Parece que um novo jogo Ridge Racer é lançado sempre com uma nova consola. Tornou-se uma tradição. A que é que a NAMCO prestou especial atenção desta vez?
É uma palavra simples, mas apontámos para a velocidade. E a satisfação que advém dessa velocidade é onde tudo começa.
Queres que os jogadores experienciem a satisfação que advém de conduzir a alta velocidade. Com que temas trabalharam desta vez na concretização de um jogo para a Nintendo 3DS?
É em 3D, por isso queríamos aproveitar isso ao máximo, por exemplo em cenas em que o carro à tua frente é atingido, perde o controlo e capota chocando contra a frente do teu carro. Achámos que algo aparatoso desse género teria muito bom aspeto em 3D, e ao início o aspeto era mesmo espetacular quando incluímos cenas dessas.
Ah. Mas só ao início
Sim. Quando estás a passear agradavelmente e algo desse género acontece, a sensação não é muito boa. Mas quando o desenvolvimento começou, toda a gente à nossa volta dizia para tornarmos as coisas mais vistosas já que era em 3D. Queriam que os carros embatessem uns nos outros.
Como se estivessem a voar para fora do ecrã? (risos)
Sim. (risos) Consigo entender a razão pela qual querias fazer isso mas quando um carro se atravessa à tua frente de repente, quebra o teu ritmo. Sempre quisemos que jogadores de um Ridge Racer adquirissem um certo ritmo e gostassem da tal sensação de lhe “dar gás”.
Quando conduzes bem num jogo de corridas de carros, costumas esvaziar a tua mente e abstrair-te.
Pois!
Por outras palavras, atletas desportivos falam em entrar numa zona.
Sim, é isso
Quando entras nesse estado, coisas como o impacto e a apresentação vistosa tornam-se apenas um obstáculo.
Certo! Tal como mencionei há pouco, conseguimos mesmo retratar a substancialidade dos carros desta vez com um efeito 3D, então, através do nosso desenvolvimento do jogo, tentámos induzir a sensação de satisfação que advém da velocidade.
Ouvi dizer que experimentaste também outras funções com a Nintendo 3DS.
Sim. Uma vem do StreetPass.16 Quando passas por alguém que nem sequer conheces, passas os teus “dados fantasma” para eles. 16 StreetPass: Uma função que permite aos utilizadores que a ativarem passearem com as suas consolas Nintendo 3DS ligadas para trocarem dados de jogo com outros utilizadores de consolas Nintendo 3DS por quem passem na rua.
Envia-los a eles?
Sim. Podes enviá-los e até receber os “dados fantasma” deles. E podes competir com esses “dados fantasma” com o StreetPass Duel.
Quando passas por alguém, podes trocar dados e depois podes competir com os seus “dados fantasma” em qualquer altura e em qualquer lugar.
Certo. E quando, desta vez, estávamos a incluir a função StreetPass, lembrei-me de uma coisa. Uma vez estava a ver dois rapazes a jogar um jogo de corridas de carros num salão de jogos, o que me captou a atenção foi o facto de um deles jogar e deixar para trás os seus “dados fantasma”. Depois o outro sentava-se e competia com esses dados.
Normalmente, jogariam juntos.
Certo. Mas esses dois jogavam à vez e assistiam à condução um do outro.
Queres dizer que viam como o outro jogava e ajustavam a sua condução em conformidade?
Pois. Era do género: “Então é assim que contornas esta curva…”
Quando conduzes ao mesmo tempo, ficas preso à tua própria condução e não consegues observar o que o teu amigo está a fazer, por isso acho que é essa a razão pela qual estavam a jogar assim.
Quando te revezas assim, melhoras mais depressa, por isso acho que é uma forma de jogar. Acho que os jogadores se divertirão com Ridge Racer 3D se compararem os seus recordes.
O que aconteceu antes em salões de videojogos é agora possível nas ruas. (risos)
Certo. E o teu adversário é um fantasma por isso podes competir com ele sempre e quando que quiseres..
Algo que aguardo com ansiedade no que diz respeito ao StreetPass é ver como conseguirás fazer coisas como competir todos os dias com pessoas cujas caras não conheces mas com quem viajas no comboio todos os dias. Isso é emocionante. (risos)
Sim, é! (risos) Até agora dava muito trabalho trocar dados de jogo com os teus amigos, mas com a Nintendo 3DS, só tens de meter a consola na mala ou no bolso e podes trocar “dados fantasma”.
Suponho que passarás até por pessoas do trabalho e dirás: “Hey, este tinha uma Nintendo 3DS!” (risos)
Antes, quando te ligavas a um amigo para competirem, tinham de combinar previamente, mas desta vez podes fazê-lo quando quiseres, o que é bom. E as corridas terminam em três a cinco minutos por isso não é muito puxado. Para além disso, podes guardar dados para até 50 “fantasmas” do StreetPass.
Podes escolher competir com pessoas cujos tempos sejam semelhantes aos teus.
Sim. É deprimente se competires com pessoas muito mais rápidas. (risos) Queria que os jogadores competissem uns com os outros, por isso, quanto mais usares o StreetPass mais pontos acumularás. Depois, quando acumulas pontos, é mais fácil obter novos carros e objetos.
Como é o volume de conteúdo desta vez?
O jogo pode ser para uma consola portátil, mas aumentámos o volume. Por exemplo, existem mais alguns percursos. Fizemos novos percursos e há uma seleção bastante variada de carros. Também existe um modo Grand Prix com locais de corridas diferentes. Mais de 150!
150?!
Sim! Como vês, podes conduzir até mais não! Mas também existe uma grande variedade de modos. Por exemplo, existe o modo Tour que, ao contrário do modo Grand Prix, te permite selecionar determinadas condições, como jogar durante um certo número de minutos, e escolhe automaticamente um percurso para ti.
Do género: “Tenho cinco minutos para uma corridinha rápida!”
Certo. Existem algumas condições para selecionar um percurso. Podes escolher percursos com base na velocidade ou nas curvas. E depois há a música. Ouvimos muitas vezes que a música em Ridge Racer é boa, então a equipa que estava a cargo da música da série fez 15 novas faixas. Incluindo música antiga, existem mais de 40 faixas!
Isso é muito!
Sim. É um jogo bastante sólido em termos de conteúdo.
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