nintendo 64.
Sim. Espero que os jogadores vivam uma experiência ainda mais comovente na Nintendo 3DS por causa do 3D estereoscópico.
O que dirias a fãs como tu?
Este jogo é um remake, mas é o tipo de jogo que te faz pensar: “Isto é exatamente o que queria de Ocarina of Time!” Em particular, a Master Quest13 desta vez é uma imagem espelhada do jogo principal. A colocação de inimigos e os puzzles nas masmorras são diferentes e tu sofres danos duplos. Isso faz dele um jogo bastante desafiante até para pessoas que jogaram a versão para a Nintendo 64 e o terminaram na versão do serviço Virtual Console. Espero que as pessoas o joguem até ao fim. 13 Master Quest: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D inclui The Legend of Zelda:Ocarina of Time 3D: Master Quest, nos quais as masmorras e os puzzles são diferentes dos do jogo principal. Desta vez, na Master Quest tudo é uma imagem espelhada do jogo principal.
E tu, Kondo-san?
Trabalhei na versão para a Nintendo 64, então quando vejo a versão para a Nintendo 3DS, sinto que é perfeita.
O que queres dizer com isso exatamente?
A versão para a Nintendo 64 parecia um bocado áspera.
Queres dizer que a versão para a Nintendo 3DS foi aperfeiçoada?
Certo. É consistente e brilhante. Não se trata apenas de ter um aspeto melhor, mas se vires nas lojas, há mais produtos, é mais sumptuosa e há mais pessoas. É bastante bom ver isso.
A essência do jogo não mudou mas trabalhaste nela de várias formas.
Certo. Espero que as pessoas que estejam familiarizadas com a versão para a Nintendo 64 gostem de ver o que mudou e a forma como mudou. E espero que as pessoas que a vão jogar pela primeira vez vivam uma verdadeira experiência de The Legend of Zelda precisamente porque é em 3D. Espero que Ocarina of Time 3D ajude as pessoas que compraram uma Nintendo 3DS a experienciar verdadeiramente um jogo em 3D.
Como estavas a dizer há pouco, comecei por querer ver todas as cenas em 3D, embora tenha jogado Ocarina of Time montes de vezes! Joguei-o a pensar: “Oh, até esta parte é melhor!” e “E aquela parte também!” por isso espero que as pessoas que jogaram a versão para a Nintendo 64 gostem do jogo assim.
Obrigado. Quando estava a ouvi-los falar, especialmente o entusiasmo de Yokota enquanto fã, fiquei com uma certa inveja das pessoas que não conhecem a versão de Ocarina of Time para a Nintendo 64. Quer dizer, vão jogá-la pela primeira vez sem saberem nada sobre o mundo que os aguarda! E em 3D!
Sim, tenho inveja dos que vão jogar este título pela primeira vez!
Gostaria de nunca ter jogado Ocarina of Time antes. Por isso espero que as pessoas não pensem que este jogo não é para elas se não conhecerem já The Legend of Zelda. Porque nos tempos da Nintendo 64, Ocarina of Time mostrou às pessoas que nunca tinham jogado em 3D como o fazer. Ficaram simplesmente impressionados, como Yokota, com o salto automático e o Z-targeting. (risos)
Exatamente.
Eu, obviamente, espero que as pessoas que conhecem o jogo se divirtam a identificar o que mudou ou melhorou, mas especialmente quero que as pessoas que não conhecem o jogo o joguem! Acho que não sentirão que é um jogo concebido há uma década.
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