Para terminar, gostava de vos pedir que deixassem uma mensagem para os jogadores. Mizuki-san, vamos começar por ti.
Os gráficos autoestereoscópicos da Nintendo 3DS têm vindo a atrair a maioria da atenção. No entanto, estivemos em contacto com outros elementos para além desses durante todo o desenvolvimento, tal como contar passos usando um pedómetro, ou encontrar alguém através do StreetPass, e é muito divertido observar as mudanças que neles ocorrem dia após dia. Gostava muito que toda a gente também pudesse experienciar essas coisas. Além disso, por favor, liguem-se à Internet.
Enquanto membro do Departamento de "Network Business", isso é algo que tens mesmo de dizer, não é? (risos)
Sim. Quando estás a configurar a ligação à Internet, aparece uma personagem engraçada que te guia através do processo de forma muito simples e te mostra exatamente como te podes ligar. Por favor, experimentem-no.
De facto, até agora é a versão mais simpática.
Mais uma coisa. A base de recarga da Nintendo 3DS é muito fácil de usar: só tens de colocar a Nintendo 3DS na base e o carregamento começa. Para quem tem ligações LAN sem fios em casa, se deixarem a Nintendo 3DS ligada, também podem ter SpotPass. Espero que as pessoas se divirtam com isso.
Com as consolas portáteis anteriores, os jogadores desligavam-nas quando acabavam de jogar, mas gostavas que esse hábito mudasse com a Nintendo 3DS.
Isso mesmo.
O que gostava de lhes dizer é que, há pouco, quando Akifusa-san estava a falar sobre a Câmara Nintendo 3DS, disse que queria criar algo que as pessoas utilizassem durante cinco ou dez anos, e eu sinto exatamente a mesma coisa. Porque, para criar Face Raiders, fui buscar a Game Boy Camera16 e joguei com ela pela primeira vez em muito tempo. 16Game Boy Camera: Equipamento periférico para o Game Boy, lançado como Pocket Camera em fevereiro de 1998 no Japão. Os jogadores podiam trabalhar as fotos que tiraram e usar a Game Boy Printer, que era vendida em separado, para as imprimir como autocolantes, e também podiam tirar fotografias de cara e jogar com elas.
A Game Boy Camera foi lançada há mais de dez anos, não foi?
Sim. A Game Boy Camera ainda tinha muitas fotos que tínhamos tirado há muito tempo atrás e, apesar de serem a preto e branco, ao olhar para elas senti que estavam cheias de memórias. A Nintendo 3DS também é uma consola portátil, para não falar em 3D, e, no futuro, quando as pessoas olharem para elas, acho que também vão sentir algo semelhante. Por isso, adorava que toda a gente tirasse imensas fotos com a Nintendo 3DS, as guardasse na Nintendo 3DS ou nos seus Cartões SD como verdadeiras coleções de caras e, depois, se divertisse com elas – apesar de ser ainda um futuro distante – daqui a dez ou mais anos.
Desta vez, criei várias coisas mas, acima de tudo, no Editor Mii podes tirar fotos e criar personagens Mii, e acho que seria ótimo se os jogadores criassem personagens Mii de todo o tipo de pessoas. Às vezes, não se parecem muito com as pessoas, mas até isso é interessante. Além disso, tal como já referi antes, em relação aos Jogos RA, gostava que guardassem um Cartão RA na carteira e o levassem consigo quando saem de casa, e que deixassem todo o tipo de pessoas brincar com ele. Na Praça Mii StreetPass, quanto mais pessoas encontrares através do StreetPass, mais interessante fica. Por isso, quero garantir que se lembram de levar a Nintendo 3DS com eles quando forem a algum lado.
Desta vez, trabalhei na Câmara Nintendo 3DS e no Som Nintendo 3DS. De certa forma, criei software gémeo e, de facto, fui abençoado com dois filhos gémeos no último outono.
Oh!
Parabéns!
Muito obrigado. (risos) Nasceram numa altura em que andava muito ocupado, mas quero tirar fotos em 3D com os meus rapazes e quero gravar as suas vozes e criar personagens Mii para eles. Há muitas coisas que quero fazer com a Nintendo 3DS.
