Bem, agora vou finalmente abordar a questão da consola Nintendo 3DS. (risos) Ficaste impressionado quando a viste pela primeira vez?
Para dizer a verdade, não estava lá quando foi apresentada. É que estava mesmo muito ocupado. (risos) A equipa de Street Fighter estava a preparar-se para distribuir Street Fighter IV como aplicação para o iPhone nessa altura. Esta era também uma versão de fácil utilização que se podia simplesmente instalar e jogar, apesar de eu não ter sentido que tivesse alcançado um número suficiente de pessoas. Foi então que adquiri uma consola Nintendo 3DS e cheguei à conclusão: “Isto vai definitivamente funcionar.”
Apesar de terem começado depois de toda a gente, vai ser à mesma um título de lançamento. Senti de facto uma grande paixão e motivação da vossa parte.
Acho que declarámos à Nintendo que Super Street Fighter IV faria parte do lançamento duas ou três semanas antes da E3 de 2010.29 (risos) Fiquei muito motivado e comecei a trabalhar em algo que pudesse ser apresentado na E3. O que atraiu mais na Nintendo 3DS foi o facto de ter muito mais funcionalidades do que a imagem estereoscópica. Um dos exemplos é a funcionalidade de rede. 29 E3 (Electronic Entertainment Expo): Exposição relacionada com videojogos que decorre em Los Angeles.
O vosso desejo de expandir a comunidade, tal como referiste, era compatível com o que se pode fazer com a Nintendo 3DS, não era?
Sim. Acho que a imagem em 3D é um dos “pontos de entrada” que mais atraiu atenções. Mas apercebi-me das muitas outras funcionalidades da Nintendo 3DS e, com tantas funções, acreditei que seria possível comunicar de várias formas através dos jogos para a Nintendo 3DS. Espero alcançar isso com Street Fighter e estou disposto a experimentar várias formas para o alcançar.
Claro.
Com a consola Nintendo 3DS seria também possível tornar competições online mais fáceis. Com a máquina debaixo dos dedos, é possível jogar com qualquer pessoa em qualquer lugar em qualquer altura. Em vez de nos limitarmos às lutas, criei também outra “entrada” com o modo Figure Collection.30 Queria que as pessoas soubessem que, ao usar a Nintendo 3DS, podem jogar como entenderem. 30 Modo Figure Collection: Funcionalidade que utiliza o StreetPass da consola Nintendo 3DS, em que decorre uma luta entre personagens colecionadas.
Para além da atração de poder ver coisas em 3D, acrescentaram uma série de funcionalidades que podem tornar-se alvo de debates públicos e este título viu-se naturalmente na corrente do projeto de renascimento de Street Fighter. Nota-se que a equipa da Capcom é intransigente quanto à implementação de funcionalidades sem fios. A equipa técnica da Nintendo teve de igualar o vosso entusiasmo. Foi uma tarefa muito desafiante mas interessante.
Fiquei muito entusiasmado na altura. Perguntávamo-nos até que ponto estávamos a exagerar numa coisa que ainda nem sequer estava terminada.
Lá estás tu e a tua tendência para encher o copo até transbordar! (risos)
No outro dia, quando os prazos estavam a terminar, disseram-me que também podíamos trabalhar com o pedómetro interno da Nintendo 3DS. Quem me dera que mo tivessem dito mais cedo. De imediato, mudei o sistema para fazer uma ligação às moedas de troca que se utilizam para comprar figuras. (risos)
Também és programador, por isso sabes dizer o que é ou não possível fazer dentro de um determinado tempo.
É verdade. Não há nenhum risco nesse aspeto. Mas, para dizer a verdade, fiquei muito nervoso quando alguns membros dos departamentos de hardware e de SO da Nintendo e da Capcom começaram a dizer: “Deve ser assim, mas não temos bem a certeza!” Nesse momento pensei “Boa! Boa! É mesmo isto, o desenvolvimento!” (risos)
Faz parte do território em títulos de lançamento de hardware! Acho que é essa a essência.
Pois é, mas só o posso dizer agora e a posteriori. (risos) Estou muito grato por ter trabalhado com pessoas cheias de entusiasmo durante esta viagem.
Acho que foi um trabalho duro, quase doloroso. Mas a criação de algo em equipa enquanto se partilha tamanho entusiasmo é algo insubstituível.
Só demonstra o quão divertida é a Nintendo 3DS e o potencial que tem. Gostava que toda a gente dentro e fora da empresa a experimentasse. E para que o consumidor possa experienciar algo completamente novo, não podemos utilizar as funcionalidades como se fossem formas de bolos. É essencial que toda a equipa pense cuidadosamente sobre quando e onde as devem utilizar.
Ou seja, sobre onde e como os consumidores utilizam as funcionalidades da Nintendo 3DS no jogo para maximizar o divertimento?
Exatamente. Por exemplo, fazer a ligação das moedas ao pedómetro em vez de o fazer somente no jogo afetaria principalmente as pessoas que levam a consola para todo o lado. Estas pessoas veem resultados de imediato em vez de terem de esperar para completar as coisas do próprio jogo.
E assim sentem-se motivadas a passear no dia seguinte e a usar o StreetPass.
Sim. Por isso é que foi uma grande experiência para a equipa ver os autocarros a passar.
É frequente as pessoas que andam de autocarro ou comboio para ir para a escola ou para o trabalho cruzarem-se com os mesmos desconhecidos dia após dia. Se calhar até gostaríamos de lutar com elas para obter figuras. Estou ansioso para ver o que se vai passar.
Por exemplo, se jogares no modo Fight Request31 uma pessoa pode desafiar-te no comboio ou no autocarro. Ela vai aperceber-se que alguém perto dela também está a jogar e assim cria-se potencialmente outra comunidade. É uma das coisas que estou ansioso para ver acontecer. Acho que Super Street Fighter IV 3D Edition é a melhor oportunidade para as pessoas conhecerem este tipo de possibilidades. Olha, finalmente fiz publicidade nesta longa entrevista. (risos) 31 Modo Fight Request: Ao jogar sozinho, outros jogadores podem desafiar-te tal como num jogo arcade mas através da rede local ou da Internet.
Queres acrescentar mais alguma coisa?
Acho que já falei tanto que estou a transbordar em mais do que uma forma. (risos)
De todo. (risos) Muito obrigado pela tua presença.
Muito obrigado. Hum... Não querendo ser indelicado, não te importas de autografar este Balloon Fight?32 32 Balloon Fight: Jogo de ação lançado para a consola Famicom em janeiro de 1985. Iwata foi o programador principal deste jogo.
(risos)
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