Avançando… Mori-san?
Hoje falámos muito de Zelda e espero que os jogadores se esforcem por ajudá-la, mas posso falar também sobre o Ghirahim?
Iwata Pergunta: The Legend of Zelda: Skyward Sword – o inimigo que consegue deter a tua espada em pleno ar com as suas próprias mãos.
Sim. Ghirahim é um Demon Lord. A primeira descrição que Fujibayashi-san nos deu foi a de um narcisista com uma personalidade semelhante à de uma cobra, por isso tentámos fazê-lo assim o mais possível.
Quando vi as imagens que tinham feito, fiquei perplexo. Tinha a língua como a de uma serpente! (risos)
Porque tem uma personalidade semelhante à de uma cobra? (risos)
Basicamente, sim. Fizemo-lo muito sinistro, até ao mais pequeno detalhe, por isso têm de trabalhar muito para o derrotarem.
Há pouco disseste que pensas nas vidas das personagens. Quando pensas durante muito tempo sobre uma personagem extrema como o Ghirahim, começas a sentir-te um pouco desequilibrado? (risos)
Bem…isso acontece mas também pode ser divertido. (risos) Por exemplo, quando existe um adversário sinistro, é divertido pensar em todo o tipo de coisas divertidas, como o que fará ou o que dirá.
Compreendo. (risos) Yoshida-san?
Há pouco falámos de como havia demasiadas cenas cinemáticas no início, mas em resultado de um longo processo de correções, conseguimos fazer com que se encaixassem na história e fizemo-las de uma forma equilibrada. Sinto que conseguimos fazer isso durante todo o processo. E para além dessas cenas, quando estás a falar com personagens, por vezes incluímos três mensagens à escolha para as mensagens no diálogo, por isso espero que os jogadores gostem das várias respostas.
Em vez das duas escolhas “sim” e “não”, podes desfrutar de várias conversas.
Certo.
Cronologicamente, The Legend of Zelda: Skyward Sword é a primeira história. No início, falámos de como vai às origens da Master Sword, mas outros elementos desenvolvem-se, pelo que a história é mais densa do que nunca.
E é genuinamente a lenda de Zelda.
Sim. Então recorremos a uma quantidade de situações. Espero que os jogadores entrem neste mundo e desfrutem dele ao máximo.
Há pouco, disse que até poderia chorar um bocadinho, e isso é verdade. Partes de várias cenas no início são, mais tarde, descritas por Zelda através dos “Morismos” de Mori-san. Isto faz com que queira salvar Zelda a todo o custo. Espero que os jogadores também sintam isto.
Este é o 25.º aniversário de The Legend of Zelda, por isso temos uma espécie de missão para dar aos fãs que acompanharam a série desde sempre o derradeiro jogo. Por outro lado, nem toda a gente jogou a série, por isso acho que poderão sentir que é um pouco difícil ou pouco agradável se não conhecerem a história de fundo. Aonuma-san, queres explicar, em poucas palavras, The Legend of Zelda: Skyward Sword às pessoas que vão jogar um título da série Legend of Zelda pela primeira vez?
Bem…esta é a primeira história da série Legend of Zelda, por isso não precisas de saber nada do que se passou antes. O protagonista, Link, é sugado para a história de repente.
Ele anda para trás e para a frente sem qualquer ideia sobre o seu destino na sua túnica verde!
Exatamente. Ele não sabe. Com esta túnica verde, parte em busca da sua amiga de infância Zelda mas, pelo caminho, as pessoas vão falar com ele para lhe dizerem que aquele é o seu destino e ele pensa: “Oh…a sério?” E passa-se exatamente o mesmo com os jogadores.
Por outras palavras, enquanto Link se aventura, aprende todo o tipo de coisas, e o jogador aprende com ele.
Certo. Penso que esse tipo de acontecimentos anteriores será fácil de aceitar pelas pessoas que tenham jogado a série até agora. Penso que conseguimos encaixar tudo muito bem.
Prepararam uma boa “entrada” na série, tanto para pessoas que conhecem The Legend of Zelda até este ponto como para pessoas que não a conhecem.
Sim.
Falando enquanto diretor, desta vez esforçámo-nos muito por fazer com que o jogo fosse acessível até para crianças de cinco ou nove anos. Tentámos fazer algo que não tivesse um cenário de que só os fãs ou os criadores gostassem. E mais do que tudo, desta vez podes participar em lutas de espadas com a tecnologia Wii MotionPlus.
De certa forma, nesse aspeto toda a gente é principiante. A história é a primeira e é o primeiro jogo The Legend of Zelda a usar a tecnologia Wii MotionPlus.
Certo. Está toda a gente a começar do zero. É o primeiro jogo Legend of Zelda para toda a gente. Para começar, explica como usar o Wii MotionPlus enquanto ferramenta. E depois de te habituares a esta ferramenta, poderás experienciar o mistério de como reproduz fielmente os movimentos do teu corpo.
Relativamente a isso, gostaríamos de pedir, principalmente aos que nunca jogaram The Legend of Zelda ou que dizem que jogaram uma vez mas não gostaram, para o experimentarem.
Sim. Quando o experimentares, perceberás e isso mover-te-á.
Compreendo. Obrigado a todos por estarem aqui hoje.
O prazer foi nosso!
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