Agora, vamos falar da consola Nintendo 3DS. O que é que pensaste na primeira vez em que a viste?
Pensei: “Uau!” A sério. Depois, por um momento, pensei como iria ser aceite pelo público em geral. Calculei que algumas pessoas iriam comentar que o 3D pode cansar a vista, entre outras coisas, mas achei que o impacto iria compensar isso. Nesse momento, pensei: “Apostava neste hardware.” Depois, pensei que queria preparar vários títulos na LEVEL-5, a começar por Professor Layton and the Mask of Miracle (atualmente, este jogo só está programado para ser lançado no Japão).
Agora que falas nisso, anunciaste-nos seis títulos, apesar de não termos pedido isso.
Sim. (risos) Sobre esses outros títulos... Queria ser capaz de fornecer um bom software numa fase inicial, por isso pensei naquilo que seria bom ter na consola Nintendo 3DS e propus esta organização. Por exemplo, mudámos o produto chamado Fantasy Life24 da consola Nintendo DS para a consola Nintendo 3DS. 24Fantasy Life: Um RPG de fantasia. Anunciado na Nintendo World de 2011 e programado para ser lançado para a consola Nintendo 3DS.
Então mudaste algo que criaste para a consola Nintendo DS para a consola Nintendo 3DS.
Sim. Senti que esse jogo era muito compatível com a atmosfera tridimensional da consola Nintendo 3DS e com a sua função de rede avançada. Analisei todos os projetos que pensávamos ser interessantes e que já tinham sido iniciados, para ver quais seriam divertidos numa consola Nintendo 3DS. Depois percebemos que quase todos os projetos funcionariam muito bem.
Ah, compreendo. Depois de refletirem um pouco, pensaram que todos eles seriam bons para a consola Nintendo 3DS, por isso acabaram por ter muitos títulos preparados para a consola Nintendo 3DS.
Isso mesmo. Assim que me apaixonei pela consola Nintendo 3DS, decidi, em privado, que faria parte do projeto desde o princípio. Queria que a LEVEL-5 fosse uma parte importante da imagem da consola Nintendo 3DS, como editora de jogos, desde o início. Sendo assim, criámos os jogos com a ideia de que seria bom reunir a empresa toda e tornarmo-nos a editora que detém o melhor resultado de toda a consola Nintendo 3DS.
O que é que te entusiasmou na consola Nintendo 3DS?
Um aspeto foi o facto de ser um aparelho imprescindível. Considero que as consolas Nintendo DS e Nintendo DS Lite são duas coisas diferentes. A consola Nintendo DS é um hardware de jogo, mas a consola Nintendo DS Lite é um aparelho imprescindível. Quando a vi dessa perspetiva... Sabes, a consola Nintendo 3DS permite-nos ver coisas em 3D, onde estamos. É muito “no momento” e pensei que provavelmente se iria tornar um aparelho popular, tal como acontecera com a consola Nintendo DS Lite.
Se a consola Nintendo 3DS se tornar algo de que todos falam, e se a palavra passar de boca em boca, então o software lançado para a consola também se pode tornar popular.
Penso que esse “uau!” irá provavelmente tornar a consola Nintendo 3DS um aparelho imprescindível. Até as pessoas que não se interessavam por jogos podem decidir comprá-la, só porque querem sentir esse momento “uau!”.
E, mesmo que não a comprem em breve, se alguém andar com ela, pelo menos a probabilidade de verem a consola Nintendo 3DS é elevada.
Sim. Assim, para mim, uma das razões principais para fazer software é o facto de o hardware se tornar popular. Depois há a função StreetPass25 do hardware. Para mim, também é bastante importante. Anteriormente, embora esta consola beneficiasse jogos que toda a gente jogava, outros títulos não chegavam a ser editados. 25StreetPass: Uma função que permite aos utilizadores que o ativam andar com a consola Nintendo 3DS ligada, para trocar dados de jogos com outros utilizadores Nintendo 3DS que passam na rua.
Tens razão, era difícil encontrar outros jogadores.
Mas pensei que, com a consola Nintendo 3DS, ao usar o StreetPass, embora os jogadores possam não estar online, podíamos criar algo que lhes permitisse estarem quase ligados à rede.
Quando andam na rua com a consola Nintendo 3DS e essa função ativada, o StreetPass acontece naturalmente, e o facto de poderem ter essa experiência é algo provavelmente muito importante.