Hoje em dia, quando as crianças nascem, podem ter fotos suas em 3D a partir desse mesmo dia.
Isso mesmo.
Isso é incrível!
Na verdade, quando tiras uma foto em 3D de alguém, até é possível lembrarmo-nos com exatidão do ambiente específico que se sentia. Por isso, quero tirar imensas fotos em 3D dos meus filhos. Por essa razão, e também é o meu caso, sente-se que a Nintendo 3DS está a mudar a forma como vivemos e, por isso, quero mesmo que todos a experimentem. Além disso, e isto foi um tópico que me passaste, Iwata-san, gostava muito de também poder fazer vídeos em 3D.
Vais poder fazer vídeos em 3D dos teus gémeos. A tua motivação acabou de aumentar exponencialmente, Akifusa-san! (risos)
Sim. (risos) Por isso, também gostava que as pessoas ficassem ansiosas por isso.
Ok, Takahashi-san. Quais são as tuas aspirações para a versão real de Tomodachi Collection?
Como seria de esperar, adorava que os jogadores registassem 100 pessoas nas suas Listas de Amigos. A Nintendo 3DS foi feita para que, se premires o Botão HOME, mesmo por baixo do ecrã inferior, possas regressar ao Menu HOME em qualquer altura. Mesmo que os jogadores estejam a meio de um jogo, ao premirem o Botão HOME sempre que quiserem e ao verificar a sua Lista de Amigos, vão poder ver o que os amigos estão a jogar naquele momento, e ler e enviar comentários. Por isso, acho que também vai ser uma boa forma de os amigos se divertirem a comunicar uns com os outros. Além disso, tal como se passa com as Notificações, as Notas de Jogo e o Navegador de Internet, que vão poder transferir a partir do final de maio, fizemo-los de forma que possam pausar o jogo temporariamente e aceder-lhes. Gostava que as pessoas lhe tocassem e experienciassem isto.
E, finalmente, Kuroume-san.
Visto querermos que os jogadores levem a Nintendo 3DS consigo, conseguimos criar mais formas de os jogadores tocarem na Nintendo 3DS mesmo quando não estão a jogar diretamente. Por exemplo, podes contar o número de passos que deste e podes consultar esse número mais tarde no Registo de Atividade. Além disso, conseguimos combinar bem todos os encantos das várias aplicações individuais pré-instaladas. Por isso, tenho a certeza de que se vão divertir. De qualquer forma, gostava que a Nintendo 3DS fosse bem recebida pelo maior número possível de pessoas. É isso que penso.
Para nós, “finalizado” significa que foi aceite por muitos jogadores.
Com a Nintendo 3DS em particular, o nível de participação dos jogadores é muito importante.
Gostávamos que os jogadores partilhassem a diversão uns com os outros. Em Face Raiders, criámos um modo em que podes apresentar pessoas e pô-las a jogar (“Modo Partilhado”); quando pedimos à NOE (Nintendo of Europe) que traduzisse esta frase, propuseram “Partilha a diversão!”
Partilha a satisfação, por outras palavras.
Quando ouvi isso, pensei "Foi muito bem dito." No início, lá estás tu a divertir-te e, se partilhares a diversão com outras pessoas, vais divertir-te ainda mais e mais. Sinto esse tipo de potencial na Nintendo 3DS.
Muito obrigado. A primeira vez que toquei numa Nintendo 3DS que tinha software pré-instalado em funcionamento, fiquei extremamente entusiasmado. Estou ansioso por ver como aquilo que tanto me entusiasmou é transmitido às pessoas por todo o mundo e como elas o recebem. Adorava que várias pessoas tirassem fotos em 3D, que várias pessoas juntassem caras e criassem personagens Mii, que fizessem a mesa tremer, e que trazer a nossa Nintendo 3DS connosco e encontrar pessoas através do StreetPass se tornasse normal. Muito obrigado a todos pelo vosso trabalho dedicado.
Muito obrigado.
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