Este foi o primeiro projeto no qual assumiste um papel central na criação do jogo. Agora que terminaste, qual foi a impressão mais forte com que ficaste? Que foi difícil? Ou que foi tão divertido que queres fazê-lo outra vez?
Boa pergunta... Peço desculpa a toda a gente com a qual trabalhei mas aquilo em que mais penso neste momento é que gostaria muito de fazer tudo de novo! (risos)
Suponho que seja porque recebeste feedback das pessoas à tua volta e isso deu-te a motivação necessária para avançares para o teu próximo projeto.
Sim. Há esse fator. E também há o facto de que à medida que o projeto se ia desenvolvendo, ia-se tornando mais emocionante.
Isso significa que nasceste para seres um criador de jogos. Todos os criadores têm o mesmo de energia criativa.
Achas que sim? Sinto-me lisonjeado! (risos)
Não têm de te pedir e não tens de ser encorajado. O teu cérebro e o teu corpo funcionam automaticamente e isso torna mais fácil entrar num ciclo produtivo. Claro que também joga aqui o elemento da sorte: para alguns chega naturalmente e para outros chega lentamente. Toda a gente é diferente.
Isso é verdade.
Neste projeto tiveste a sorte de já teres uma pilha de energia criativa de títulos anteriores da série para fazeres o teu próprio.
Sim, tive muita sorte.
Por vezes tens de ser tu próprio a gerar essa energia. Podias ter tido exatamente a mesma equipa mas poderias ter tido de partilhar as tuas ideias e seres obrigado a tomar decisões e a fazeres julgamentos. Mas ao fazeres o que é essencialmente uma homenagem à série FF, alguma dessa contribuição criativa já lá estava.
Certo. E é por isso que respeito muitas das coisas em relação aos grandes criadores de jogos, as pessoas que criam os seus próprios títulos. São eles que pensam neles e se acontecer o pior, ficam com um título problemático durante um ano, talvez mais. E têm de percorrer esse caminho difícil sozinhos.
É assim que tu, na pele de alguém que não está envolvido no projeto de desenvolvimento, vê os criadores?
Sim. E mesmo que não tenhas fé naquilo que estás a fazer, continuas a ter de te dirigir à tua equipa e dizer-lhes para ficarem contigo porque tudo vai correr bem. Isso é uma coisa muito difícil de se fazer.
Mas depois acontece muitas vezes que as pessoas não sabem onde ir a seguir. A única coisa que podes fazer é avançar com uma assunção de que o objetivo esteja talvez nesta direção ou com crença nos teus sentimentos ou discernimento.
E foram pessoas que fizeram isto que nos deram Final Fantasy. Isso é uma coisa que me espanta completamente.
É provavelmente porque a tua experiência neste título te fez aperceber do grande feito que isso foi. Aposto que respeitas ainda mais esses criadores de jogos pioneiros! (risos)
Sem dúvida. Penso que ainda demorará um pouco até eu poder arrecadar a mesma quantidade de trabalho que eles e entrar em território desconhecido às cegas, como eles. Mas começo a sentir que um dia isso poderá acontecer.
É bom saber isso. Agora, por último, gostaria que tu, enquanto produtor deste jogo, transmitisses uma mensagem às pessoas que estão a ler-nos.
A minha equipa incrível criou um jogo mais divertido do que eu alguma vez poderia imaginar. Mas agora, o nosso papel chegou ao fim. Agora cabe-vos a vocês, os jogadores, torná-lo vosso. As vossas experiências e as vossas memórias são o que irá levar o jogo ao próximo nível deste processo. Espero que todos os fãs da série Final Fantasy gostem dele e se divirtam durante muito tempo. Recomendo também que descarreguem a versão demo18! Já agora, esta versão demo é diferente da versão anterior: agora permite-vos experimentar duas novas músicas em três níveis de dificuldade diferentes. 18 Refere-se à versão de Theatrhythm Final Fantasy disponível para download na Nintendo eShop.
Hoje tive a sorte de poder ouvir o que levou Hazama-san, que não entrou na indústria como criador de jogos, a criar o seu primeiro jogo e sinto que o destino, juntamente com muito trabalho árduo, te conduziu por um caminho que te levou hoje até esta entrevista. Achei as tuas histórias bastante interessantes. Espero também que THEATRHYTHM FINAL FANTASY, o jogo que criaste, desperte muitas memórias felizes para todos os que nunca desfrutaram de um jogo FF. Estou ansioso por saber as reações das pessoas quando puderem experienciá-lo nas suas próprias mãos, na Nintendo 3DS.
Também espero que sim.
Também faremos tudo o que estiver ao nosso alcance para garantir que este fantástico jogo chega ao maior número de pessoas possível. Hazama-san, muito obrigado pelo teu tempo.
Obrigado eu.
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