Exato. Tinha a certeza de que a combinação do impacto do StreetPass e das imagens 3D iriam tornar o hardware um sucesso, e também me interessei enquanto criador. Por essas razões, decidi desenvolver tudo de uma só vez.
Voltando à série Professor Layton, uma vez, durante a E326 do ano passado, declaraste que iriam reeditar Professor Layton and the Mask of Miracle. Isso quer dizer que, desde a E3, o rumo que decidiram tomar em relação à consola Nintendo 3DS mudou, na tua opinião? 26E3 (Electronic Entertainment Expo): Uma exposição de videojogos realizada normalmente em Los Angeles. Estão a falar da E3 de 2010, realizada em junho.
A série Professor Layton era originalmente uma série de jogos 2D, por isso o jogo Professor Layton and the Mask of Miracle da E3 foi criado para que parecesse ser 3D. Mas, quando vi o que as outras empresas apresentaram na E3, comecei a pensar se seria uma boa ideia. Se eu fosse cliente e comprasse software ao mesmo tempo que comprava a consola Nintendo 3DS, ia querer que esse software utilizasse as qualidades únicas do hardware.
O software lançado no mesmo dia do hardware tem a missão de mostrar aos clientes o que podem fazer com esse hardware, que não seria possível fazer com modelos anteriores.
Isso mesmo. Por isso, penso que não iria vender bem. Primeiro, queremos mostrar o 3D! Queremos comprar qualquer coisa que faça com que as pessoas pensem “Uau!” quando lhes mostramos a nossa consola Nintendo 3DS.
É verdade. Afinal, é por isso que os primeiros clientes compram produtos: para que as pessoas digam “Uau!”.
Bom, sabes, por muito boa que seja a história, não nos podemos gabar muito disso.
Já para não dizer que, se se gabassem da história, as pessoas que não jogaram iriam considerar isso um incómodo. (risos) A menos que vejam as imagens que a consola Nintendo 3DS é capaz de produzir, não podemos correr o risco natural de um lançamento simultâneo.
Exato. Por isso, pensei em reeditar Professor Layton and the Mask of Miracle e transformá-lo em algo merecedor de um “uau!”. Fico contente por ter visto os outros produtos na E3. Se não tivesse visto, o resultado teria sido completamente diferente. O fundo parece “anime”, mas é todo em 3D. O volume de conteúdo também está muito bom e creio que é o melhor jogo Professor Layton até agora.
Compreendo. Então, para terminar, por favor dirige uma palavra aos fãs da série Professor Layton que nos estão a ler e fala do software para a Nintendo 3DS que vais desenvolver.
Primeiro, falo para os fãs de Professor Layton. Graças à consola Nintendo 3DS, os puzzles deste jogo são todos novos e creio que vão sentir que estão a jogar algo completamente novo, algo que nunca ninguém viu antes. É possível ver que os criadores estavam fascinados com o novo hardware da Nintendo 3DS. Toda a equipa de desenvolvimento está feliz por trabalhar no jogo, embora esteja a ser pressionada pela agenda de desenvolvimento.
Quando os criadores sentem entusiasmo por aquilo que fazem, esse entusiasmo passa para o produto.
Sim. Por isso, penso que, quanto mais experiente for o jogador de Professor Layton, mais diferença irá sentir. Agora, sobre o software que a LEVEL-5 está a desenvolver para a consola Nintendo 3DS. A consola Nintendo 3DS é um hardware que vai eliminar os estereótipos existentes na indústria dos jogos.
Queres dizer que, de certa forma, desafiou os criadores.
Assim, embora o stylus e os dois ecrãs sejam iguais aos da consola Nintendo DS, os efeitos visuais 3D e as funções de rede foram reforçados na consola Nintendo 3DS e isso faz com que pareça algo completamente novo para mim. Creio que esse impacto irá chegar até mesmo às pessoas que normalmente não jogam. Quero que sintam a intensidade da identificação com a visão do mundo, um mundo um pouco mais profundo do que em qualquer jogo anterior.
Sinto-me com muita sorte por ter um criador que reflete de forma tão forte aquilo que propusemos, que o considerou interessante e seguiu os seus instintos.
Obrigado. Creio que vamos poder ter uma energia criativa e ideias novas para este hardware. Temos muitas esperanças para a consola Nintendo 3DS e queremos empenhar-nos enquanto empresa. Esperamos que todos vocês joguem o nosso software nas vossas consolas Nintendo 3DS.
Obrigado por partilhares tantas coisas interessantes comigo hoje. Gostei imenso.
Não, eu é que agradeço.
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