Olá a todos. Sou o Iwata, da Nintendo. Já falámos sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D cinco vezes nesta série “Iwata Pergunta.” Na nossa primeira conversa sobre o som de The Legend of Zelda, falámos sobre a música de orquestra dos jogos, mas deixámos de fora a parte sobre o Concerto Sinfónico do 25.º aniversário de Legend of Zelda para podermos anunciá-lo na E3. Vamos incluir essa conversa entre Kondo e Yokota do Grupo de Som como um extra. Espero que gostem de a ler. Obrigado.
Posso também fazer perguntas sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword para a Wii?
(com ar contente) Oh, também podemos falar sobre isso?!
Hoje falamos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, mas também é o aniversário de The Legend of Zelda.
Oh, certo!
Quais são os aspetos principais relativamente ao som?
Uma das caraterísticas da música da série The Legend of Zelda é a música de fundo com instrumentos “folk”. Então, para além dos instrumentos de orquestra normais, também gravámos alguns instrumentos “folk” ao vivo.
Existe algum instrumento-chave, como a ocarina em The Legend of Zelda: Ocarina of Time?
Sim, mas ainda é segredo. Mantenham-se atentos!
Kondo-san, como dividiram o trabalho para The Legend of Zelda: Skyward Sword no que diz respeito ao som?
O diretor de som era o (Hajime) Wakai-san.26 Os funcionários principais são algumas pessoas do Departamento de Desenvolvimento de Software na sede. E Yokota-san e outra pessoa de Tóquio estão envolvidos. 26.Hajime Wakai: Departamento de Desenvolvimento de Software, da Divisão de Análise e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo. Trabalhou no som para muitos jogos, incluindo Star Fox 64, Pikmin, The Legend of Zelda: The Wind Waker e Nintendogs.
Estou a cargo principalmente dos elementos de orquestra.
Cada vez te perfilas mais como o nosso homem à frente da orquestra!
Sim! Estou feliz por estar a fazer mais nesse campo. Mas ao início estava só a ajudar, no que dizia respeito à música de orquestra. Só estava envolvido ligeiramente.
Depois mal deste por ti já estavas envolvido a fundo?
Sim! (risos) Estava a trabalhar, e de repente havia mais músicas de orquestra do que nunca na história da Nintendo. Tinha tantas músicas que pensei se poderíamos mesmo compor as pautas para todas! Também gravei a orquestra, e desta vez, como sempre, as músicas de Kondo-san só chegaram no momento final.
Desculpa. (risos)
Trabalhou toda a noite.
Mesmo antes da gravação?
Sim.
Sim. Fiquei acordado toda a noite a compor música.
Quando as recebi, converti-as em partituras e fui para o estúdio de gravação. Quando estava lá, perguntei a Miyamoto-san se havia alguma diferença entre a música de orquestra para Super Mario Bros. e a da música para The Legend of Zelda.
Isso é uma pergunta interessante. Como é que ele respondeu?
Disse que uma orquestra era mais adequada a The Legend of Zelda.
Estou a ver. Sinto que pode haver pontos nos jogos The Legend of Zelda em que podíamos ter usado uma orquestra.
Isso é verdade.
Mas não acho que todos os jogos Super Mario Bros. pudessem ter usado uma orquestra.
Especialmente os jogos Super Mario Bros. em 2D.
A orquestra adequa-se mesmo aos jogos 3D como Super Mario Galaxy, mas se me perguntassem se uma orquestra era adequada para New Super Mario Bros. Wii, provavelmente diria que não.
Não se adequaria.
Suponho que seja isso que Miyamoto-san quis dizer.
Acho que sim. Na verdade, ao ouvir a música passada para a série Legend of Zelda, havia várias músicas que queria arranjar para uma orquestra. Escolhi algumas e pu-las em The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Ah, eu sabia que irias fazê-lo! (risos)
Sim. (risos) E quando o fiz, fiquei feliz por termos gravado ao vivo.
Foi fantástico. Quando são músicos reais a atuar…
Também adoraria poder vê-los ao vivo. E não se fala em fazer isso? Como um dos eventos para o 25.º aniversário de The Legend of Zelda?
Certo!
Como é que isso está a decorrer?
Aonuma-san estava a pensar em eventos para o 25.º aniversário e sugeriu um concerto para The Legend of Zelda.
No ano passado fizemos muito para o 25.º aniversário de Super Mario Bros., e queremos fazer algo novo para o 25.º aniversário de The Legend of Zelda.
Exatamente. Uma vez que a orquestra se adequa mesmo a The Legend of Zelda, decidimos organizar concertos de orquestra comemorativos do 25.º aniversário de The Legend of Zelda.
Na verdade, tenho andado a dizer que quero organizar um concerto dedicado a Legend of Zelda desde que entrei na empresa. Continuo a ser rejeitado, mas finalmente torna-se uma realidade na ocasião do 25.º aniversário. Kondo-san, também tens andado a dizer há algum tempo que queres fazer um concerto de orquestra, certo?
Sim.
Porque não podias até agora?
Disseram que não era o nosso “setor de negócio principal”! (risos)
Oh, do género: “Não é isso que fazemos. Vai lá fazer jogos!”
Sim! (risos)
É assim. (risos)
Mas se a Nintendo organizasse um concerto, teria de ser algo único. Então durante um ano, planeio estar outra vez envolvido a fundo em The Legend of Zelda.
Quando pensavas que estavas livre de The Legend of Zelda, esperavam-te mais dias envolvido a fundo nele.
Mas eu quero estar envolvido.
Não aguentas ver outra pessoa a fazê-lo. (risos)
Não sei bem se aguentaria ou não ver outros a fazê-lo mas não conseguiria ficar de boca calada! (risos)
Duvido que levantar a voz fosse o suficiente para ti. Tens de lhe deitar as mãos! (risos)
(risos) Tens razão, tenho músicas específicas na minha cabeça que quero que a orquestra toque.
Já estás a pensar nisso? (risos)
Uh, sim. (risos) Espero que venham assistir ao concerto a 10 de outubro. (Nota do editor: esta é a data japonesa do concerto. As datas das outras regiões ainda estão por confirmar).
Eu irei, se me for posível. Nada se compara a ouvir música ao vivo!
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