6. Refrescante enredo de subtramas

Iwata:

Muy bien. ¿Cuál dirías que es el mayor atractivo para los fans de la serie?

Nomura:

Yo diría que el estelar plantel de personajes de los juegos anteriores de la serie.

Iwata:

¿Siempre quisiste crear un juego con un elenco como este?

Nomura:

En realidad, en lo que a fluidez de la historia se refiere, no nos quedaba más remedio. Este juego sirve de prólogo para una batalla próxima, así que necesitamos que aparezcan todos los personajes de la serie. A los fans de la serie les encantará saber esto.

Iwata:

Cuando mostramos películas del juego a la audiencia, oíste los gritos y exclamaciones cada vez que un personaje distinto salía en pantalla.

Nomura:

Hace poco montamos un evento en Odaiba (en Tokio), ¡y fue una maravilla! (Risas) La reacción del público ante la escena de introducción fue apabullante. Ahí quedó patente su apego por estos personajes. Después de todo, los conocen desde hace ya bastante, y se han vinculado emocionalmente a ellos. Yo empecé como diseñador de personajes y me emociono mucho cuando veo que los jugadores tienen una buena reacción hacia ellos.

Iwata:

Y con un juego plagado de estrellas como este, es normal que los jugadores se sientan atraídos de esta forma, ¿no?

Nomura:

Sí. La trama de este juego es un poco compleja, pero creo que se desarrolla de tal forma que los fans de Kingdom Hearts sabrán agradecer. Hay muchas subtramas conectadas entre sí, y creo que los nuevos misterios que se incorporan son igual de apasionantes.

Iwata:

Si aparecen vínculos entre las tramas que los jugadores creen inconexas, me imagino que este juego va a ser un soplo de aire fresco para los fans de la serie.

Nomura:

Eso pienso yo. Hablamos antes del "desarrollo en un entorno restringido", y las dificultades que plantea. Pero cuando las cuestiones se unen en tal situación, resulta realmente satisfactorio. Conectar misterios y subtramas en el mundo del juego transmite una sensación parecida.

Iwata:

Entonces consideras ambas cosas como desafíos parecidos... Entiendo. Bueno, este título se lanza en un buen momento para la consola Nintendo 3DS, pero ha llegado hasta aquí gracias al excelente apoyo recibido de muchas personas. En agradecimiento, me gustaría crear una situación igual de buena para todos los que se dediquen a los videojuegos. Estoy impaciente por ver cómo reaccionarán los jugadores a este juego.

Nomura:

He hecho todo cuanto he podido. Ahora solo falta esperar a que salga el juego y ver cómo reaccionan.

Iwata:

Después de charlar contigo un rato, me da la impresión de que te sientes realizado.

Nomura:

Sí. El tiempo de desarrollo de este juego ha sido corto si lo comparamos con otros Kingdom Hearts, pero nos hemos esforzado al máximo y no hemos escatimado en calidad. Tengo la satisfacción de haberlo logrado.

Iwata:

Entiendo. Por cierto, Nomura, seguro que sabías lo que era "Iwata pregunta" antes de que vinieras hoy aquí, pero ¿qué te parece haber participado en una sesión?

Nomura:

Hablar contigo me resulta muy grato... ¡Aunque me moría de nervios al principio! (Risas) Me encanta hablar con gente que sabe apreciar los videojuegos. Quizá sea por eso que me ha parecido fácil.

Iwata:

Lo mismo digo: la charla ha sido muy grata... Yo comencé como programador, por lo que soy incapaz de visualizar los conceptos de un juego con antelación, como los diseñadores como tú, Nomura. En lo que se refiere al periodo de desarrollo propiamente dicho, sin embargo, me sorprende ver cuántas cosas tenemos en común. Hoy he aprendido mucho.

Nomura:

¡Me alegro de oír eso! (Risas) No se me da muy bien hablar con gente que no conozco...

Iwata:

¡Pero tienes muchas cosas interesantes que contar!

Nomura:

Eso espero... (Risas)

Ambos:

(Risas)

Iwata:

Siempre es interesante hablar con alguien que ha pasado por los complejos procesos y dificultades que conllevan la creación de algo. Creo que la parte difícil es transmitir esas historias interesantes al resto del mundo. De hecho, la motivación que me mueve para seguir con "Iwata pregunta" es mantener informados a los fans de los temas interesantes que rodean el desarrollo de videojuegos.

Nomura:

Entiendo. Vi la reacción de la gente al "Iwata pregunta" de THEATRHYTHM, y parece que los fans están igual de impacientes por leer esta entrevista.

Iwata:

La charla de hoy me ha enseñado que eres alguien que visualiza e imagina las cosas con mucho entusiasmo. Ese es también el secreto que se esconde detrás del éxito de la acción fluida de este juego. Perdóname el atrevimiento, pero, a juzgar por las imágenes, para mí es todo un misterio cómo has conseguido incorporar una acción tan alocada en el juego.

Nomura:

Sí, mis compañeros dijeron que sería difícil cuando comenté que quería algo así. (Risas) Pero el hecho de que lo hayamos logrado evidencia el esfuerzo realizado por el equipo. Encontrar el concepto es una cosa, pero hacerlo realidad es tarea del equipo, y les estoy muy agradecido por haberlo hecho.

Iwata:

De la misma forma que tus ‘seniors’ te dieron las gracias por el trabajo que hiciste para ellos. Si no hubiera sido así, hoy no estarías donde estás. Siempre hay que demostrar respeto y gratitud por el equipo que consigue cosas que tú no sabes hacer.

Nomura:

Estoy de acuerdo. Desde aquí le doy las gracias por haberle dado vida a mis más alocadas ideas; las que compartí con ellos con la esperanza de que pudieran hacerlas realidad.

Iwata:

Tienes que darles las gracias por haber conseguido plasmar esas "ideas alocadas", mientras que tu equipo hace todo lo imposible con la siguiente convicción: "Nomura nos llevará sin duda a la meta final".

Nomura:

Bueno, no suelo decir más que: "Todo saldrá bien"...

Iwata:

Sí, Hazama lo mencionó. ¡Otra conexión! ¡Durante la conversación de hoy hemos unido cantidad de historias que antes parecían inconexas! Ha sido verdaderamente interesante.

Nomura:

¡Me alegro de oír eso! (Risas)

Iwata:

Muchas gracias por haber estado hoy aquí.

Nomura:

Muchas gracias a ti.