Hoje vou falar com Miyamoto-san e Konno-san sobre nintendogs + cats. Falei deste jogo com Konno-san numa sessão “Iwata Pergunta” ao vivo no evento Nintendo World 20111. Mas uma vez que algumas pessoas não tiveram a oportunidade de estar presentes no evento que decorreu na Makuhari Messe nem puderam assistir ao webcast – e gostaria de falar também com Miyamoto-san – reuni-vos aos dois hoje. Obrigado por terem vindo. 1 Nintendo World 2011 Nintendo 3DS Demo: Um evento que decorreu na Makuhari Messe nos dias 8, 9 e 10 de janeiro de 2011. Os criadores subiram ao palco para apresentar software para a consola Nintendo 3DS e no dia final, Iwata e Konno fizeram uma apresentação sobre nintendogs + cats.
Obrigado nós pelo convite.
Desde que Nintendogs2 saiu para a Nintendo DS, há seis anos, muitas pessoas têm perguntado: “A seguir sai um jogo com gatos, certo?” e: “Porque é que ainda não saiu um Nintendogs 2?” Depois disso, nunca fizeram uma sequela de Nintendogs nem um jogo com animais diferentes. Porquê? 2 Nintendogs: Um jogo que permite a interação com cachorrinhos. Foi lançado para a Nintendo DS em abril de 2005 no Japão.
Quando terminámos o Nintendogs, perguntámo-nos como os gatos funcionariam no esquema e fizemos experiências convertendo o modelo de cão num gato.
Certo. Mas ficámos presos nas imagens dos gatos pelos que estes abanavam a cauda! (risos)
(risos)
Existiam até ideias para animais como cavalos e golfinhos. Houve quem dissesse que os cavalos teriam saída na Europa.
Então estavam a pensar nisso, a experimentar e a discutir ideias. Mas essas experiências não estavam destinadas a produzir nada e não conseguiram encontrar o tal elemento-chave que o validasse enquanto produto.
Sim. Chegámos a considerá-lo para a consola Wii. Mas não tem um microfone, por isso não podias falar com o teu cão.
Oh! Então se o Comando Wii tivesse um microfone, poderia ter havido uma versão de Nintendogs para a Wii?
Sim. Poderíamos ter avançado com a ideia.
Mas existe uma distância entre o Comando Wii e a televisão, por isso poderia não dar a sensação de que estavas a fazer festinhas ao teu cão.
Certo. Decidimos considerar quaisquer ideias boas que pudessem surgir mas nada chegou a ser desenvolvido.
E para ser sincero, não me apeteceu dar seguimento ao Nintendogs na altura.
Pergunto-me se será a motivação que dá origem ao destino. A motivação para fazer o primeiro Nintendogs surgiu quando tiveste o teu primeiro cão, mas mesmo que conseguisses imaginar um jogo com outros animais, não te apetecia fazer um.
Certo. Pensei que os cães eram especiais na altura. Para além disso, pensei que se os gatos seguissem os cães, isso não seria muito bom para a Nintendo.
Sim. Falámos muito sobre isso. Se fizermos coisas previsíveis como essa, não conseguiremos proporcionar um efeito surpresa.
Pois.
Pensei que com o Nintendogs tínhamos feito algo de novo para lá do que os jogos de simulação de criação de animais de estimação tinham oferecido, e achei que seria ideal se outras criadoras lançassem todo o tipo de produtos semelhantes. Para além disso, na altura ainda não tinha um gato. (risos)
Certo.
Mas depois Miyamoto-san disse que tinha um gato e dava para perceber que toda a gente estava à espera que fizéssemos um jogo chamado Nintencats.
Na precisa altura em que nos perguntávamos sobre o que fazer em seguida para Nintendogs, Miyamoto-san arranjou um gato e começou a dizer-nos como era interessante ver um cão a viver juntamente com um gato. (risos)
Miyamoto-san, primeiro tiveste um cão, depois um gato e acabaste por tê-los ao mesmo tempo. Observaste a forma como se davam e as diferenças entre eles?
Exatamente. Tinha ouvido muito acerca das características dos gatos e achei que seria difícil ter um mas, felizmente, o meu cão deu-se bem com a nova aquisição. Talvez o tenha visto como a sua própria cria.
O cão mais velho tratou o gato mais novo como a sua própria cria.
Certo. Tive sorte. O meu gato era pequeníssimo, então talvez tenha visto o meu cão como um pai e deram-se bem imediatamente.
Sei que há casas em que o cão e o gato se dão bem e há outras em que isso não acontece.
Sim. Em algumas casas, eles nem sequer olham um para o outro. Quando vejo os meus dois animais de estimação a darem-se tão bem, vem-me à cabeça todo o tipo de imagens bonitas. Por exemplo, o meu cão a caminhar com o gato a caminhar atrás dele, ou as suas silhuetas alinhadas antes do pôr-do-sol. Fez-me pensar no filme da Disney Regresso a Casa3, que tinha visto quando era miúdo. Trata de dois cães e de um gato que partem numa aventura cujo objetivo é regressarem aos seus donos após estes se irem embora de viagem e os deixarem com um amigo. É bastante comovente. (risos) 3 Regresso a casa: Um filme baseado num livro canadiano lançado em 1963. Em 1993, foi lançado um remake intitulado Regresso a Casa (“Homeward Bound: The Incredible Journey”.
Certo. (risos)
Pensei que seria bom se pudesses ver um cão e um gato a darem-se bem num jogo.
Mas e se o teu gato não se tivesse dado bem com o teu cão?
Suponho que teria feito o jogo só com base na minha imaginação, ou então nem sequer teria havido jogo nenhum.
Então provavelmente não teria tido o resultado que teve.
Certo. Fazer um jogo chamado Nintencats não parecia muito adequado para a Nintendo, mas há muita gente em todo o mundo que adora gatos, então queria colocá-los num jogo, de que maneira fosse. Mas depois de ter mesmo um gato, apercebi-me de que não há assim tantas coisas que se possa fazer com um gato, em comparação às que podes fazer com um cão, e que possamos usar no nosso entretenimento. Concluí que mostrar como os cães e os gatos interagem seria o mais adequado.
Antes de teres discutido esta ideia com Konno-san, já tinhas decidido a direção que este jogo iria assumir?
Sim. Foi por isso que disse que queria definitivamente fazer um jogo Nintendogs.
Com os cães como elemento central.
Certo. Queria que vivesses com um cão, mas depois, por alguma razão, aparecia um gato. Quando começava o jogo e ia à loja, não queria que me perguntassem se queria um cão ou um gato.
Estou a ver.
O título “nintendogs + cats” surgiu na sequência.
Sim.
Queria até tornar a palavra “cats” mais pequena do que “nintendogs.”
Tinha de ser “+ cats” – para dar a ideia de que vinham a seguir.
Queria dar a sensação de que o gato aparecia de repente, para animar a tua vida juntamente com o cão.
Mas no staff de desenvolvimento havia bastantes amantes de gatos e eles disseram que os devíamos tratar de forma igual.
Tratar os cães e os gatos de forma igual?
Quando comecei mesmo a fazer o jogo, os cães e os gatos eram completamente diferentes uns dos outros (embora andem os dois em quatro patas) e eu comecei a pensar que teríamos de fazer algo completamente diferente.
Os gatos eram mais duros do que esperavas.
Exato. São animais absolutamente formidáveis!
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