Por fim, gostaria que cada um de vós dissesse algumas palavras em relação ao regresso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 13 anos após o seu lançamento original. Comecemos por ti, Iwawaki-san.
OK. Eu experimentei The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para a Nintendo 3DS e senti-me atraído por esse mundo imenso de The Legend of Zelda.
Esse mundo imenso estava na palma da tua mão.
Sim, isso mesmo. Senti que esse mundo estava mesmo lá. Espero que toda a gente aprecie o mundo de The Legend of Zelda ao máximo.
Tal como mencionei há pouco, foi muito divertido fazer o jogo original porque todos os dias fizemos progressos gratificantes e o mundo no jogo foi-se construindo rapidamente. Acho que os jogadores conseguiram ver isso.
Crês que os sentimentos dos criadores conseguiram chegar aos jogadores através do jogo.
Certo. O nosso sentimento há 13 anos é ainda mais amplificado na versão para a Nintendo 3DS. Espero que os jogadores sintam isso também. Se embarcares numa aventura naquele mundo gigantesco na versão para a Nintendo 3DS, farás novas descobertas.
Algumas pessoas que jogaram a versão para a Nintendo 64 poderão não ter aproveitado ao máximo.
Exatamente. Incluímos todo o tipo de coisas estranhas (risos), por isso espero que toda a gente encontre essas coisas.
A versão para a Nintendo 3DS é um remake, mas existem diferentes direções a seguir com um remake. Não acho que renovar simplesmente os gráficos vá inspirar a mesma experiência. Mas este remake tira partido do 3D estereoscópico, permitindo aos jogadores experienciarem o esplendor da versão para a Nintendo 64 a partir de uma nova perspetiva. Penso que isso é fantástico.
Kawagoe-san, já jogaste a versão para a Nintendo 3DS?
Sim. Fiquei surpreendido ao ver o resultado dos relevos que tínhamos criado!
Só soubeste quando as viste na versão para a Nintendo 3DS?
Não. Na versão para a Nintendo 64, sabia mais ou menos como eram porque as via na minha cabeça, mas na versão para a Nintendo 3DS, tal como quando olhas para o Hyrule Field, tive uma sensação muito mais nítida de como são os relevos e as distâncias.
Isso também me surpreendeu.
Ficaste surpreendido mesmo tendo sido tu a fazê-las.
Uma descoberta 13 anos depois!
Estou a ver. E tu, Koizumi-san?
Tenho muito medo de jogar a versão para a Nintendo 3DS porque sinto que se encontrar o meu trabalho de há 13 anos, encontrarei muitas coisas que me deixarão horrorizado.
Comigo era a mesma coisa. (risos)
Mas estão a fazer a versão para a Nintendo 3DS em Tóquio por isso pediram-me para a ver. Eu experimentei-a, relutante, (risos) e fiquei contente quando vi o aspeto de Link!
Uh-huh. (risos)
Mudei muito o design da personagem de Link para The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ao início ele tinha um nariz de botão.
Sim, tinha um nariz bastante distinto.
A minha mulher disse: “Todas as personagens da Nintendo têm narizes particulares. Não há narizes bonitos?” Fiquei chocado.
(risos)
Depois, quando estávamos a fazer The Legend of Zelda: Ocarina of Time, eu fiquei a cargo do design da personagem de Link, por isso dei-lhe um aspeto melhor.
Huh? Então Link agrada à tua mulher?
Sim. (com convicção)
(risos)
Treze anos depois, a verdade vem ao de cima. (risos)
Reduzi as suas patilhas e fortaleci o seu nariz.
Está mais estreito.
E furei-lhe as orelhas, para lhe dar um aspeto mais “fixe”. Mas não seria caraterístico da Nintendo se fosse demasiado “fixe”, por isso usa aquela roupa interior comprida. (risos)
Huh? Aquilo é roupa interior comprida? (risos)
Sim. Ele usa aquela túnica verde e as luvas engraçadas, mas por baixo disso tudo, usa roupa interior comprida. (risos) Mas quando vi Link na versão para a Nintendo 3DS, fiquei contente por ver o seu aspeto refinado. Por isso quero que toda a gente veja o novo aspeto de Link!
Ainda não experimentei a versão para a Nintendo 3DS. Não é porque tenha medo, como Koizumi-san, mas porque quero comprá-lo e jogá-lo como qualquer outra pessoa. Estou mesmo ansioso por ver como o que fizemos há 13 anos mudou e fico feliz por ver que o que fizemos há 13 anos recebeu uma nova luz vinda de outra pessoa, porque assim também posso desfrutar dele.
Suponho que te sintas como se estivesses a abrir uma cápsula do tempo.
Sim. O único jogo da série Legend of Zelda em que trabalhei foi The Legend of Zelda: Ocarina of Time, por isso senti que tinha feito tudo o que podia. Mas hoje, 13 anos depois, quero olhar para ele outra vez e reparar em coisas que poderia ter feito melhor, por isso não posso esperar pela data de lançamento.
(comovido) Tenho inveja…
(risos)
Tenho estado envolvido em cada jogo da série desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time, por isso não me sinto assim. É do género: “Tch!” (risos)
Bem, é esse o teu trabalho.
Aonuma-san, se quiseres podes trocar comigo e ir para o Super Mario Bros.!
Hey, isso parece-me bem… Ou não!
Sou eu que vou fazer o próximo jogo Legend of Zelda. Depois podes divertir-te a jogá-lo.
De forma alguma. (com convicção)
(risos)
Isto hoje foi uma espécie de reunião. (risos)
E foi mesmo! (risos)
Gostei de ouvir tudo o que disseram aqui hoje. Obrigado pelo vosso tempo.
Nós é que agradecemos!
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