Esta mudança para o 3D irá continuar? A partir de agora tudo será em 3D?
Não sei. Como criador de entretenimento, diria que a nossa tarefa é surpreender as pessoas; se, no futuro, as imagens que saltam do ecrã deixarem de surpreender as pessoas, não sei se faremos com que tudo salte.
Mesmo agora, acho que não precisamos que tudo salte cá para fora. Uma coisa de que estou certo é que nos jogos de hoje existem algumas cenas que seriam muito melhores se estivessem em 3D. Não são interessantes simplesmente porque saltam cá para fora.
Há coisas que praticamente pedem para saltar cá para fora.
Pois há. (risos)
Estou a ver.
Se pudesse escolher entre ter uma função para as fazer saltar do ecrã e não a ter, escolheria a primeira.
Agora percebo a posição dos criadores de entretenimento. Mas e os criadores dos jogos Super Mario Bros.?
Como criador do jogo Super Mario Bros. (risos), sinto o mesmo. Dependendo da situação, por vezes, quero definitivamente que algo salte cá para fora. Repara, por exemplo, na situação em que Mario se vira de costas para ti e se “afunda” em níveis mais baixos num certo terreno. É difícil julgar o espaço entre níveis quando parecem planos.
Se o mostrares de forma bidimensional, não conseguirás perceber se o piso é alto ou baixo, ou se tem profundidade.
Ah estou a ver.
Mas quando salta do ecrã, torna-se claro.
Então coisas como atingir blocos que flutuam em pleno ar tornar-se-ão muito mais intuitivas do que antes.
Certo. Aparecerão muitas novas formas de jogar.
E quando dizes “saltar cá para fora” referes-te a mais do que os efeitos visuais, certo?
Certo. Os puzzles a três dimensões tornam-se mais fáceis de completar.
E as texturas adquirem um aspeto totalmente diferente. Percebes isso no momento em que olhas para nintendogs + cats.22 Queres dar uma vista de olhos? 22nintendogs + cats: Um jogo em desenvolvimento para a Nintendo 3DS. É uma sequela de Nintendogs, um jogo para a Nintendo DS lançado em abril de 2005 no Japão (e em outubro de 2005 na Europa).
Sim!
Ainda estamos a meio do processo de desenvolvimento.
Uh-huh, uh-uh. Entendo o que queres dizer.
Estás um pouco surpreendido, não estás?
Sim, com as texturas.
Penso que te habituas a ele à medida que jogas, mas quando desativas o 3D, notas que falta qualquer coisa.
Percebo o que queres dizer. (risos)
As diferenças de textura podem criar uma impressão diferente.
E para além de saltar à vista, a qualidade em geral é muito alta.
Pois é. Konno-san, uma vez que foste o responsável, queres dizer algo em relação a isso?
Sim. Em relação ao aspeto, uma grande mudança em comparação com jogos anteriores na série é o revestimento. Fizemo-lo como se estivessem mesmo a crescer. Outra coisa são os olhos. Em jogos anteriores, mostrámos os olhos simplesmente através da textura, mas no jogo para a Nintendo 3DS, incluímos globos oculares, então a forma como os olhos se mexem e as expressões faciais dos cães são bastante diferentes.
OK. Movem-se rapidamente.
Num plano aproximado, consegues perceber melhor como os seus olhos acompanham aquilo para que estão a olhar. Desta vez também aparecem gatos, e consegues mesmo ver como os seus olhos mudam no escuro e na luz.
Uau!
E até quando se trata da mesma raça, as suas escalas, ou proporções, variam. Assim, penso que os cachorrinhos refletirão a personalidade de cada jogador.
As pessoas que têm cães irão, com certeza, gostar disto. Queres mesmo que se pareça com o teu próprio cão.
Esse também é um elemento do StreetPass23. Desta vez, é a tua personagem Mii que leva o cãozinho a passear. 23StreetPass: Um sistema de comunicações que permite aos utilizadores trocar dados com outros utilizadores da consola Nintendo 3DS por quem passem na rua.
Hey, isso é fantástico!
E em nintendogs + cats, quando usas a função StreetPass e trocas dados com alguém, nesse modo, o Mii dessa pessoa está a passear qualquer cão que tenha escolhido. Depois as tuas personagens Mii e os cachorros falam e trocam ofertas.
Imagino que tenhas vivido isto, Miyamoto-san, mas quando estás com o teu cão, as pessoas olham primeiro para ele. Quando passeio o meu cão na rua, as pessoas que passam por mim na rua dizem: “Oh, Bouillon (o nome do cão de Itoi-san)!”
O teu cão vem primeiro?! (risos)
Sim.
No meu bairro, o meu cão também é muito mais conhecido do que eu.
Oh! (risos)
Passar-se-á o mesmo no jogo.
Quando os donos de cães trocarem dados, isso será realista.
E, desta vez, a forma como te ligas no StreetPass evoluiu bastante.
Exatamente. Os jogos Nintendogs iniciais foram os primeiros para a Nintendo DS a ter um modo semelhante ao StreetPass (chamava-se Bark Mode), e no novo, essa função foi melhorada. Dito de forma simples, o StreetPass é uma função standard da Nintendo 3DS .
Ai sim?
Por outras palavras, fizemos a Nintendo 3DS de forma a que o StreetPass possa decorrer mesmo que não tenhas inserido o cartão de jogo aplicável. Até agora, comunicações do género do StreetPass só podiam decorrer quando dois proprietários de consolas Nintendo DS passavam fisicamente uns pelos outros com o mesmo cartão de jogo inserido nas suas consolas pelo que muitas pessoas precisavam de jogar o jogo ao mesmo tempo. Logo após o lançamento de um jogo, poderias deparar-te com outros jogadores muito frequentemente mas, à medida que o tempo passava, o número diminuía.
Certo.
Queríamos fazê-lo de forma a que as pessoas que costumavam jogar um determinado jogo mas depois pararam pudessem continuar a trocar informação. Dessa forma, as pessoas que jogam o jogo ficarão felizes, mas outras que tenham feito uma pausa poderão querer começar de novo.
Estou a ver.
Então, desta vez, incluímos a funcionalidade StreetPass na própria Nintendo 3DS em vez de a colocarmos apenas em jogos específicos. Agora, por exemplo, quando jogares Nintendogs ou Animal Crossing ou Pokémon, se configurares nas definições iniciais da consola esta função, o StreetPass estará ativado. Por outras palavras, se andares na rua com a tua Nintendo 3DS, esta trocará automaticamente dados cinco, seis, sete vezes para vários jogos.
Então os dados StreetPass de cada um dos jogos que jogo estão na consola, e cada vez que passo por alguém, a consola troca informação para todos esses jogos automaticamente?
Sim.
A sério?
Por exemplo, supõe que não jogas nintendogs + cats há cerca de um mês. Os dados do StreetPass recolhidos durante este período ficam guardados na tua Nintendo 3DS. Depois, quando voltas a jogar o jogo, apareceu um novo cachorro que tem um presente para ti! Vão acontecer coisas dessas.
Uau! Não sei bem como o descrever, mas não é apenas realismo, também tem um elemento de fantasia.
Pois. É mais imprevisível e mais divertido.
Conseguiram a mistura perfeita e eu não esperava menos de vocês!
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