Parece que temos um pouco mais de tempo, por isso vou perguntar mais uma coisa. Se tivessem de escolher uma música especialmente querida para vocês em Ocarina of Time, qual seria? Mas Yokota-san, suponho que para ti seja difícil escolher só uma! (risos)
Se tivesse de escolher só uma, seria “Zelda´s Lullaby” . Interpretei-a na Nintendo World 2011. Gostava tanto dessa música que me punha a praticá-la em casa. Quando me estava a preparar para o exame de admissão na Nintendo, achei que iriam querer comprovar os meus dotes de pianista.
Praticaste-a para o teu exame de admissão? (risos)
Sim. Achei que poderia haver um teste prático de habilidades, então pratiquei bastante, mas depois não houve nenhum! (risos) Arranjei-a à minha maneira no piano. Eu acho-a fantástica.
Estou a ver. E tu, Kondo-san?
Se tivesse de escolher só uma, provavelmente escolheria uma invulgar. (risos)
Oh? (risos) E se te pedisse para nomear três?
Quando estava a jogar a versão para a Nintendo 3DS, houve algumas que me pareceram muito bem feitas. Embora seja um pouco embaraçoso dizê-lo! (risos) Uma toca quando vais ao castelo de Zelda e te escondes no jardim para que os guardas não te encontrem. Mas esqueci-me do título.
Parece um jogo de escondidas. Representa o alívio final que sentes quando consegues esconder-te dos guardas tomando passos furtivos. Pensei: “Fiz um bom trabalho!” (risos)
Como se estivesses a elogiar-te dez anos mais tarde? (risos)
Sim! (risos)
Parece que o valor da música para ti, Kondo-san, reside na forma como serve o seu propósito no contexto do jogo e não na forma como a melodia é apreciada por si só.
Exatamente.
Só podes usar essa música nesse local. Mas só lá vais uma vez, por isso não podes ouvi-la duas vezes.
É um minijogo que só podes jogar uma vez. Quando o terminas, conheces a Princess Zelda.
Certo. Então quero que os jogadores prestem atenção à música música quando chegarem a essa parte em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
E a tua segunda música?
Aquela para o Super Cucco Game que mencionei há pouco.
Oh! (risos) É uma música boa! Eu também cacarejava à medida que jogava.
Essa música representa o som que as galinhas fazem.
Mais uma vez, fazes com que a música corresponda ao conteúdo do jogo.
Certo. Acho que encontrei o ritmo certo para todas essas galinhas a correrem de um lado para o outro.
E a última?
Hmm…outra?
Já repararam que ele não mencionou um único tema grande? (risos)
A música durante os créditos finais! Parece que as imagens foram adequadas à música mas, na verdade, foi o contrário.
Huh? Não compuseste primeiro a música?
Não.
Fizeste com que a música correspondesse às imagens?
Incluímos a música mais tarde. Então quando a tal rapariga aparece, colocamos a sua voz. Mas esqueci-me do nome dela. (risos)
Malon. Ela canta a música de Epona.
Pois, pois! Malon! Malon aparece e consegues ouvi-la a cantar. Aparecem Gorons e ouves tambores. Coloquei cada estirpe da mesma forma.
Que surpresa!
Kondo-san, desculpa. Poderemos ter de cortar esta parte.
Oh, a sério? Porque é a música final?
Não, estamos a fazer os ajustes finais e não se encaixa bem.
Tens de incluí-la, Yokota-san. É uma das três músicas preferidas de Kondo-san.
Oh, pois, se calhar tenho… É que na Nintendo 3DS também carrega durante o final, e há um problema de desfasamento, mas…bem, vou fazer com que funcione! Prometo!
Dessa forma todos podem desfrutar dela até ao final.
Sim. Por favor, desfrutem dela!
Obrigado pela vossa presença aqui hoje.
Nós é que agradecemos!
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